那些手游如果是一次性付费的主机游戏的话能打多少分?

  • p
    phlyingpig
    和系统密切相关的抽卡等付费内容按照主机适合(都合)的方式改成掉率或者完成高难度任务什么的
    付费金手指全部去掉,不付费玩不下去或者靠肝的内容可以适当调整
    我手游玩的少,不太清楚一般还有些什么付费内容……

    在这样的前提下,那些赚得盆满钵满的手游能打多少分满分100?

    实在玩的少没什么发言权
    在我看来,阴阳师不及格,50,这就是个仙4级别的货,全语音加10分,60不能再多,10分钟飞盘,估计销量靠营销能努力上到5位数
    菲特狗大概是相对好玩点的同样世纪初2d良作,加上情怀设定勉强给到75吧,估计打完序章就二手出掉了。销量靠设定应该能过6位数再多大概不行了吧


    ps印象中好像有过类似的帖子然而搜不到了
  • 飞灾
    卖都卖不出去要怎么打分?
  • M
    MasterKnight
    0分 不花钱的赌博有什么意思
    单机掉率1%,这什么垃圾刷子游戏,作弊走起
    抽卡1%,抽抽抽
  • G
    Gheit
    那就只能负分了

    —— 来自 Sony E6683, Android 5.1.1上的S1Next-鹅版
  • w
    windtrack
    手游的快感就来自于花钱抽卡这种赌博啊
    一次性付款给你个卡册有啥好玩的
  • H
    Headless
    智龙迷城强无敌,同类型有这么多关这么复杂的组队养成系统有乐趣的战斗的根本没有。不是手游的话单机的开发经费根本养不出来

    ----发送自HUAWEI HUAWEI NXT-AL10,Android 7.0
  • B
    BAKA林
    你还不如说是一次性付费的联网的掌机游戏。。。
  • h
    hello0607
    手游单机化的代表不就是妖怪手表么
    要不等配信抽币 要不就是超低几率的怪物掉落 巨麻烦的进化
  • 2
    275957048
    崩3分数应该蛮高的。。
  • n
    nukejoker
    抽了两单剑心既没剑心也没师匠。。。我现在心情只想给智龙迷城打0分。。。
  • 小古
    剑心不是不好操作吗?

    现在好操作了?
  • n
    nukejoker
    抽这种合作当然是为了收集啊。。。
    在游戏本身上智龙迷城还是很厚道的,不抽合作的话纯粹靠无氪也可以凑出不错的阵容。
    砸在智龙快5000全都都是抽的各种合作。
  • s
    sd4442312
    崩三80分起,寨游0分。
  • f
    fantuanxiaoyi
    崩3现在能给个70分吧,总比GUST和地雷社的一些游戏好了。
  • b
    blueelf
    虽说手游添加了很多拖时间的设定,但是运营个几年下来,哪怕一开始再单薄,累计下来的内容还是非常足的,这点单机没法比

    千年战争主线有70多关,各种极图神图估计也有200多关,这其中绝大部分都是精心设计的关卡,这在单机塔防里很难做到
    为谁炼金虽说才开了一年,EX关卡和高层塔加起来也快到100关了,基本上相当于两到三个类皇骑2单机游戏的量了
  • C
    Channel
    崩3根本不是手机游戏!
  • 猫的薛定鹅
    FGO是裹着手游外衣的单机RPG,不课金可以玩通主线剧情。

    只要肝点就能拿到活动低保人物。

    但人气角色的支线内容,特定语音需要购买DLC人物(课金抽到该角色)。

    不花钱能玩蘑菇、虚渊玄剧本的游戏,运气好还能白嫖到别人LP或LG,没有比这游戏更棒的了!
  • d
    dieorobey
    这种软性赌博游戏我个人是无福消受了
  • 膛线
    去掉氪金和排行榜的话,估计会样本不足
  • p
    phlyingpig
    现在应该已经不是光靠两张彩图就能有人气的状态了吧?至少我尝试了几个都还算是认真做了个游戏
    只是如果按照(我个人)对游戏的看法几乎没有能及格的
    但应该也不乏真的系统做得还不错的,毕竟行业都这么大了竞争这么激烈
    像fgo,虽然我没玩,但是看过一篇不氪金打过所有剧情还是什么的帖子,感觉一个免费游戏做到这份上至少也确实在数值设计啥的上面是用了心的吧?虽然我还是玩不下去233
    还有像舰娘,听说系统做得很出色,这个就完全没接触过了
    而且几乎没有玩家互动基本是单机游戏的“社交”应该也是相当不少了,这种从玩家角度拿来当单机卖其实完全没问题啊

    还有模拟类游戏玩过几个,其中一个据说是很受欢迎的,开篇很惊艳,然后后面就完全无趣了,关卡重复性太高,靠超级长的建筑时间来逼你花钱买时间……就算把建筑时间全部调整到正常stg的程度也依然是1小时佳作,3小时良作,10小时粪作
    但是另外一个就把平衡性做得不错,虽然同样有要花好几天才能建好的建筑,但是基本保证你每次打开游戏都有事可干,而且各种不同种类的任务活动让人不无聊,肝有肝的追求,休闲有休闲的乐趣……当然作为主机游戏可能过于休闲和单薄了一点,只能当个小游戏卖吧

    所以有点好奇有没有真的做得好的,能有多好。这种游戏如果改改当单机卖会不会也能大卖?
  • 舰长ooxx
    付费? 是下载了就给玩家钱吗?

    ----发送自samsung SM-N920I,Android 6.0.1
  • n
    nukejoker
    楼上不早就给出来例子了吗?
    最符合你的要求的那就是智龙迷城。
    只抄了转珠概念实际宠物数量连本体1/20都没有的3ds版评分口碑效率都不差。
    更何况是本体?

    真要说智龙迷城做的有多好。
    单说一个伤害机制就能说明了。
    智龙迷城发展到现在,对敌人造成伤害的方式流派粗粗数数就有这么多。

    Combo连锁流,最主要的流派,纯靠计算和手速来规划消珠路线以造成翻倍伤害。
    杂色流,最平民化的流派,主要由有针对性的消除指定颜色珠子来获得翻倍伤害。
    重力流,最安全的方式,在保证生存回血的状况下磨出重力系技能以百分比形式消除敌方血量。
    喷子流,最快捷无脑的流派,靠精心培养的人物一次磨出强力技能全屏变色造成成吨伤害,各种秒杀敌人。
    系统流,最适合手残的流派,靠无限循环的技能CD减免达到技能无限放来输出伤害。
    属性减伤流,通过针对敌人属性百分比减伤来使敌方伤害无效化来输出。
    十字盾流,通过拉珠构成固定图案来减伤和输出。
    固伤流,无脑转珠靠队长宠的固定全体伤害来用脚打,主要用来练级和打材料。

    而造成伤害,还只是游戏中最简单的一个环节。
  • H
    HEERO.W
    仅仅以游戏内容的丰富度来说的话,任何一个运营超过2年的还能经常出入前100名的手游,把开服至今所有的内容算一起,绝对超过去年90%的主机游戏

    然并卵,这并不能证明这是个好游戏

    顺便3DS上那几个手游单机化的销量证明不了什么,靠的是IP,又不是自己本身的素质
  • 8
    8604132000
    恰恰相反....智龙迷城第二作要是不是因为智龙迷城的牌子应该过百万没啥问题。素质挺高的。

    主要是第一部把牌子砸了...233333
  • H
    HEERO.W
    那么,你的话和我的话有矛盾的地方吗??

    这年头游戏素质高就一定能高销量了?
  • s
    suiginkagami
    没人提gbf?
  • s
    shinan
    崩3给个75分吧,毕竟硬派act,常常打的我脑袋冒火
  • w
    wahhaw
    玩的不多,gbf绝对高分,想了想gbf不算是手游,fgo虽然是粉丝向但能玩这么角色还有剧情也是非常超值的