有哪些在视觉与数值上“反常识”的游戏呢?
- sorayang你说的平衡性跟我说的
不就是一个意思?
这跟接受不接受有毛关系?我接受了这种反常的设计就不能吐槽下这种设计真的反常了么。 - machinaマキナ默认是长矛方阵捅骑兵吧
- landyluo暴露年龄:
D2里面双手杖攻击距离=2,不如(好的)刀剑斧头=3长 - Caliburnus现实是根本不存在什么克什么的军事常识
- 萼绿华国标麻将的三色三步高,根本没有美感的牌就是能和(
- 猫坤小矮子速度快,大块头速度慢
- zhjnppy
- 拉菲尔神父是骑枪步的三角循环啊 和他说的差的有点远
- 卡奥斯·克斯拉枪兵是在2代才有的兵种
- 布拉德莱恩无敌帧
- qqq2142基本上市面上所有fps都违反
- LichEnd我发现这个问题玩过fps就理解了!
- pgain2004这个应该理解为反反直觉?
本来是把一定数额以上命中率的实际值提升,使之符合玩家心理(95%≈必中)的暗trick
然而XCOM很耿直没做…… - lvcha都是这么设定的? 比如冰箱最厉害的形态也是看上去最人畜无害那种
- 鱼见老版CS里, 冲锋枪近战被狙吊起来打, 那时候混战都是拿狙的冲锋, 冲锋枪跟在狙身后
- 咕咕鬼STG里越密越整齐的弹幕越好躲
- 博尔赫斯确实,打的最准的(自机狙)最好躲,XJB乱射的随机弹最难躲
- 无动于衷身为忍者不会游泳 对 说的就是shinobi
- 万年匿名者战锤全战里面板很优秀实战不行的算来算去也就是巨人、深海护卫和墓地骑士吧,而且除了巨人是真的实战稀烂,另外俩更多是偏科,反倒是面板看着平平,实战却很强的有不少,典型就是双刀哥布林
- 一剪平四狼速度和力量在交叉轴上,看看人家阿狸塔又快又狠。
- 九味小吃RTS早就有方向装甲的概念了,不过坦克之间相互对轰十几炮才挂或者坦克打不动步兵啥的倒是很常见
- 满月诗篇英杰传最反常识的是兵力和士气的设定
兵力哪怕只剩几百了,只要士气是100,一样可以攻击一下子杀敌几千兵力 - liuyuan23乌贼掉水里会融化??
- yygundamMetro系列的众多武器。比如Tihar Air Rifle,这玩意充满气爆头能秒掉游戏内任何BOSS以外的敌人,哪怕那些敌人视觉上戴着头盔。然而我特么就不信手动泵充气驱动的圆形弹丸能打出媲美火药武器的初速和穿甲能力。
这游戏不科学的武器真的多了去了,这个可能还不算最过分的。(手捏充电的磁轨炮了解一下,手动发电有这个效率的话还要核能干什么 - eilot所有槍兵系都能將長槍高速旋轉,而且不是不停手不停去轉,而是只是用力一揮長槍長棍就在掌心自己不停自轉,
其後打中目標後不會失控,而是保持軸心不停自轉 - eilot有數代三國志都有類似設計,但就算漏了士兵數目修正,
變成100兵打1萬兵,雖然轉頭就被殺,但還是能取下數百人頭以上,如果領隊是高武,更能另外取多數百頭人頭
總好過其中一代三國志升滿級的由弓兵進化最終的元戎弩兵,近戰斬死同昆滿級兩職階突破由騎兵升上去的虎豹騎 - 死亡確認最近玩远哭新曙光,弓箭隔着100米开外不管打中哪里就算是精英兵也是一箭秒,但同样强化的情况下我**贴脸射一梭子才打爆人头盔
- akiless通常rpg和格斗游戏中枪的输出都很鸡肋可以无视,只有冷兵器打得出伤害
- 北卡厨王提名上古卷轴5,有些看起来杂兵得玩意其实猛地一笔
- rayte3
作为敌方超强加入我方就不如狗的角色
- redria
- 郭富城
- zxlice各种3d格斗游戏,击打空中敌人竟然能让下坠的对手的重力消失重新弹起来形成连段
- yunalescaMH的武器其实反倒莫名地修回来了
比如片手240,和,大剑 960,是同样的真实攻击力,一个1.2倍一个4.8倍,真实攻击力都是200
但是片手一个跳斩是20的动作值,大剑一个拔刀斩是90的动作值
算下来一个跳斩是40点斩击,一个拔刀斩是180点斩击
看上去就跟面板显示的攻击力数值 240/960的4倍比例差不多了
这种结果反而让面板显示的攻击力名副其实了 - lancerhd2乱说,敌方的魔法强力无比,能直接让游戏跳出级别的可怕
- PunkEgg梯云纵
- 哈曼的YY
- 哈曼的YY