DOTA类游戏的观赏性好像不如传统的RTS?
- kanmanhua观赏价值最低的应该是第一人称的游戏,比如WOW竞技场。
外行人完全不知道在打JB。即使是WOW玩家,在PVE玩家看起来也是不知道在打JB。
看CS比赛的时候也是云里雾里,不熟悉这张地图鬼知道这群人在打什么?但是一旦熟悉了地图结构以后(比赛看一段时间以后自然就有点理解了)就会觉得看的很爽。
再看看星际争霸:资源→生产单位→造成伤害/吸收伤害→占领更多的资源→消灭对手。规则简单粗暴,过程清晰明朗。就是造兵对打,没有太多复杂的机制。让人打开电视机的同时就能通过小地图的亮点明白双方局势如何。即使有明显的兵种克制,也是可以直接从单位造型上看出来的,谁不知道坦克火力猛,猛犸肉厚,闪电兵脆皮啊。
但是像DOTA类游戏你就很难从一个单位的外形上来判断他是干嘛的。还有一些技能的机制十分复杂。外行人看比赛的时候就看见几个人一直在补兵对线,然后突然一个人死了,然后几个人就殴打在一起,然后也不知道怎么回事突然满血的人死了,然后一个娇弱的半血女人追着对面一只奇形怪状的半血怪兽三条马路将他打死。
用体育来做比喻吧,星际就好像足球,你不懂球从来没踢过也不怎么喜欢,但是你一打开电视看见几个球星邦一脚射门球进了,你就会大喊:好球!
魔兽就比较像室内足球,节奏更快更花哨,但是大场面上就差一点。 - 来栖秋人
对不起我能拿出的干货还真比你们这些舔着脸回帖的多,走好不送
- ChrisSnakecs再熟悉都爽不到哪去 要爽还要看ob功力 我ob都是先切大地图 哪里要遭遇了就切过去 而且不要看第一视角 用自由视角自己移动了看 才看得出在打什么
- farland1、sc1战斗节奏还不快啊?从第一个农民战到平分半壁江山,如果你觉得战斗节奏就是一局长短的话那我没啥好说的。
2、你轻视了操作的重要性,不说地毯空投矩阵闪电这种要内行才看得懂的道道,机枪转圈灭地刺可是连我只玩双剑和轨迹的老婆看了都惊呼的…… - swings925DOTA类就是对农的时候太没劲了
用HANK的话来说就是“下面是无聊的补兵时间我们快进过去” - LHO就本人看录像的观点来看,都有让人昏睡的片段,相比之下LOL的多一些长一些,DOTA2的少一些短一些。精彩的地方都是很振奋的。
某楼说的有道理,单纯做为观赏比赛不是带着fans向或者学习的角度去看,好的解说作用相当大。
LOL国内的解说实在是。。。 - Moodyblue这高端反串黑,麻痹的你们还不学学。
- Moodyblue虽然不玩SC系列玩过WAR3 比较爱好DOTA,玩过LOL,
不过觉得SC1 SC2观赏性确实比DOTA好,WAR3早期玩的时候比赛看的很有意思,差不多09到11年的时候又觉得没什么意思,枯燥又套路,12年WCG觉得又有点新意了不过发展整体都不行了因为这游戏寿命快到了,不过游戏基本上都是要会玩要认得是什么兵什么技能有什么小技巧才会看得过瘾吧,所以没玩过的肯定没法比,这个也就是说解说好,没怎么玩过的观众也会觉得有意思。
就我个人而言 SC1>SC2>=WAR3=DOTA>=DOTA2>=LOL, - 恐怖份子我自己觉得是,DOTA类游戏有一个永远无法解决的毛病,就是强度前期后期不一样。
后期容错率低,双方都会变得非常谨慎。很容易造成中后期无聊。而前期速战速决又不可能,只能建立优势,但是建立优势对面又比较难翻身。从而劣势的不能犯错,所以耸,优势的不能给劣势的机会,求稳。
RTS任何时候都有可能结束比赛。但是高风险带来的是高回报,恰恰是你不激进不扩张运营, 不抓TIMING。反而容易上自己限于被动。所以RTS无论是前期,后期,都会在刚。
从看的角度来说,RTS比DOTA类好看。但是如果从玩的角度看,只操作一个英雄,门槛低,对于大多数人来说,更好玩。而一些旁3观无聊的过程,但是自己是游戏者,体验也没那么明显。 - xzhychris人如其名……
- himtom那要看什么RTS了,SC1最好看没错,但是war3不见得比dota好看
- daidasday就是这个道理,很多时候WAR3和SC的操作真的看起来即便不懂行的人,也会觉得很过瘾
但DOTA和LOL就做不到,不懂那些复杂的技能的人,看操作也完全看不来
现在是打DOTA和LOL的人太多了,连观赏性反超传统RTS类这种观点都有了
上上个星期去看WCG,DOTA类比赛看的人真少,最后dota2三四名比赛,甚至还比不过旁边的穿越火线
相反WAR3的三四名的木盖大战那是围了三圈,moon的一个简单的闪烁躲锤子的操作都能赢得满堂喝彩 - Flame_ustcMOBA类游戏对于不熟悉的人来说完全没有看点,还不如围棋和桥牌。
- 小李子大脸猫DOTA类游戏本质上就相当于在俯视的即时战略引擎中把高达VS这类作为格斗游戏分支之一的动作对战游戏的要素融合进入了一般
MOBA的操作强度和密集度不如RTS,和ACT不如FTG基本一样 - superzz_0SC和SC2的观赏性大过DOTA类是正常的。
- 般的存在DOTA2三四名决赛是哪两个队打来着..我都不知道.....
在中国的比赛自然要看有中国人的项目咯 - gp333群殴当然比单挑好看。dota最好
- 6833041sc2的节奏太快了,3场比赛10几分钟就能打完
- ChrisSnake我还真就是去听hank解说的 游戏打成怎样我根本没兴趣
- ggfsarabasc2 讨人嫌的东西之二就是 xx的冲锋 和 龙骑的跳跃,好像光头不给单位来个技能就心理不舒服似的。
我要看 直线移动的走位,不要看嗖嗖嗖几个白光闪过,单位就顺移的场面。 - 朝奈中间真得加叹息之壁
- briankedDota类属于直观操作英雄的,个人玩起来爽压力低,内行也能看得懂,但是对稍微外行点的看起来就是天神乱斗了
要想看懂至少要知道每个在场英雄的技能和装备物品的详细数据,否则看起来就是“对面牛头放了个土墙憎恶拉了下人然后咣咣咣就三杀了”
然后是,因为大量前期时间用在伐木控线反补上,冷场的时间多...很容易困
RTS类的玩家玩起来很累,看主人称视角的话反复切屏也头晕,但是解说用自己视角看全局的话就很舒服了,场面也大战斗也激烈。
单位的技能比较少,打起来基本靠阵型不会出现奇怪的声光效果后对手就被割草了这种设定,一般人容易看懂
说起来英雄连明明在观赏性上爆SC一家一条街,竞技性略有不如但是也不差很多,为啥就没有啥世界级的比赛呢 - 恐怖份子SHOW操作确实是大部分人能看的懂。但是一般DOTA类游戏。碰撞频繁的都是前期。而后期因为一波就决定胜负,相对稳了很多,碰撞的时间也少了。
这都是大前提无法改变的。
RTS打运营跟抓TIMING一波被顶死的风险永远都是有的。所以可能出现某2-3分钟内大家都在运营。但是不断交战防守多线。交战还算是基本从前期覆盖到后期。很少有冷场的可能。
DOTA的做法是,雾。。。个人感觉比LOL好了一些。但是总体还是无法改变。虽然有时候LOL/DOTA也可能出现BD带线全图各种开战,但是打成这种局面的比例还是非常少的。 - 赤色彗星SEXYsc2 打起来有点war3了
后期打起来就是一团,一波基本定输赢了......
不像sc1四处乱战。
主要还是农民变多了,作战单位数量太少了,所以基本只能主力团起来打。
而且打来打去每局都差不多打法....
那天看flash一堆坦克推虫子还激动了一把.... - 恐怖份子SC2感觉比S1最不好看的地方,还是因为采集效率更低。农民数量上升。
大家同样200人口的数量更少。有时候200打200。也就是互相一团。。。“战争”的感觉更少了。