机战AP新系统

  • c
    ccow
    现在的机战敌人一般就盯着一个单位打,要是对己方也有效,纯粹是填堵系统。
  • j
    jaychan0
    如果只针对敌人,那么只能说难度又下降了……:awkward:
  • 陈DS
    果然走超级路线啊:glasses1:
  • U
    UnDel
    :awkward: 难度会超越MX的低? 越来越无下限了...
  • M
    Meltina
    我发现好多人回帖不看贴啊
    这难度又下降到了一个新的境界
  • x
    x3c
    如果是在一切和以前相同的基础上添加这个系统倒也不是很要紧,最多就是降低难度而已。怕就怕为了这个系统而故意制造一堆初始命中率就为0%的敌人,就像ALPHA外一样为了体现援护系统而故意在BOSS身边安排一堆高防援护杂兵一样,那就真的SBL。
  • a
    anubismk2
    233~MAX
  • 大神一狼
    你们没看到回避下降了命中率会上升么?
    一机清屏的战术要改变下了,NT们为薄弱的装甲累流满面:D

    [本帖最后由 大神一狼 于 2008-5-31 08:51 编辑]
  • j
    jianghutong
    改钱---全改机体--必中,热血,魂--通关

    机战这样玩就够了(对我来说):beard:
  • h
    hikaru3424
    :awkward: :awkward: :awkward: 你们终于有看回帖了么
  • 岚泉
    应该有什么精神能够和这种系统抵消,比如“集中”。
  • 灰色幽灵
    :sleep:
    就算是只针对敌方我还是要放地图炮

    srw有真实系就够了,要纱布超级系干嘛:awkward: :awkward: :awkward:
  • 真是的...
    只针对敌人也没有意义
    本来小兵能活过两下的就甚少
    敌人高回避的又才那么几个,对上他们又是集中必中的挂,加不加都差不多

    如果是敌我通用,一次加个5%到10%倒是挺有意思的
  • M
    MR.KAZE
    敌人回避下降15%=我方命中上升15%
    不是敌人回避下降15%同时命中上升15%
  • 真是的...
    仔细想下这系统只是为了避免:“有没有搞错!!90%的命中还连续两次MISS”“80%都给连闪三四次,有无问题啊”这些情况的发生,这种情况一般会赌RP,而且一次MISS后基本就100%了

    如果面对敌人只有10%的命中的话,大家肯定一个必中丢过去了,会有人利用这个系统浪费三四次攻击凹到命中一次后再次归零吗?显然绝大多数人不会这么干
    所以对游戏影响还是近乎没有的……
  • z
    zbyyx
    如果只是针对敌方那对我完全没用了
    反正50%以上的命中我会用sl让它变成100%
    50%以下一般直接用精神了...
  • J
    JB-5th
    很早以前就铁壁+必中了
  • 凶手
    服了,这就是把真实系往绝路上逼阿:sweat:
  • 七煌宝树
    只字未提对我方同样有效...全是说对敌人
    应该就是对敌人,要不然会说敌我同样的
  • 归蝶
    为什么不干脆加入“感应\"精神指令,而要搞这么麻烦呢
  • m
    monkeyking
    这个系统有意思

    但要真正有趣得把必闪、不屈之类精神去掉
  • m
    michaelakan
    :awkward: 没有必中的角色要泪流满面了
  • f
    fenrir
    AP里不知道有没有“感应”,有的话,没必中也没啥大不了,别人帮他就行了
  • c
    cloudcc
    无论如何

    我是赞成这系统敌我通用的

    一骑当千的局面是该改改了

    这样鸡肋技能盾防和防御选项也能有点用处
  • 幻鄰の牙
    在过程中使用集中或者必闪以后怎么累计?
  • d
    darkwing
    100%就安心了么??