机战AP新系统
- ccow现在的机战敌人一般就盯着一个单位打,要是对己方也有效,纯粹是填堵系统。
- jaychan0如果只针对敌人,那么只能说难度又下降了……:awkward:
- 陈DS果然走超级路线啊:glasses1:
- UnDel:awkward: 难度会超越MX的低? 越来越无下限了...
- Meltina我发现好多人回帖不看贴啊
这难度又下降到了一个新的境界 - x3c如果是在一切和以前相同的基础上添加这个系统倒也不是很要紧,最多就是降低难度而已。怕就怕为了这个系统而故意制造一堆初始命中率就为0%的敌人,就像ALPHA外一样为了体现援护系统而故意在BOSS身边安排一堆高防援护杂兵一样,那就真的SBL。
- anubismk2233~MAX
- 大神一狼你们没看到回避下降了命中率会上升么?
一机清屏的战术要改变下了,NT们为薄弱的装甲累流满面:D
[本帖最后由 大神一狼 于 2008-5-31 08:51 编辑] - jianghutong改钱---全改机体--必中,热血,魂--通关
机战这样玩就够了(对我来说):beard: - hikaru3424:awkward: :awkward: :awkward: 你们终于有看回帖了么
- 岚泉应该有什么精神能够和这种系统抵消,比如“集中”。
- 灰色幽灵:sleep:
就算是只针对敌方我还是要放地图炮
srw有真实系就够了,要纱布超级系干嘛:awkward: :awkward: :awkward: - 真是的...只针对敌人也没有意义
本来小兵能活过两下的就甚少
敌人高回避的又才那么几个,对上他们又是集中必中的挂,加不加都差不多
如果是敌我通用,一次加个5%到10%倒是挺有意思的 - MR.KAZE敌人回避下降15%=我方命中上升15%
不是敌人回避下降15%同时命中上升15% - 真是的...仔细想下这系统只是为了避免:“有没有搞错!!90%的命中还连续两次MISS”“80%都给连闪三四次,有无问题啊”这些情况的发生,这种情况一般会赌RP,而且一次MISS后基本就100%了
如果面对敌人只有10%的命中的话,大家肯定一个必中丢过去了,会有人利用这个系统浪费三四次攻击凹到命中一次后再次归零吗?显然绝大多数人不会这么干
所以对游戏影响还是近乎没有的…… - zbyyx如果只是针对敌方那对我完全没用了
反正50%以上的命中我会用sl让它变成100%
50%以下一般直接用精神了... - JB-5th很早以前就铁壁+必中了
- 凶手服了,这就是把真实系往绝路上逼阿:sweat:
- 七煌宝树只字未提对我方同样有效...全是说对敌人
应该就是对敌人,要不然会说敌我同样的 - 归蝶为什么不干脆加入“感应\"精神指令,而要搞这么麻烦呢
- monkeyking这个系统有意思
但要真正有趣得把必闪、不屈之类精神去掉 - michaelakan:awkward: 没有必中的角色要泪流满面了
- fenrirAP里不知道有没有“感应”,有的话,没必中也没啥大不了,别人帮他就行了
- cloudcc无论如何
我是赞成这系统敌我通用的
一骑当千的局面是该改改了
这样鸡肋技能盾防和防御选项也能有点用处 - 幻鄰の牙在过程中使用集中或者必闪以后怎么累计?
- darkwing100%就安心了么??