不是说从小手柄FPS玩到大的人跟鼠标一样顺溜吗

  • 雪菜碧池
    手柄和鼠标是运动方式不同,不是什么投影和指向。
    有点手柄摇杆只是十字键的映射,只有长按加速,用了霍尔元件的摇杆是多段的,线性加速。
    控制器单位移动范围越大,可切割的单位就越多,精度也就越高,但是现在的游戏并不需要你精确打几个像素,鼠标更精准是无稽之谈,只是瞄准更快。
    同时不同的游戏瞄准时光标移动速度也不同,手柄操作起来也有区别。
    难不成你以为摇杆瞄准是匀速上下左右移动?
  • 灼眼艾莉亚
    什么,暴爹把设置里的aim assist删掉了?
  • z
    zjawaw13
    那不过是摇杆做出的努力去模拟加减速。
    你可以随便改变加减速吗?你可以在过程中随意调整匀速的大小吗?
    你玩FPS并不是一个均匀的加减速。

    你可以以你手可以达到的最大速度去转身或改变方向,同时再以你手最稳定的速度去瞄准目标。
    你可以用大于最稳定的速度去使用对瞄准要求不高的武器。
    你还可以用小于你最稳定的速度,但可以提高操作精度的方式来使用对瞄准要求更高的武器。

    这是因为你的手,是一个无级变速器,而鼠标实际上是在屏幕上制造你手指的投影。
    而手柄则不是这样,而摇杆无论怎么做,都是给出屏幕上对象的上下左右移动命令。
    速度的大小、加速度的大小你都是不能控制的,你能控制的只是是否有加速度。
  • 光之骑兵
    需要什么手感,连续爆头的快感完爆之。
  • 雪菜碧池
    鼠标也是上下左右移动,只是鼠标移动半径大于摇杆所以能移动的像素更多。手柄因为移动半径小,采取多段加速度的方式加速移动,越好的手柄越能精确控制加速度,你可以去试试XBOX精英手柄。
  • z
    zjawaw13
    哎……我有精英手柄呀……
    不是速度的快慢问题。
    我来给你描述一下fps的瞄准过程吧。

    放松肌肉,将鼠标以最快速度移向目标附近。
    绷紧肌肉,以较慢但精确的方式瞄准最后几十像素。
    啪 射击完毕
    放松肌肉,快速晃动鼠标查看周围是否还有目标。
    放松肌肉,让鼠标保持匀速,并较慢的四处晃动观察,角色开始移动。

    以上这个过程,不需要你思考,也不需要任何训练。
    因为你平时就是这么用你的手。
    你速度放大的程度,什么时候加速,你速度的快慢都恰到好处。
    因为这是由你的小脑根据肌肉协调自动进行的,他不会超出你的手眼协调能力,也不会太慢浪费时间。

    而鼠标把这个全部过程都投影了一次,当然你也可以说,这就是鼠标上下左右移。
    但这个移动中含有的各种变量要比手柄大N个数量级。
    且这些变量都由你的大脑直接协调。

    其实说这些都是废话,你要是不愿意去理解,你也不会去理解的。

    但这个世界上没有职业FPS选手会用手柄。
    99%的人如果用鼠标和一群用手柄的用户在同一个平台下万FPS都觉得自己像开了外挂一样。
    我用手柄只是因为手柄用起来爽,能震,操作集中。
    但手柄在FPS上比鼠标好用,简直是无稽之谈。
  • 雪菜碧池
    你没从原理上理解
  • 佃户
    我在期待还有多少帖后光环玩家进入战场
  • 幽远ghofar
    觉得手柄玩FPS没问题的去体验下仁王里要用射箭去爆头是多么麻烦的事情
  • 哈罗
    你应该不怎么玩主机打枪吧,仁王爆头并不麻烦啊。。。
  • S
    Swanfal
    讲道理的话人类极限水平情况下手柄也打不过鼠标,这个是没办法的事情。
    具体可以看看Halo的比赛,再看看以前Quake的比赛,一目了然。摇杆天然精度和反应速度就不够,说极端点你摇杆还没回中人家就甩过两个一百八十度了。

    手柄玩得溜的确可以在一定程度上和正常人类的鼠标一战,但是放在屁股这种竞技游戏上还是不公平了。低分段不说,前几百名那些怪物首先就不同意。
  • S
    Swanfal
    我觉得你从头到尾都没搞清楚手柄的摇杆是怎么运作的
    也许你不知道摇杆可以“轻推”。不然怎么会说出
    速度的大小、加速度的大小你都是不能控制的,你能控制的只是是否有加速度。


    这样的话?
  • k
    kaminagi
    比如深海,TLOU,古墓,战争机器这种游戏我更喜欢手柄。
    纯FPS特别是竞技类FPS不用键鼠不舒服。

    都是习惯使然,就手柄那点破震动就叫有手感了?
  • q
    quadrozeke
    要达到鼠标水准的只有陀螺仪瞄准,或者用steam手柄那个触摸板的触摸板模式。摇杆要做到这点要非常非常小心地设置速度曲线,最好有两组不同的曲线在不同模式下切换。这个速度曲线也只是近似而已。

    手柄的好处在键程上,玩个开车游戏就很明显了。
  • p
    posthoc
    仁王爆头简单啊,空气判定大的很
  • 幽远ghofar
    没错,仁王爆头并不麻烦,前提是射静止目标。如果这个游戏是放在PC上用键鼠玩,我甚至可以在怪提着刀对我砍过来的时候再掏出枪爆头。结果放在PS4用手柄玩,就只能拿来做远处暗杀了。
  • w
    warachia
    仁王的射击系统本身就是有限制的,一act总不可能射箭比平砍还强吧。
    但哪个主机平台的fps射击瞄准会和仁王一样搞法?

    仁王射击不顺手不代表主机fps不顺手,因为仁王根本就不是个fps。
    难道主机fps都只能射木桩?
  • p
    posthoc
    “不能在怪砍过来时爆头”“不能打移动目标”主要原因一是举枪(拉弓)windup过长二是弹药有限吧,能带两百发子弹还不是射爆一切。
  • 幽远ghofar
    所以说手柄就得配上专门设计的各种辅助功能,包括放在PC上会被骂成外挂的自动黏着目标,否则拿来玩FPS会让你恨不得摔手柄。
  • w
    warachia
    你以为PC上没有瞄准辅助的FPS和TPS?
    有没有瞄准辅助说到底不过是个游戏设计,大家都没瞄准辅助就你一个用外挂自瞄那TM当然是作弊。
    但是大家条件一样的前提下作为游戏设计的瞄准辅助对竞技公平性有任何影响?全自瞄的GVG和半自瞄的AC系列还不是照样打对战打比赛?
    还是说攻击不带自瞄的魂一定比攻击带自瞄的忍龙硬派?



    说起来这么一个我本来看都懒得看的直钩钓鱼帖居然能活一个月……也是厉害。
    泥潭是有多缺饵。
  • 幽远ghofar
    我一开始就是针对“同一个游戏手柄能玩得和鼠标一样好”这种说法,这只不过是各种辅助功能给你造成的错觉罢了。在所指即所得这点上,鼠标的操控性和光枪同一个等级,甚至因为手会微微发抖而鼠标不会,反而是鼠标比光枪还更适合精瞄。

    如果只是手柄对手柄,键鼠对键鼠,自得其乐,那当然什么讨论的余地都没有。
  • w
    warachia
    错觉?有谁产生过这种错觉吗?
    有什么正规比赛让键鼠和手柄同台竞技了吗?
    我看过的支持手柄FPS的言论都是说手柄手感好,有震动,长时间游戏不疲劳,
    没见过说手柄FPS的优点在于反应速度快瞄准精度高的。

    主帖钓鱼把“操作一样顺溜”、“手柄手感比鼠标好”概念偷换成“极限操作一样精准”、“手柄瞄准比鼠标好”,
    你是不是很兹瓷,觉得钓的很好啊。
  • ——啧
    吹手柄的能不能先把那堆在鼠标上用就会被喷外挂的“辅助手段”关了再同台竞技…?
  • 幽远ghofar
    “我真不知道为什么会有人认为手柄玩FPS能玩得比键鼠还溜的”
    “有战绩作证啊,怎么?”

    我在S1亲身经历过这样的对话,那个人是认真的
  • n
    noneoneone
    想象一个平台跳跃游戏,每次你跳出去会跳多远都没谱,还需要系统把你拉回来。
    这游戏要把跳跃动作的反馈雕琢的多精细能算手感好?
  • w
    warachia
    那你买个PS4键鼠转接器去屌打他咯,又不贵,便宜点的两三百。
    对战游戏就是这点好,要打脸最简单了。

    至少这一个钓鱼帖里除了主楼我没看到有人发表FPS里同台竞技手柄能屌打键鼠这种倾向的言论。
  • n
    noneoneone
    我突然明白了两种思维的差别。
    传统平台跳跃强调的起跳位置的精确和技巧性。
    现代动作游戏却不再以跳跃为重点,所以更多关注的起跳的时机和成功的快感。

    类似的,针对FPS。
    一部分玩家认为FPS的乐趣在于瞄准与射击。
    另一部分却认为瞄准只是一个佐料,更加享受开枪的爽快。
    不过我体验下来的几个游戏,都觉得手柄的辅助瞄准远远不如现代动作游戏的跳跃粘着效果舒服,这大概才是令我痛恨手柄的原因。
  • w
    warachia
    基于硬件条件因地制宜扬长避短本来就是很正常的事情。
    你说这是传统与现代,其实就是2D和3D时代的不同。

    你说一部分玩家认为FPS的乐趣在于瞄准与射击,这很正常且可以理解,
    但如果所有FPS的乐趣都仅在于瞄准与射击,那这个类型岂不是也太单调了?
    况且对瞄准要求不高让玩家爽玩打爆一切的无双类FPS从很早以前开始就是FPS的一个大类啊。
  • 不会武术
    FPS手柄没有辅助瞄准是很难玩的
    说的辅助瞄准是移到目标身上会有一个力量把准星吸过去,力量多强和要移多近是看各个游戏设置不同,有的游戏是左扳机对着目标方向开镜准星就直接套上去了
  • 真实之影
    然而现实问题是,射击游戏只要越发强调技巧和可玩性,游戏就越发得对精准度需求越高,哪怕像RSS还有TTF2这种削短TTK时间的,最后都变成了PC版和主机版是两个游戏

    你看我们自己打命运,当初奥秘狗NF一出,不都一个个乐呵呵的成天刷来刷去就为了一把满稳定的GOM,还不是因为这枪满稳定后爆头杀人最容易么?bungie自己这种专业做主机FPS的,自己做的游戏都在越发强调“爆头”“精确瞄准弱点”这种本身不符合主机FPS思路的设计。好笑的是,一帮子扎根PC的halo1玩家折腾mod却一个个在想着办法平衡爆头和扫射武器来照顾手柄玩家
    现在马上quake新作又来了,我真的很好奇,除非给专门设置个一键低头轰之外,主机版怎么玩得转火箭跳这种东西
  • 哈罗
    完全看不懂拿命运说事的逻辑,倒是能读出偏见的味道

    稳定性高≠强调精准伤害。稳定高纯粹只是性能op,能让更多的子弹击中目标,仅此而已。这是玩家的正常追求,放在任何平台都一样。你拿爆头击杀激发闪光弹的那把狙来举例都比这个靠谱

    由这个例子扯到设计目的就更扯了,举个搞笑的例子,某个游戏里做出一件强调进攻但会牺牲防御的装备,同时又有一件作用完全相反的装备,那么制作者的设计用意到底是啥?拿单件武器来揣测设计初衷毫无意义,何况这武器本身也没什么特别的,他只是单纯的强而已
  • w
    warachia
    毕竟战术可以学习,技巧可以学习,
    pvp里到最后最容易拉开差距的还是瞄准精度和反应速度啊,
    但是这有什么问题吗?
    难道说因为键鼠天生比手柄准,大家就都应该去买键鼠转换器玩主机fps?
    因为fps游戏性质决定了pvp最后还是要看反应和准头,所以手柄带来的爽快感就应该且可以被牺牲掉?

    你既然说起destiny,那你肯定知道MIDA万能工具这把枪咯?
    这枪是destiny里唯一一把轻碰扳机就能击发的侦查步枪,因为这个特性在pvp里往往比其他枪反应速度更快。
    按pvp至上的论调的话,为什么不把所有枪都做成轻碰扳机就能击发?
    或者干脆把开枪键移到其他键程更短的键位上去?
    显然手柄扳机键的长键程在pvp这里是个严重的缺点啊。
  • 哈罗
    三连发的bodyshot增伤爆头,miss回弹夹,玉兔,还有无视弱点的整个fusion枪系,针对非精准打击的设计太多了
  • 4
    415452356
    讲道理啊,黑楼这种对战役和多人模式基本是逼着你爆头要么炸的游戏,除了本身游戏机制的设定外,棒鸡的辅助瞄准也是能让玩家接受的原因之一啊,感觉还是要看游戏,不过说句实话,我觉得黑楼本身分成爆头武器和非爆头武器也是为了照顾手柄玩家这个是没得跑了。