小品和精品只差一字,说说PSP恶魔城与DS魂斗罗。

  • 雨鱼
    说历代记手感不好真可笑,玩了历代记再去玩里面附带的月下你会发现以前推崇的月下的手感是那么的轻飘

    [本帖最后由 雨鱼 于 2007-11-15 16:51 编辑]
  • r
    ryu_hayabusa
    谁说月下血统不正?
    你们去玩一下68000的恶魔城再说吧
    KOANMI将这一作品视为恶魔城的正统进化型
    月下就是从68000恶魔城发展来的(除了升级、商店、记录点等RPG要素)
    很多怪的图像和攻击方式更是换都没换就用在了月下里
  • r
    ryu_hayabusa
    嗯,很好。
    这谣传正好证明了我的推断并非我一个人的推断:smoke:
  • c
    cubesun
    到了这个时候再战PS2那两代也没啥意思了。系统、手感这些都见仁见智(黑暗诅咒的系统其实还算不错),但画面绝对不是PS2的水平,放到DC上都丢人。制作组对3D空间的理解极其幼稚,于是我们看到了一个个方盒子用走廊连起来就算是个城堡,ICO、波斯猴子和生化4都要泪流满面。个人认为恶魔城是一个非常重视气氛的游戏,月下以前的各代也都是以华丽著称的,现在是因为技术力低下才变成这样。
  • 佟菊花
    废话

    恶魔城,月下足矣
  • s
    shinobu
    你确认你玩过PCE版?没玩过的话可以去玩玩里面附赠的“官方模拟器版”。然后你就会发现:

























































    手感大幅劣化
  • s
    shinobu
    那不就是月下的利希特模式……
  • s
    secika
    所以说你不懂恶魔城
  • 小猪猪
    什么时候魂斗罗都变成恶魔城这样就神作了:beard:
  • c
    cubesun
    还有,虽然各人眼睛是不同的,不过我还是不太理解为何会有人觉得这重制的血轮画面好。

    2D游戏用3D画面,也就是为了表现一个场景的纵深感和宏大感,以前的魔法蚂蚱、武藏传、风之克罗诺亚都是很好的例子,虽然都是2D操作,但视角一直在变,视觉效果相当好。月下里面混的一些3D场景都不是乱用的,礼拜堂相信所有第一次看过的人都会忍不住在里面蹦达半天,从各角度多欣赏一阵。中庭里面看到后边一片屋顶,显得整个城堡既广且大,感觉自己只不过走了小小一个角落而已,直接激发了探索欲望。

    可这重制的血轮,我看到了有棱有角的主角,一片片的火苗,方盒子一样的房子,木偶一样可笑的飞龙(连音效都很假),这很明显,就是为了省钱而已。用了这种最初级的3D技术,既可以在视觉上“焕然一新”,又比重新绘制2D点阵成本低得多——骗钱之心昭然若揭。比起来FF1/2还真是厚道多了。
  • c
    cubesun
    你没玩过PS上的3D魂斗罗么?臭作。
  • 佟菊花
    看不懂
    求解
  • c
    cubesun
    礼拜堂中间一个大房间,背景3D的,不记得?
  • 佟菊花
    。。。

    我还以为你能从多角度欣赏礼堂的。。。。

    原来是欣赏礼堂里面那个背景的角度变化。。。
  • c
    cubesun
    PS2那两代可以多角度欣赏,看吧,一个贴图一面墙的效果多么华丽。我偏还是先玩了生化四后玩的黑暗诅咒,过程中一直觉得自己穿越了。
  • 罗小湿
    晓也 喝过期牛奶 装备手枪或者阳电子泡~~~~~ CONTRA
  • 狼来了
    复刻的血轮整体比原版好,但现在玩回原版再玩复刻的,觉得复刻的节奏比原版的慢一点.

    [本帖最后由 狼来了 于 2007-11-15 17:42 编辑]
  • I
    Ifball
    等两天把这两个都玩玩。刚才看了魂4视频,感觉好湿
    恶魔城的ps2两作感觉1还好。2就是垃圾中的垃圾--本人很少喷游戏,唯独暗黑诅咒一定要喷,失望太大。
  • 甄月妖日狂
    其实本以为暗黑诅咒可以继承无罪的优点,同时发扬无罪没有的优势

    结果发现:~(
  • c
    cubesun
    你不是一直说暗黑不错?
  • 甄月妖日狂
    100分满分的话60分,是还不错:vampire:

    最后我是对其持肯定态度的,不过很失望是真的
  • 日中涼
    COD就是披着恶魔城画皮的三国无双
  • 罗罗诺亚
    2D密特罗德神作+1
  • 甄月妖日狂
    比三国无双那是不如
  • n
    ninjaexe
    把crazy当作默认难度的话,暗咒是个很不错的act,什么场景单调冗长基本感觉不到了。
    问题是那之前必须被normal折磨。

    类似完美防御的东西虽然不少act都有,但暗咒抄得很好,crazy下本来很要命的攻击,统统乒乒乒防下大补魔力,其快感毫不亚于一闪。
  • c
    cubesun
    你标准真低:sweat: ,这60分是真实分数还是看着是恶魔城给加了30分?
  • k
    karlmao
    不觉得新作的contra 4 有什么好
    双屏的时候只能顾着看一个屏幕
    子弹哪里飞过来的都不知道
    nds两个屏幕之间那条东西很煞风景啊
  • n
    nintendoll
    传统恶魔城的手感确实僵硬 不合理。这并不是优点
    既然是完全重制 其实还是可以改进一下的
  • 日中涼
    魔界村
  • I
    Ifball
    魂4和sfc版及MD版手感差不多棒。可难度太高,狂死,忍不住改命了。
    不过怪事,自从第二关开始用了万年秘技后,每次回到游戏人就挂了,Konami的恶搞+惩罚?
  • r
    ryu_hayabusa
    是惩罚
    性感沙罗曼蛇输入这个直接爆炸
  • 閻魔あい
    :awkward:
    老说盘断货,至今没入手恶魔城
    等入手玩过了再说。。。。
  • Z
    ZAKU
    无罪是PS2上最好的ACT之一,虽然不如DMC但已经很不错了,至于暗黑,其实应该定位为ARPG,手感不如无罪,画面不评论,见仁见智
  • f
    fftttttttt
    我以前没玩过PCE版和SFC的血轮,但玩了历代记后又玩了玩附赠的原版,感觉手感还是原版好