SQUARE ENIX的心路历程——和田洋一的功与过
- shinjikunvs-ps做的也是t&l,只不过不是传统的固定管线,编程可控而已
你在dx9以后的显卡上取D3DDEVCAPS_HWTRANSFORMANDLIGHT的caps难道还会返回失败
然后让你用软件算么
硬件t&l说白了就是看你硬件专门设计了这部分计算的pu没有,或是要使用通用寄存器和pu来算
管你做在硬件的哪一部分
算了
和你这种不懂计算机图形学和体系结构
又出来装的人啥也说不清楚
你也就看看国内翻译过来的资料吧 - shinjikunT&L这个基础的东西
恐怕是你自己都没有理解吧
dx9没有固定管线单元,但可编程管线做的一样是T&L的活
只不过T&L的过程可以控制了而已
换了个名字批了个马甲你就不认识了么
如果哪一天intel或者amd把gpu的一部分功能专有化统合到cpu里
恐怕你还一样会叫这台电脑不支持硬件T&L什么的吧
软硬件之分就是看pu对某种计算专门设计了寄存器和运算器了没有
p4没有设计,也没有在技术参数中写出来,就是硬件不支持
这种基础知识都不知道
莫非是小白死大? - shinjikun哟哟哟小白
即使没写过软T&L时代硬T&L时代或者shader T&L时代东西也要研究一下概念哟
不能理解数据如何从数据最终显示在屏幕的上的过程要补一下哟
如果你连T&L都不能理解是什么,不加任何限定还说出什么T&L只能处理固定数据来这种话
只能说明你只能看懂中文硬件评测文章,英文的T&L必须加上限定,无论是hardware还是其他的
光照和坐标转换方式的英文是什么
前面的叫L,后面的叫T
记住不是P和T哟
来给你看点科普文章
http://www.gamedev.net/reference ... atures/dx81shader1/
嫌烦的话给你摘录一段
英文看不懂的话,还有中文的,当然没有这么技术就是了
http://hi.baidu.com/0825ol/blog/ ... d5ea2f2cf534a8.html
要还看不懂,日文的我就懒得翻了。
没有任何人说T&L消失了。3d图形学的基础说消失就能消失么。
T&L硬件披上shader的马甲出来吓唬你,我可没有这个闲心。 - Macro罗老师一直在喷光荣,没见过他喷SE
- shinjikun本帖最后由 shinjikun 于 2009-7-14 13:42 编辑
行了不跟你废话了。
PS2的硬件要做不了T&L,你给tnt2或者高级一点的gf256做个大神gt4或者战神2 mgs3这些游戏出来吧,反正tnt2快嘛。
T&L都不明白的小白死大。放暑假了真好是吧。
我这就如和旁观观众说话一般对牛弹琴。
だがお召時間だ。 - KACHAKACHA圣剑4那破烂东西是哪一年出的?square出的还是se出的啊?
重视盈利的enix出的北妹卖了多少啊? - 酒多是我爹是说圣剑传说玛娜传奇吧
- 闇野あきみ这。。罗列的太有喜感了。。
- reikamiVP、SO的那个制作人——山岸功典可是SE的正式员工
- shinjikunvp so要雷了形式应该和dq一样的
就是不知道iu到底是什么形式
这个似乎3a原创? - woodey无尽的沙加总不是靠画面吧.....
- MacroVPDS,褒贬不一
SO倒是一直没怎么雷 - shinjikunso4真得不算雷么……
虽然我通了 - cloudcc你的意思我明白
作为企业的经营者最首要的任务就是盈利
但那也是有很多种类的
作为经营者
特别是大企业的经营者
需要的不仅仅是看得到目前利益的能力
持续且长久的盈利才是最理想的情况
这点特别在日企里体现的很明显
看看经营学的教科书里那些案例
真正成为巨鳄的大企业无一不是拥有长期发展眼光
举个最近的例子的话就是骚你蓝光的最终胜利
有些产业必须要有出钱甚至亏本的觉悟才能培养的起来的
更何况psp和ps3的情况其实并没那么糟
当然我还是空口无凭
但是看看你顶楼里那些被毁掉的招牌和即将被毁掉的招牌
我个人觉得把如此宝贵的品牌影响力搞得一团糟的和田并没有走对路
游戏的品牌影响力是靠一代代的口碑积累下来的,能够形成话题级别的作品更是无价之宝
为了点美刀就把作品贱卖这实在是看不出有能够领导se这样大企业的经营者的资质
至于你最后一段
别的小厂没有技术力开发PSP游戏吃力我信
但是这一直代表了日厂最高技术力的SE开发PSP游戏吃力这个你怎么能叫我相信
野村做的是原创还追求质量那自然慢一点
但SE绝对不是只有一个野村也同样不缺能开发的快的作品
只看肯出不肯出而已 - chenke高桥哲哉、松野泰已走了后,SEX就在我心中死了
- 点数不足二线制作人没有了发言权
好系列在卖的不好的时候便挂上FF的名号
任何世面趋向好的游戏也可以挂上FF的名号来卖
没错,股价是稳定了
可现在除了FF跟DQ 加上野村守护的KH
SE现在样子不是挺像空壳呢么