机战AP新系统

  • c
    cloudcc
    敌方回避成功一次后回避率下降15%,累计到被命中为止,然后清零再次从头算起,回合结束同样清零





    [本帖最后由 cloudcc 于 2008-5-30 18:47 编辑]
  • m
    ms006z
    NT众。。。
  • 林森
    红色流星泪目
  • f
    fenrir
    无所谓啊,最近几作机战,偶一直在头疼,有不少家伙,我即使没改运动性、没用PP加回避,他们也很难被打中,欣赏不到防御技能和相应的台词
    这样一来就不但心了:awkward:
  • W
    WindDragon
    母舰舰长从此稳坐TOP ACE宝座
  • p
    persona


    NT众从基站F的2动取消之后一路走来,几乎要被灭门了。
  • w
    wheaty
    集中这个精神是不是也就一起废了?
  • C
    CRS
    貌似只有敌方吃这个系统...
  • 掘墓人
    应该有个降低的最大值吧,不然阿姆罗也顶不过5个小兵啊
  • ハ-ダリ=
    这一作才算是真正的超级萝卜头大战 :cool:
  • z
    zbyyx
    nt众泪流满面,只能期待勇敢的超级系快去创造奇迹了
  • z
    zbyyx
    无最大值,但被打中一次后归零
  • M
    Meliadoul
    超級系們要從板凳上站起來了!
  • o
    orcher1945
    日,还让不让真实系的活了…………………………
    虽然越来越强化超级系不过也不用把真实系往绝路上逼啊。
  • 金子一马
    很早以前开始,打机战就只改装甲了:)
  • f
    fenrir
    还是楼上仔细啊,偶才刚注意到图上只说针对敌方...
  • w
    wheaty
    不过我眼残,确实没有看见敌我通用的字样,望LZ劳驾指示一下

    哇一下就被插入了好多层……
  • M
    MR.KAZE
    静等绿川向基友4P发难:glasses1:
  • W
    WindDragon
    来吧,命中一次之后装甲下降15%,回避后清零
    超级系回家吃瘪
  • v
    vivi
    一个回合可以承受10次左右的攻击,影响好像不大?
  • 罗恩格林
    大家要看看清楚……
  • c
    cloudcc
    嗯?:awkward:

    好像是只写着对敌方有效……:cruel:
  • 沧浪
    闻所未闻的系统,到底怎么样现在还不好说,如果只是单纯的提升难度未免也太煞笔了吧
  • w
    wheaty
    LZ你赶快换标题吧免得误导不看回帖的……==||||

    刚刚还煽动了群里一堆人咒4胖绝子绝孙……
  • 月形翔
    +1
    经常看不到台词。
  • w
    werbinich
    耐操度大损
  • c
    cloudcc
    改好了……:cruel:

    不过我真觉得这系统因该敌我通用

    地雷战术是该改改了

    这样援护的重要性也能体现出来
  • w
    wheaty
    进攻的时候又用不了援防,这样只能导致真实系躲在后面混最后一枪吧……

    想象一下骡子打了几个杂兵以后,不敢去见BOSS,要见BOSS前还要先找个小兵来破个处就觉得很囧……

    ————————————————
    喔,如果能清零那还有点意思…………

    不过机战就机战嘛,我觉得现在这样挺好的,没必要和G世纪和火纹那种学……

    [本帖最后由 wheaty 于 2008-5-30 18:50 编辑]
  • c
    cloudcc
    回合结束同样清零……

    忘记写了……

    加上去
  • d
    dzx
    好像只对敌方有效。
  • Z
    ZAKU
    10个僵尸兵一拥而上,多蒙泪流满面
  • 菲恩
    我想问一下,是敌方回避还是回避敌方....
    敌方回避一次那味方命中+15,
    如果味方回避一次是不是敌方也一样+15.....


    NT众啊........:awkward:
  • c
    cloudcc
    又仔细看了一遍

    这图里只是说对敌方有效

    对我方有效与否并没有明说

    不过既然是作为系统的一部份的话

    对我方同样有效的可能性不小……:cruel:
  • 菲恩
    铁壁的死拔萝卜从此.....:glasses1:
  • m
    mondaijin
    NT众泪流满面,语不成声:awkward:
  • 迷惑的巫师
    +1:awkward:
  • r
    rubicon
    靠闪避吃饭的家伙们泪流满面:~( :~(
  • B
    Bani82
    :awkward: 学野望的疲劳也比这个好...
  • ホ-リ-小狮
    既然杂志上只提到敌方,那肯定只会在敌方身上出现这种效果,如果设计为敌我双方都有效的话,不可能故意不提出来的,任何系统介绍都是先介绍我方的,没提到我方那就肯定是只对敌人有效了。
  • Z
    ZAKU
    如果没有熟练度系统的话,守株待兔法万能
  • w
    wpzmm
    希望对敌我双方都有效。只针对敌方的难度等于又降低了。

    另我总觉得这系统对我方没什么用,如果不能确实的命中对方,我宁愿换人去打,或者用必中集中

    看来真实系的也要注意改装甲了
  • a
    asuka
    反正我绝对会让命中保持100%的,没有100不安心
    这系统对我意义不大
  • P
    PLuckSword
    没有100%也S/L到100%:cool:
  • 月形翔
    应该不会只针对敌人。
  • j
    jaychan0
    那样BOSS们都要回老家结婚了
  • g
    gdx9900
    盾系统还是旧的那种么??
    是的话,还可以改改盾,必要时候撑一击.....
  • M
    MR.KAZE
    如果只针对敌人的话那这系统也够那个的
    本来这系统只有在对我方(都)有效的情况下才有意义
    这系统的出现无疑对玩家每回合部署战力有了更高的要求,因为再能避的NT遇到5个敌人以上也不能发挥回避好的特性
    而且同时能杜绝一些NT用了集中然后冲到人堆里削血的战术,可谓是非常有意义的
    而且就算是动画里(如高达),主角在一群杂鱼的围攻之下也不能全身而退------不然高达设计盾牌有什么用?