我承认了,HALO的关卡设计是傻逼

  • 熊猫阿黑
    HALO1的关卡虽然重复度高达600%,但是不是向上就是向下,而且还有NPC做指引。

    图书馆里如果没有那个啰嗦的玩意儿,我可能现在还卡在里面。
  • 熊猫阿黑
    我记得古墓丽影也差不多。

    虽然是第三人称的,不过我还是迷路了。全系列一个都没通过
  • 八神
    halo本来就是吹出来的神作
  • Z
    Zak
    FPS的老祖宗wolf3d就是这么干的
  • 姚珀谢
    fps没地图很正常,要给了地图还算毛fps,又不是对战模式

    战争机器也没地图啊
  • O
    OOgundam
    老师怎么看HALO.?
  • h
    hein
    本帖最后由 hein 于 2010-2-15 12:22 编辑



    可以无限次来回,除非你走对路了,你是不是又是哪里转来的帖子
  • 猫执事
    HALO3第二关就迷路了 然后飞盘

    ODST有地图真是太好了呢
  • v
    vaststars
    halo 基本上就是,前面还有敌人就走对了.....
  • t
    tommyzzj
    我只知道HALO1最后引擎室门口的军火库我死活找不到
  • q
    quki1945
    拿GOW和HALO比地图大小?
  • b
    blackwhalebest
    本帖最后由 blackwhalebest 于 2010-2-15 13:24 编辑

    halo的故事真的不错,但游戏的关卡设计的确是让人不敢恭维,交通载具的驾驶手感极为糟糕,有人喷质量效应1里面的月球车,但碰到Halo里开载具就不喷了,我表示难以理解,另外Halo的画面更是令人津津乐道的一个话题,当初Bungie第一次公布Halo的时候,那可是以细腻画面作为其中一卖点的阿。不过貌似是halo率先使用了休息就可以恢复体力的设计把
  • z
    zyf
    这是转帖吧,我怎么记得书记以前发帖赞过HALO的关卡设计,说什么FPS就该是这样
  • 孙X
    HALO1的关卡设计也烂
    重复成这样子就是让人喷的
  • 酒多是我爹
    枪枪枪的关卡设计都是傻逼
  • D
    D-JoeII
    麻煩不玩這些的出一出去
  • X
    X6Sander
    载具的手感也有人喷
  • m
    mixt
    本帖最后由 mixt 于 2010-2-15 22:03 编辑

    喷完FFB一本道又来喷HALO不好找路,玩着一直停留在上世纪80年代关卡设计水平的日式游戏却来喷欧美枪枪枪关卡设计烂
  • c
    chichengjerry
    业余关卡设计表示情何以堪,场景编辑器使用起来何其辛苦
  • 鸡蛋灌饼
    这设计最早是CoD2引入的……
  • s
    sin360
    HALO1比COD2早吧。。。
    12代都是玩PC,地图指引和载具确实该喷
  • b
    blackwhalebest
    本帖最后由 blackwhalebest 于 2010-2-15 22:29 编辑

    cod2公布的时候X360都差不多快要发售了,HALO1公布的时候,我没记错的话那时候大家还在用着CPU450Mhz就算高端的电脑,当然,后面又发生了林林总总不少事情,结果就是Bungie拿了大门爸爸的好处费把本来只出在PC上的Halo出到了XBOX上,当中拖了那么多年了,结果游戏的关卡设计还是那么烂
  • M
    Macro
    HALO 01年冬
    COD 03年冬
    HALO2 04年冬
    COD2 05年冬
  • s
    sin360
    COD2有DX9,起码是2005年以后的产物,360都有移植
    HALO1我记得是2003年的吧
    03年那个是PC移植版吧。。。
  • M
    Macro
    HALO1是03年移植的,2代是07年移植了
  • b
    blackwhalebest
    所以说Halo1在当时的水平下看还是具有一定震撼力的,2代除了双枪和可以操纵精英之外实在是缺乏卖点,3代关卡设计凭良心说要比前几代好上几十倍,不过关卡的有些道路总给人一种很难“走过去”的感觉,和敌人战斗的感觉也总是很憋屈,而且画面实在很令人喷饭,不过,别人都说3代精华在网战,咱不是金会员,不予置评。
  • t
    tommyzzj
    说HALO1载具差的,玩的是PC版吗?
  • s
    sin360
    玩的PC版,载具去死+1
  • M
    Macro
    PC版不能双人合作玩故事模式,这点该喷
  • s
    sin360
    1代最后的大逃亡足足卡了我3小时,稍微动一下就不知道飘到哪里去了,还有搞那么多大跳台和回头路
  • 孙X
    PC版从优化到操作到配音都是屎,玩下来的感觉就是这什么破玩意
    盒子版没玩过

    不过怪物种类贫乏、关卡设计不人性化、重复性太高也很受不了
  • t
    tommyzzj
    本帖最后由 tommyzzj 于 2010-2-15 23:01 编辑

    当年先玩的PC版,前段日子用XO重温,感想就一句话:我当年玩的是什么JB玩意

    其实玩PC版糟蹋性质更多一点
  • M
    Macro
    HALO这游戏的武器就是为手柄优化的,看冲锋枪那硕大的准星

    凶箱版的一些近身动作在PC里根本刷不出来,在凶箱和PC上玩感觉就像两个游戏
  • s
    sin360
    没地图指引和大量回头路是本身的硬伤,和PC无关,一代确实吹过头了
    二代开始才有与他名气相应的素质
  • 熊猫阿黑
    队友要是有敌人一半的智商就好了

    传奇模式我一直在挑战拯救队友,结果第一大关我只救下来三四个。。。还有一个是一直就坐在我的车上打狙击的。
  • 熊猫阿黑
    看着地上的箭头走。反应炉那一关我就没搞明白过地形。

    所以说FPS还是适当一本道比较好。

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    话说书记玩过MDK2没,虽然是第三人称视角不过很有感觉。

    第九关那迷宫。。。
  • h
    hein
    halo从1走到ODST

    大场景拉锯战
    狙击+一枪托,是一直以来魅力

    说3画面不好,要当时来说,当时halo3的效果我认为很赞,在画面上面挑刺,就算船长二也是一大堆
    halo3当时画面追求的是场面宏大
    你们去看看战争机器2,为了不让halo笑话小家子气,特地加了狙击关卡载具关卡,反而被人笑话

    halo1我现在都觉得画面不错,还常常玩,时代不一样,要求不一样
    halo2的关卡是一本道,别听md2撤,那版我头一次也在光桥来回好几次找武器拿,没问题的
  • 孙X
    你玩的COD吧