OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人/八方旅人讨论楼
- 假山君你把最难的两个打掉了
剩下两个就是用反弹
让放一次魔法弹自己12次.... - windtrackSP最大加成建议给剑士,开了豪武匠后战士的SP根本不够用
- 笛普达克范太希最强的就是豪武将,因为她残血以后一回合多动,一般推荐一波爆发打掉,用苟活战术肯定受苦
剩下的两个都是比较菜的,舞娘大+神官法反无压力过 - Lunamos魔大公和星占师比你打的这两个简单很多。而且你现在已经有符文了,附魔之后带上二次攻击被动,之后的各种boss堆属攻平砍就很快了。
再就是队里至少两人带上奶量突破上限的被动会好打很多。这技能虽然很耗JP但非常值。再带个大天使、春哥什么的,就很稳。 - 水宝宝55级等级足够了,不过豪武匠是最难的,第一个去打能打过已经很厉害了
其实豪武匠在你有了魔剑士之后用扩散符文+商人的紧急回避全程让全队闪避打起来毫无难度,BOSS就一个劲地砍空气XD
魔剑士我觉得让药师保持给全队健全化打起来也不难
剩下的魔术师和星咏人都比这俩好打多了,魔术师让神官配合舞女奥义上反弹护罩可以无脑弹死,星咏人有了魔术师之后也很简单,我都不记得打星咏人的时候有什么留下深刻印象的地方了…… - leonyang19四个里随便挑了个,都快被打哭了
全员换物防装备,奥贝里克就是挑衅+防御,即便如此,boss3动之后有放弓技能的话也有可能跪掉,装了异常加防御的被动技能,全程不解毒;
特里昂debuff+道具补给,break的时候丢必杀,boss有减物防debuff的情况下,一个必杀能15000+,再喂一次bp特大药,2回合能输出30000+
亚芬就只负责上毒,必杀好了给特里昂,调合超剧药打弱点,超剧药能打掉3个盾,break必备啊,然后就是奶奥贝里克
塞拉斯就是输出输出输出,瞄准一切可能的机会输出
基本上是奥贝里克一跪,战线就崩,就算不崩,重建战线的回合boss就要6动了倒是魔剑士,跪了一次就过了
- Bani82先搞个符文大师再去打吧
- lanyu_u有了魔术师就都好打了,上好学者神官奥义,舞娘上个孔雀舞,break后一动可以输出至少20w,根本就没有红血之后的事……我现在60+级学者可以打40w
- redsouris
- 奶牛nico有个低等级裸(无上级职业,无限界突破,无奥义)过隐藏职业BOSS的可以参考一下
lv37魔剑士 sm33568360
lv35豪武将 sm33550922
lv33星占师 sm33530924
魔大公估计太简单别人都不放了 - 平昭·南宫司卿买游戏之前看专楼好像有人提到神官四章打完会有什么方法得一个加经验的东西?
那么哪里有呢记忆模糊了
当然也可能一开始就记错了 - Lunamos神官4章打完是JP1.5倍的饰品。去第二章的城找那几个小孩领任务,出去到桥边买花进去交任务就行了。
- 平昭·南宫司卿哦哦感谢,那么经验应该也有1.5倍饰品?那个怎么搞呢(就直接伸手好了)
- Lunamos经验1.5倍要求剑士和神官两个人4章通关。找ウェルスプリング最左面的房间原来那个队长领支线,探听一下ゴールドショア的主教交任务。
- 噂の船面板的攻击力到底是怎么推算的,选中武器的时候会有增幅数值,光标离开就没有了,但是饰品就是装上直接显示在面板上
是不是取决于技能/普攻武器?相应的技能使用对应的增幅武器?那打个比方我盗贼副职业法师拿了杖 鬼火是看杖增幅还是匕首增幅呢?还有商人的佣兵伤害是取决与商人的面板还是单纯的等级差?
还有就是 剥掉武器八个人的属性是不是都有各自的倾向的,有没有人总结一下= = - ACEAKIN大概是这样:
物理攻击取决于 使用武器的物理攻击力+角色的物理攻击力
魔法攻击取决于 所有持有武器里面法术攻击力最大的那个值+角色的法术攻击力
符文大师的附魔攻击,物理攻击部分计算的是使用武器的物理攻击力+角色的物理攻击力,法术攻击部分计算的是使用武器的法术攻击力+角色的法术攻击力
https://gameopera.jp/octopathtraveler这里可以查每个职业各项能力值的职业加成 - Bani82魔攻都推荐学者?我貌似记得之前看了下同级的情况下魔攻是舞女比较强的样子
- diyushizhe这游戏最强防具不能量产的?武器倒是有npc可以掉落。
- redsouris
- Bani82确实有可能
可能当时舞女(学者)、学者(神官),所以粗略看了下觉得舞女魔攻更高 - shyso极限魔攻是不是盗贼装两把火伤或者猎人装两把雷伤武器兼职魔法师
- 假山君雷好像只有一把
火和风是两把 - 水宝宝问个特别丢脸的问题,我特么竟然主线卡关了,学者第四章打完BOSS以后,要去古遗迹书库调查,我已经走到绿点提示的位置了,然而并没有什么可以调查的东西??
就是在打BOSS前面一点发生了一点剧情有很多书架并且有个雕像的地方啊,书库难道不是那里??
- pkuworm主力四人22级,被神官第二章的狼制裁了………………
我是不是先去刷JP出大招比较好? - Lunamos记得是雕像右边有可调查吧,然后书架上有三个绿点的地方,用学者技能
- 水宝宝感谢!原来是雕像右边的书架靠近后有A键提示
我前面在雕像以及下面那堆书架转悠半天啥都没有还以为不是这里……
- 笛普达克范太希看了官方攻略本之后还是觉得这游戏太可惜了
后期没有高难度地图,很多要素都没完全开发
贴几个准备娱乐自用的猎人宝宝,有需要可以参考
1.猫窝BOSS,以前以为剑AOEx3已经很不错了,没想到还是蓄力加次数的
2.HYPER MUTEKI你也可以是隐藏BOSS
3.AOE加速
4.AOE加双攻,比较不错
5.眼瞎看成了debuff,buff的话需求比较一般,不同石人对应不同属性,都在新四军祠堂里
6.原本概率debuff的怪都不准备列,然而发现蛾子还有个即死效果,虽然概率不吃蓄力加成
7.虽然是综合回复能力最强的,不过只考虑解异常的话低配版5星怪也就少回1500血和没有hot
8.因为对象是随机单体,也不好说算不算实用
9.ん?
10.是你爱丽丝
EX.上面列的除了最后那两只,都可以裸放,而猫强烈建议满蓄,小猫是状态手,中猫是治疗手,肥猫是神 - Niu345那幾個上的是BUFF 不是DEBUFF
- 笛普达克范太希
眼瞎,一会儿编辑
- 笛普达克范太希
- nanjolno终于打通了
问下最后クリス和他那团长去哪了,想知道这个暗线主角最后到底怎样,但接最终任务那地方找不到人 - dds0然后要说下这个游戏npc联动有的地方还是有点尴尬,其他npc的剧情去给舞女老爸上坟,谈笑风生,舞女在队里却一声不吭...药师找到恩人也没啥反应。
- shyso这种只能自己脑补理由,算是现阶段的工程规模上无法解决的遗憾吧
毕竟交叉的情节挺多的,如果都加上合理的演出判定大概是无法承受的脚本逻辑地狱
我觉得以八方这个剧情交互规模,如果想细致的展开每个npc的剧情并且让所有剧情交互能够随队伍状态变化,那工程难度大概可以吊打有史以来的所有游戏
比如搞笑海盗二人组和相爱相杀学者组加上无敌拉风船长的末盘任务,如果根据学者和商人是否在队里设计四套不同的台词和表演,肯定会极大的提高游戏的演出效果,但相应的设计和调试工作量可能要翻四倍还不止 - dds0其实这都是属于完善工作,就算要做也是很细枝末节的...确实不能强求
不过技术上应该是没有问题的,因为其实这种需要跳出来说两句的情况本身挺少的。
根据不同人物设定不同对白xb2倒是做到了,但是显然没把好钢用在刀刃上... - windtrack还有一个暗线支线叫命运之人,这个也做到最后一步两条暗线就汇成隐藏结局了
- captoon盗贼转药王 单挑过了 魔大公
- hiiroimatsu最近有时间准备开玩了,想问一下,怎么现在淘宝上版本不同价格差距都挺大的?除了盒子封面和继承体验版存档以外,欧版港版日版还有别的区别么?
- 笛普达克范太希
- 平昭·南宫司卿昨晚玩药师第二章差点玩哭……不知道是不是我太矫情了,小萝莉说没钱然后妈妈会哭的那段真的好难受T_T还问阿芬お金あるの,天呐怎么会有这么好的小孩子T_T
- Lunamos暴击是物理,属性攻击暴击需要魔术师奥义。
- Lunamos用物攻的应该就可以。这游戏的暴击确实是一个没多大用的属性,主要是25%这个加成实在太少了,只是概率比较高。装备还是要实打实增加物攻的比较好。
- arsenaloe借贴问下,官方攻略本怎样,最主要的字体大不大?之前买的几个游戏的官方攻略本字体都太TM小看得眼花了
- Nez问下,魔术师几个增强魔攻的辅助技能有必要叠吗
- 假山君一般一个永续就够了
sp消耗加倍平时用的话消耗太大太麻烦
打真boss时可以加上
其他就算了收益一般
而且毕竟被动栏紧张只能装四个 - kotisanae我带了元素增强,永续没带主要是因为这样舞娘的元素舞就没用了。不过真 boss 消状态确实烦人。
消耗加倍这个真没必要,这意味着需要专门有人来加 sp,变相少了其他的行动,真 boss 会来不及回复。
如果魔术是主力输出的话,每个格子都很宝贵。我这里的配置供参考:回复破限,bp-eater,伤害破限,元素增强。打 boss 的时候需要有其他人兼学者上阿尔芬以及神官的二次触发,理想情况下用杖降魔防御然后有魔攻加强的 buff 的话,破防一回合大概就能带走将近 30w 的血量,完美破防的话,就能带走最终 boss 了。
不过这回合数长得吓人,所以实战很难打出来。基本上还是指望两到三次的 break 机会吧。另外我魔攻堆到了 999,并且额外带了绝对零度杖,break 的时候用冰魔法输出这样。