论JRPG:那些做不好的明雷,远远恶心过暗雷。
- wsgxsm明雷的话20多年前的俺尸挺不错的,前期就开始有各种技能让怪减速/无视你/数量减半/背对逃跑(可背刺 )
另外部分游戏明雷可以拉火车开连锁来着, 这个就看个人兴趣了 - Suljo
- jy000129
想起以前玩风云,黑风寨的后山洞穴明显超出战斗力特别多,而进洞后刚好碰到下一脚必踩暗雷,然后那个档就没了
- 大主宰之前我看人说过Citra从855开始的手机才真的能用,主要是官方目前还没优化成适配多核CPU,是硬操单核。也因为这样我才换了手机,不然我的820还能再战个两年。
- bsdlxyp5有个问题,藏着的时候不能转视角。
- cubesunmk2RPG玩家有两个心态
第一个是道具能不用就不用,攒着,以后说不好啥时候能用上。当然100%到通关也没用掉。
第二个就是如果通过逃课方法减少了战斗,那我的等级是不是就会提的不够高?所以一般都会默认官方给你的遇敌率是匹配后边的BOSS难度的。如果你现在逃课,回头也得被BOSS逼着升级。 - Dai-Dai-Dai-Dai关于第二点,后期的升级效率比前期好多了,因为越到后面打怪做任务得到经验更多,而且装备越好。
- 龙魂绯影虽然不是回合制
但这两天玩魂1却产生了和一楼很相似的体验
- 冷泉夜月
- 皆月镜第七龙神那种我也挺喜欢的,带上黑客就可以知道自己还有多少时间可以踩雷,不过暗雷里我比较讨厌优势攻击和被偷袭,完全没有规律,纯拼脸,太烦人了,明雷起码不会有这种问题,除非判定做出问题了。
- lee_haku不爽不要玩咯
明显没玩过DQ123 - lee_haku这种遇敌机率就是dq的传统特色
- 仓鼠吃火锅现在有点厌倦明雷+地图攻击判定先后手了,因为设置了这一系统杂兵强度设计故意抬高一截逼得你绕后平A先手才有正常体验,在一些恶心的地形只能正面打亏药亏血,甚至偶尔遇到背后刷怪后手直接团灭。
- Enokass高低都无所谓,舍不得给玩家改变遇敌率的游戏都挺屑的。有人想刷级,有人想跑图,遇敌率的选择给玩家多好。(这里骂一句垃圾ff
—— 来自 HUAWEI HLK-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.2.1 - 幻想风靡_
- 空气先生即使是暗雷,遭遇战战斗系统屎就没救了,八方旅人这个破防前1bp刮痧就离谱
- misaki_dff7r 下陷道路的海马喜欢吗