感觉最近手游画面都要赶上主机游戏了
- 細井聰司看不起不奇怪。玩惯了天涯明月刀手游,正好有人说尼尔画面有多吊,跑去试了下画风是不错,但画质有点普通了
- cxl6191467轨迹:我感觉收到了伤害。。
- 酷乐屏幕小吗?但是很多国产手游都是有PC端的(使用Unity开发的优势),类似这样(不是我的图):
天地劫试玩我都没下过APP,全用PC端就可以了。
原神的话,可以看这个土豪的8K三屏演示:
https://www.bilibili.com/video/BV1ia411F796
而且就算没有PC端,也有大量的人用模拟器玩,毕竟挂机、多开或使用脚本都更方便。 - hallowilliam楼主后知后觉,当年无尽之刃比同期掌机游戏画面都不差。
但是你说和主机比,那还差得远呢。。。建模可能是不输了,但场景和光影都不能比。
最主要的,手机性能再猛,也很难顶得住手机玩家的付费习惯和主机完全不同。 - nozomitech画面什么我不想多谈,但是拿手游去碰瓷主机钓鱼真的是经验密码,只可惜泥潭的等级和发帖回帖数无关。
- lanyu_upc端的画面表现和手机一样么?
手游的画质用pc端表现去参考又有什么意义呢?
除了国内可能有极小一部分人用pc玩手游,全球基本上就不存在pc端手游玩家这个群体吧 - lostyzd主机游戏大概几百万三角起步,手游最近几年是几万面,十几万面,几十万面这样子,建模就差了十条街。。。。而且这还是跟上一代主机对比。
如果单指展示界面放一个20w面人物,那确实差不多,毕竟手机也带的动。 - 酷乐2D游戏没区别,但PC端可以拉成条状窗口获得更好的视野。
3D的话,看这个帖子就知道用手机玩还是有麻烦的:
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1982177-1-1.html
全世界多得是用PC端玩手游的,不然为什么模拟器开发得那么勤快,而苹果的M1 Mac都支持直接运行iOS应用了。反过来在手机上玩模拟器的也是一大把。
当然你也可以说这些不是手游,因为日本人是真的在做手游——大部分都是简化规则,而中国人只是在手机上做游戏而已。 - Cranberries姑且不谈原神在手机的画面怎么样,就是放在一众pc都不怎么样。天天被骂的育碧罐头就行了。
就拿日厂弱爆的技术水平来代表主机游戏水平也是笑死。或许就泥潭会执着于日厂吧。 - EigenVesper有什么用呢,画面再好的gacha垃圾也是gacha垃圾,何况也没多好
- lanyu_u2020中国手游玩家6.65亿人,你说的【多的是用pc端玩手游的】有占到5%,也就是3325万人了么?
画面表现不用95%的人能体验到的画面去参考,用5%的人的体验做代表又有什么意义?
至于模拟器开发和ios的支持,毕竟只算国内,1%都有665万人,这么大的市场足够了。
另外感觉越讨论越偏了,我再强调下我的论调:
1.手游画面没有赶上主机游戏,甚至某些方面都不如switch的掌机模式
2.手游画面用pc端表现做参考没有意义 - dren_zheng手机平台的先天限制太多了
屏幕小
搓玻璃操作
容量小,2-3G已经是极限,再大会影响潜在玩家下载的欲望
导致画面好也只是很有限的地方能体现,重复的画面内容太多
其实手机平台的游戏就不应该去跟纯主机平台或者PC比画面,这是天生的劣势 - 兰开夏
定义来定义去图一乐
- 酷乐是的,现在肯定没有,以后有没有也不是很重要。现在很多手游,其实就跟番剧差不多——有些内容或体验只通过游戏发放,一般玩家是为了追剧和讨论,那些舍得多付费的,和以往买圆盘买小人的群体也没多大区别。
- Dai-Dai-Dai-Dai剑灵2的画面有吊打掌机的苗头了,3月有公测,楼里的各位可以关注下。
- ffmzsj
按照掌机时代已经结束了的定义 吊打psv就是吊打掌机!
- ffmzsj原神除了分辨率以外被botw吊打啊
- exiaexa画面又不是单纯指面数,别走进死胡同啊
举个例子,如果单说通过种种设计让画面“看起来像主机游戏”的话
连常年被看不起的SBGI都在TOC上做到了啊
一个回合制站桩放技能的类GBF游戏有技能和秘奥义演出分镜你敢信吗
日厂包括棒子厂的手游基本是做个“手机游戏”,会想办法给你做一些奇奇怪怪的减法
但是国内某些厂做的手游巴不得你在里面泡一整天
这放在日厂你大概得换成页游或者MMO来对比了 - macongju1手游画面再好对我来说也不是游戏,科乐美的小钢珠画面也好啊,比游戏原版还好,你会把他当游戏不
- jiemo0925SE算仁义至尽了。
开始第二部新剧情的时候就已经是半死不活的状态了,但依然续到第二章完结才宣布停服;停服前还有各角色声优借游戏角色之口发表完结感言的动画。
不过这游戏死掉是必然的
UI交互设计一坨屎,游戏节奏也有问题,除了战斗系统还算有点意思其他都不行(剧情、音乐还可以)
再然后每次新角色新卡都几乎是完爆旧角色旧卡,加速死亡 - 东海尖头鳗不知道这楼是眼瞎还是有任务要完成
- 春目漱口如果真要讨论手游画面能不能别拉着pc端模拟器之类的东西来比,就算赢了也不长脸
- 流畅无阻
- 胡桃丶突然发现想不出怎么反驳
- 汪达算模拟器的话wii模拟器挂个4K高清材质补丁分辨率也随便吊打switch,没啥意义吧
- 村长猫尼尔中规中矩的样子 原神强在渲染 马娘大概就是建模和live了吧。。
我觉得手游画质的巅峰还得看棒子那堆端游改手游,因为进不了国内和玩法落后已经没啥关注度了,但是效果确实赛端游 - Mimikami马娘是建模和渲染风格好,动作细节丰富,其他地方是各种2D背景简陋赛场外景节省资源,手机玩起来也不会太烫。
- quki1945手游PC端和手机玩差别还是很大的,差不多是PS4 2077和PS5的差距。
- 黄泉沢月季乃
你说是那就是
- harry3主要是NS 15年的tegra过于拉胯,假如是水果芯片还能再战十年
- 萨妃螺丝这标题有种梦回当年PC画面赶上PS画面的感觉了
受众是替代不了的,跟画面技术力无关
除非未来有个大一统互通平台,再也不分阵营了 - yunting主要是搓玻璃的手感非常难受,始终感觉在玩页游
- 培根芝士蛋堡XD之前只是性能超越,然而游戏并没有跟上啊,主流手游都是些画面很烂的游戏或者纯2d游戏,现在已经向3d化发展了
- whzfjk天地劫看了一下,棋盘界面还不错,不看 UI 的话有现代感。角色头身比不是很对胃口,一直吹的卡通渲染在战斗和过场里的表现感觉并没有特别突出,当然这个品类下也没什么选手了。过场的一些人物动作有一般路过 RPG 的感觉,这方面投入可能不多(?)。同时角色还有动态的立绘,成本能控制得住吗。
- -SLSL-这贴浮上来我还以为有人转进钻石珍珠复刻
- heseran
- tachikoma27这又不是买断单机还用得着担心成本吗,就算不能大火也就是赚多赚少的问题
- 雪儿有问题?是你有问题还是玩法有问题?手游市场这么大,玩的人那么多,敢情这些人都有问题就你贵族玩家了?我看楼上楼下不认同手游的人不过都是说“不能互相取代”“受众不同”等等,感觉就你最高贵了。
- saintgory
然而为什么要去手游里找游戏性?这贴明明说的是画面。。。。
手游设计思路本来就和端游不同,甚至很多时候是“故意”不做好的玩法 - chillstar
手游需要肝日常,累积资源抽卡解锁内容的玩法本来就有点问题啊,我自己也玩碧蓝航线和PCR,提一嘴这个怎么就贵族玩家了,你也太激动了吧
- Headless
- bbf10000这种投入级别的手游,进不了畅销前50铁定血亏,当然对天地劫来说亏的可能性确实很小
- リュウセイ画面就算再好只要操作还是搓玻璃的碰都不想碰
- 谜の宝箱手机都比主机贵了,不开发相对的高画质,对得起那78千的手机么
什么,你的一万啊
- 猫坤玩法=X。收费方法=O。收费方法不限于明着收钱,还有逼用户上线重复劳动的设计。这都搞不清的还是别上论坛了
- busher再正常不过了,手机的性能又不是原地踏步