OCTOPATH TRAVELER 歧路旅人/八方旅人讨论楼
- 笛普达克范太希捕获率跟等级有关,如果剩个500血不到的话你break三蓄就是最大几率了,我demo里测试的20级左右最高3%,40级左右最高是8%,有盾的1血可能还不如没盾的黄血好抓,几率低就以后再来吧
- 叶雾单个的都非常短,最简单的比如要求某个东西,去同一个城市偷给他结束
但是也有系列的
每个地区有一个地区连续任务,比如盗贼城市那个孵蛋少女,第二次出现在矿山镇,第三次出现在最里面那个城市
还有几个跨地区的连续任务,比如盗贼城市那个寻找运命之人,第二次就在别的地区出现了 - Errey背水斧,其实并没有这么神奇,后期BOSS都很多乱七八糟的秒杀级技
- windtrack打BOSS时候药师趴着都没事,预计破防一回合前神官拉起来1血
商人直接喂BP打满 - 看戏专用
- 赤魔法师真最终Boss太爽了 请大家一定要玩
- 火之魂钱和地图等级还有走路距离有关,门口转不需要走这么深还能快速自动存档,我原地转圈一次大概是2800,跑了20次够买满药就走人了
- Bani82人还没收齐...学者那种搞关系感觉有点累啊,经常一堆没用的东西
有详细的wiki了么?话说反正地图可以反复进出的吧,一开始错过了之后能回来拿的吧 - gh1023神攻略这个站的WIKI一直挺不错的:https://kamikouryaku.com/octopath_traveler/
- darkfall翻了下,真最终boss真狠啊。。。
- Bani82THX~
- 火之魂打着打着不能用道具了是什么情况
- redsouris
- redsouris四隐藏职业里魔大公最简单,连二阶段都没有,合适的队伍配置大概30多级就能打掉,而且魔术师职业克制其他三个boss,全属性六连破盾。
打boss用猎人撒网会变成所有人动两次之后boss才能行动的状况,可以连续破盾。
占星魔剑士难度类似,在有魔术师破盾情况下很容易。
武神最强,攻高盾厚,还有二阶段的六连动秒天秒地
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - hashire.owl
- windtrack有钱的商人是大爷 3万一丢 9999
没钱的商人 练出SP减半就转学者把。。。 - windtrack感觉从功利角度来讲,主角选药师或者舞娘比较合适
其他人的固有技能基本上都会因为等级限制,造成在低级挑战高级时候基本成为废物技能
只有药师的调和和舞娘的加势在跨等级的时候能起到实际作用
药师调和回我方SP BP以及打敌人时候2HIT破防都很实在,本身职业技能也是最强输出候补,拿来做主角的话应该是最佳选择 - kurama221偷闲玩了两天终于把八个人第一章都通了,现在最高等级的学者16级,接下来应该干嘛,去哪里练练还是直接去主线
- windtrack带上猎人小姐姐去刷鸟葬洞 全是小鸟一轮齐射破防 然后随便了
反正就找弱点是弓的怪多的地方 猎人破防很快
舞女祠堂在沙漠城往下走第二张图 进去后左走有个棕色宝箱的地方往下向左拐弯就到了 - blackwhalebest这村民们给我一种中国人都会功夫的感觉,一个比一个厉害,要不你们去组个主角团?
- falsethen
- Yuee11小时收完8个主角,感觉好好玩DEMO的话可以省好多时间+_+
这游戏真是有毒 - windtrack峡谷村(盗贼老家)往森林村(药师老家)走的路上一个峡谷地带桥下
建议先跑路把舞女商人猎人三个兼职开了
舞女有SP自动回复 商人有SP减半 猎人有再动
这三个被动在没开新四军之前都是最好用的被动了 尤其舞女SP回复 前期练级和续航就靠这个
另外去找商人妈买个龙护符,也是回SP的 - falsethen好的好的
现在就是在找齐8职业祭坛和第二章的城市旅游(偷东西)中。一点都不想做主线 - falsethen现在有一个属性问题
物攻没什么问题,跟着武器本身的攻击力走。
属攻的话,两把武器都有+属攻,那么用魔法的时候是怎么算的?我在装备界面看的时候光标放在不同武器和装备的时候显示的数值都不一样 - Errey
净化之森(58级)5盾弱弓的羊只有5000不到的血量
剩下的一只伤害很低,没有AOE,尽管跳舞了
刷级刷舞记得带双神官,必须猎人职,找弱弓盾多的 - 千川ちひろ
问个系统方面的事
比如我剑士,转了药师
那么我能用猎人的辅助技能么,比如2动之类的
还是说就算副职业猎人练满了,转了副职业药师后还是只能用自己剑士+副职业药师的 - haru橙子被动技能不限制当前副职业的,开了就能用
- windtrack堆属性攻击,暴击没啥用,破防之后伤害就很可观的
脆很正常,只要堆到不被BOSS一招秒就行
反正我20多级去打40多迷宫的小怪一身都还是默认防具... - yuruho小对话触发是不是只有目前在队里的队友可以?待机的可以吗?错过了是不是就没得看了?
- redsouris
- 真红之闪电能不能简单拿中文描述下?日语无力…
- windtrack
讲真跑路刷钱不如跑酷去开紫箱子,还能顺道把几个顶级装备拿了
- hashire.owl
- 西兹少爷buff技能使用爆发只有回合数区别?
- 叶雾每个职业的祠堂都在他出身地区去第二个城市的路上
- Lunamos商人有在迷宫步行拿钱的特性,在等级越高的地区步行距离越远得到的钱越多。学者有个遇敌减半的技能,可以让你在高等级迷宫不遇敌从而专心步行拿钱。神官有增加逃跑几率的技能(不过需要JP比较多),万一遇敌可以跑。
这三者结合起来就可以让你在等级很低的时候在高等级迷宫里跑路刷钱。而最合适的高等级迷宫就是商人城右边出城的45级隐藏迷宫,因为离初始地点非常近,拿到学者的遇敌减半,两个人就可以去了。进去会自动存档,转几圈出来看左上角你就明白了。 - Errey
这游戏玩下来还是比较失望的,即便是游戏体验比较愉悦
-第一次拿到武器砸出相比之前几倍的伤害
-第一次刷到100倍经验/JP,升级砰砰砰
-被偷袭猪突暴毙
-第三章开始BOSS有各种特性都出现了
-猜任务的解法挺开心的
作为卖点的世界观也太单薄而且模板化了,大势力没讲几个,八人的断裂故事里面好几个人都太小事情了,事情不小的都是写黑暗神的;职业神是吹得挺牛,但历史进程上没关于他们的几句话,神话方面就靠异国阿婆翻译童话书聊了一下;这种级别想要拉动TRPG群体去二创还是太难了
战斗系统以及BOSS设计精准地把多数负攻法路线回避了,都是靠被动一手奶爆+异常MISS+二动,三人辅助+上位职业单C搞定;比“LV上升然后物理/魔法殴打好一点”
- faust123神官自己一路上都杀了多少生了。。
- Errey保证逃跑,另外是刷舞防止一个神官暴毙了
刷舞一沉默就跑,然后存档完事 - 噂の船要求真高啊..还要拉动TRPG群体二创
某些人自我感觉也太良好了一点
- Rarity5
- Errey官方攻略书最后一栏写了TRPG相关
要是你说他们没那个意思肯定不是,但上钩的人多不多,应该都心里有数吧 - Lunamos对我来说画面和音乐就值回票价了,数值和系统这么舒服之前是没想到的,算是惊喜了,剧情章节结构重复度倒是没想到这么高。世界观也没作为卖点吧,感觉这游戏主卖点就是画面,换成BDFF这类画面关注度会下降很多。