有哪些在视觉与数值上“反常识”的游戏呢?

  • 我要写个惨字
    不是那些明摆着“不科学”的魔幻设定,比如波动拳啊二段跳啊,而是游戏的数值或判定设定上的问题引发的误会。


    比如某些历史战略游戏,一个兵种看上去穿得不咋地,但意外的能抗伤害。

    或者某些动作/格斗游戏,一个技能实际判定跟感觉差得远,一把大剑扫出去没砍到两步之外的人。
  • C
    Chia
    二段跳……
  • w
    whzfjk
    肥大
  • 抽水机
    比基尼防御比重甲高
  • 真空管
    stg、最强最硬弹幕最厚的往往是boss里体型最小的
  • a
    ace8848
    机战的账面攻击力
  • s
    sorayang
    很典型的就是MHP2 P2G,不同武器的伤害有截然不同的系数,结果有些片手几百的面板实际上跟大剑、太刀上千的面板伤害差不多。到P3就改回来了。
  • 酷乐
    这还要和越来越冗长,越来越夸张的中二大招动画放一起才叫滑稽。
  • s
    sandro
    战锤全战的高精海卫吧
  • 绚烂航迹云
    比基尼铠甲

    ----发送自Sony F8332,Android 8.0.0
  • d
    diodio233
    怼脸miss很正常啊,你玩个FPS有时候越近越难打中人
  • L
    Lunamos
    枪枪枪+刷刷刷游戏里,打头都是各种特效,然而几梭子爆头打不死人。
  • 费老师
    英雄无敌3的九头龙
  • n
    nice女武神
    二段跳和三角跳 哪个更不科学?
  • k
    kaolimadepi
    崩崩崩,血色玫瑰
  • 哈哈哈就
    穿个胸罩三角裤就往人堆里冲的女战士

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • B
    Bzesii
    翻滚无敌判定吧,也不是闪避,但是迎着攻击撞上去规避伤害趁隙输出有点反直觉
  • T
    Trompete
    同等程度的违背牛顿力学,不能分高低吧

    两者都是凭空改变运动方向
  • B
    Booorunestud
    当初玩的无双4pc版有攻击长度与模型不符的情况,还有人做了专门的修正补丁
  • s
    swrrt_11
    攻击不反击,我看你是看不起我终极五头怪
  • J
    JYOMITSU
    星际2里,重甲比轻甲更脆
  • 欠损
    刀子砍到身上不卡肉,肉身吃一套不卡肉的乱砍既没被砍成块也没被挖出一身血槽
  • s
    swrrt_11
    我们三头怪一家是不可阻挡的
  • n
    normalli
    很多游戏里轻武器输出比重武器高得多
    黑魂里越有来头的武器越没什么用
    剧情里渣渣的敌人实际上难缠的要死
    越大体积的boss越菜
    最垃圾的兵种性价比最高
  • h
    hsyg
    ???你这是不是说反了?武器是面板=真实攻击力X武器系数。武器系数是个纯装饰的数值。
    所以几百攻的片手和上千攻的大剑,同等级的话一般真实攻击力是一样的。伤害当然不可能一样,这是动作值的事。武器系数一定程度上是动作值的一种反馈。
    比起这个,根本没有用的是面板属性。
    属性值实际数值是面板的1/10, 10倍化单纯只有好看的作用。怪物该5刀中异常还是5刀中异常
  • t
    testalphagogogo
    ...几乎所有的娱乐向RTS?
  • h
    hamartia
    一丁点的相素,你就是走/跳不过去,这事经常出现在FC游戏里
  • p
    panzerkamf
    膝盖不能弯曲的不死人
  • v
    valand
    生化2重制版,*手*qiang不如小刀
  • t
    trump1
    还有人记得异域镇魂曲吗,里面的所有魔法大招都是10割气势1割伤害
  • s
    sorayang
    这个贴说的是视觉跟数值上的反常,你觉得一把胳膊长的片手剑跟人一样高的大剑伤害应该差不多?
    以前的面板数值不同武器差距很大应该就是为了体现这种不同,但是玩的时间长了多少会感觉哪里不对劲。
    当然游戏这么设计无可厚非,除了笛子外的所有武器都是要单人就能够输出足够伤害的,不管公式怎么设计,最终打掉一个怪的时间反正是差不离。
  • 陈玉礼
    记得啊,高级魔法都是播片cg,在西方rpg里很特别
  • h
    hsyg
    狩猎时间差不多,但是攻击频率是不同的呀。大剑一盘才砍几十刀,双刀片手早就几百刀砍上去了。而且片手双刀重属性,也是体现攻击方式差别的地方。
    这点来说MH在近战上算是比较自圆其说了。你真要说有问题,那也是重弩射大剑的事。
  • d
    dren_zheng
    暗黑3一把三四千多伤害的武器,能打出xxx兆的伤害
    亿.... 10^8 ...... 100,000,000
    兆.... 10^12 ..... 1,000,000,000,000
    京.... 10^16
  • s
    sorayang
    攻击频率的确没考虑到,我疏忽了,不过就算加上攻击频率,片手跟大剑太刀这种能差不多一样时间击倒一头巨兽,也够反常了。
  • c
    cooljoe
    妈的BR......越练级难度越高的游戏
    从来了存档才玩下去
  • s
    shabee001
    亲自玩了之后看着套装效果上写的10000%曾伤就觉得不反常了

    —— 来自 Sony G8441, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 0
    03e7
    最后狩猎时间差不多不就说明平衡性做得好吗

    按你这么说大把游戏里小片刀跟枪 械打出差不多伤害不是更不能接受?
  • 0
    03e7
    FFTA,伤害公式里武器攻击力是当系数的,但人物属性里只显示角色自身+武器的总攻击力,账面看着只差1、20,伤害一个天一个地
  • b
    babybruin
    骑克弓好理解

    弓克步也勉强

    步克骑是怎么个常识?

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • p
    pgain2004
    魂系和不少类魂作品的装备,很多名字平平无奇甚至能大量刷的普通武器性能不比独特或Boss魂武器差,流程前期武器盔甲不比后期获得的差。
  • t
    tanoan
    ff14的伤害判定
  • s
    samuel-j
    RTS战斗车辆无论从哪个角度被攻击损失的耐久没有区别