小品和精品只差一字,说说PSP恶魔城与DS魂斗罗。
- ryu_hayabusa俩游戏都是KONAMI出的,都属于旧作翻新概念,可却给人完全不同的感受
没人否认PSP恶魔城的造价更高,可既然画面音乐都重制了
为什么不干脆在此基础上制作一个新标题恶魔城呢?
或许魂斗罗4最开始立项时,也只是个魂斗罗初代的画面翻新纪念版的定位
可能是KONAMI发现这个外包项目的完成度很高,提高了销售预期,最终决定重命名
那为什么一款外包产品的完成度会比KONAMI的本厂制品还好呢
我觉得问题出在开发团队上
PSP恶魔城的开发团队是由系列作品制作人领导的
他们武断的认为自己最了解恶魔城,事实上却忽略了玩家的细节感受
从第一个GAMEPLAY宣传片出来,就有很多人提出画面简陋和节奏拖沓的问题
可直到游戏发售,人们发现这些问题并没得到改善
而完全无优化的僵硬操作更是让人苦不堪言
反观DS魂斗罗的开发团队,一群名不见经传的毛头小子
没人知道他们是谁,来自哪里,做过什么...
可他们却做出了了不起的游戏
我相信他们都是玩着魂斗罗长大的一代人,现在所做的一切只是出于本能
而他们做出的东西也正是我们想要的!
从平台发表、到出图、再到视频,一切都是那么不谋而合,仿佛心有灵犀一般!
毋庸置疑,这就是公认的魂斗罗第4代。
从小品到精品,只差一个“爱”字。
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有人反映标题偏激,为不影响讨论,稍微改一下。
[本帖最后由 ryu_hayabusa 于 2007-11-15 20:14 编辑] - Calltt搞不好是外包给了我国毛头小伙子们:bowknot:
[本帖最后由 Calltt 于 2007-11-15 04:39 编辑] - 海腹川背燃!
- HMC血轮其实挺美
只是大家都想刷地图
我也想 - korokoro血轮本来就是画面音乐重制而已
手感基本保持着原版的风格
稍微有一点点小改变而已
是体现了经典恶魔城风格的游戏
我记得血轮的评价一向还不错
怎么重制了就变成了垃圾了? - winterfall不同年代对游戏有不同要求
ff12画面高清也没人说他们内容好过sfc版ff56吧 - Kesons因为没出在老N的主机上:heart:
- ryu_hayabusa如果PSP出一个抡鞭子都要7张动画的纯2D像素画恶魔城,我立刻改标题。
- korokoro3D和2D根本没有可比性
况且重制后的背景看起来还是很舒服的 - windlz你比IGA更懂恶魔城,笑
- Mephisto如果,我只是假设,两个游戏机种倒一倒的话,垃圾和精品的位置还是不变的吧
- cubesun不拿2D和3D比,我这是横向比。恶魔城这重制的3D画面在PSP里属于极其丢人的水平,所以说3D做不好还不老老实实做2D?你看看PS2上两个恶魔城和一个纳米破坏者都什么德行。连无双都不如。
- cubesun哪个足球评论员踢球比得上贝利?可贝利会评论足球么?
- godzillaqqq血轮的二段跳很SB,就这个了,其它都还好。
- 甄月妖日狂原来这次的魂斗罗不错啊?刚知道:bowknot:
- cubesun大家都栽在第一关了。
话说我用PSP模拟玩FC的一代,第一关也死了一次,老了:awkward: - ZAKU飞起一脚踹翻楼主,血轮很不错,怀疑你玩了多长时间
- 甄月妖日狂你这老的可厉害了:awkward:
- lpxws骆驼大婚之日我们却只能用355搞基
天理何在!!!!!!!!!!!! - korokoro因为你说了现在血轮的3D还么有原版的2D好看
所以我反驳一下
当然了 画面美不美 个人都有个人的看法
我也仅仅是阐述一下自己的观点
血轮在传统的2D形式ACT中算是不错的了
只是它不适合现在这个时代
撇开游戏时间不谈
血轮是我PSP上除了MHP系列外最投入的一个ACT - ryu_hayabusaPSP血轮我至少玩了5个晚上
我认为PSP血轮里最不垃圾的部分就是大多人认为最垃圾的月下
因为PSP月下的画面比例正常,而模拟器则是上下加黑边、画面压扁 - cubesun我比ROTO强。其实是因为没开到333,丢帧很难受。
踢王我还是靠SL通关的…… - heimu非要把血轮当月下来玩那不肯定是\"\"完全无优化的僵硬操作\"吗:sleep:
- melonmelon一句话,每人心里都有个属于自己的恶魔城,符合不上就失望
- shining0083其实和魔界村一比,这次月轮的重制版就完全是垃圾
可能是桢数不足,起跳、挥鞭等动作的节奏感比原版还要差得多 - mondaijin血轮没什么错,错在月下:mad:
- 纯战士恩,照这么看来魂斗罗这回好象还不错的样子……
- secikaLZ玩了5个晚上就觉得懂恶魔城,我哑然失笑,扼腕叹息
- 甄月妖日狂哦
我玩2D动作游戏还行,3D就不行了,我觉得这跟老不老其实没关系的:awkward: - 水泥附带的月下才是垃圾....毫无诚意可言
这次重制的亮点在音乐:P
[本帖最后由 水泥 于 2007-11-15 14:57 编辑] - hmzcyh2D版血轮是神作!!!伪3D版血轮是渣!!
好吧我承认是因为我不满小岛画的MARIA:awkward: - OTR其他就不说了 就标题里垃圾二字 这帖已经没什么意义了
还无优化操作苦不堪言 呵呵 楼主 神不够半神够了 - wlee个人觉得这次的恶魔城做的还不错啊?音乐和画面都很赞,游戏一贯的手感和探索要素也都保留了,唯一不满的地方就是玛利亚的形象变的不萌了:heart: 有人说血轮重制的3D画面垃圾,不过如果你非要把一款3D画面2D操作的伪3D游戏和那些真正的3D游戏做对比的话,你可以当我什么都没说。
至于手感僵硬的问题,系列的老玩家都知道月下之前的恶魔城一向如此,和洛克人那种上窜下跳的类型完全是两码事。人家KONAMI本来就是想复刻一款复古的原汁原味的恶魔城,但大家对恶魔城的认识都只停留在月下上。借用TGFC某人的一句话:月下过来的当然不容易接受传统手感的恶魔城,一条血碰4下就死的血轮,自然会被小p孩们乱喷:vampire:
[本帖最后由 wlee 于 2007-11-15 19:41 编辑] - 地狱洋葱原魂斗罗就是街机版,特点,节奏快,难度高,移植到了fc,大众化
这次DS魂斗罗是超任那代的续作,也继承了前作的特色 - Meltina……我觉得血轮还不错吧,已经打了四周目了
画面很舒服,难度比原版大幅降低了
看起来有点丢帧,但实际手感是不影响的,起跳挥鞭都没有延迟
“完全无优化的僵硬操作”,这个,如果改了还叫元祖恶魔城吗
这个作品定位本身就是冷饭,冷饭的主要任务还是把画面翻一翻,系统照旧,怀旧为主,增加收集……
把一个冷饭和一个新作比是不是有点不是很恰当 - Meltina发现我的观点和37楼一模一样,握手先。
看来元祖恶魔城fans还是有的啊。
回帖不看贴真是不好的习惯。
提到洛克人,我个人喜欢元祖>X系列
PSP也有一个复刻1代洛克人的,如果给楼主玩,因为不能像X那样飞檐走壁,难道你又觉得一个冷饭作品因为完全无优化的僵硬操作而毫无诚意吗 - 无名士LZ显然是因为没有出在脑残机上,外加这个卖的比脑残机某个原创要多才爆发的啊。:awkward:
- 纯战士感觉恶魔城这种ACT并不适合做冷饭的……这类ACT,靠画面的提升,实在缺乏吸引力,但是如果连操作也改掉的话,又失去了怀旧感觉了。不讨好
- ryu_hayabusaPSP的《洛克人洛克人》我完美了
除了最后几个官方更新没找到下载
手感相当飞跃,谁要说没进化,我跟谁急 - ylxk-sf-sf-sfPSP恶魔城的开发团队是由系列作品制作人领导的
他们武断的认为自己最了解恶魔城,事实上却忽略了玩家的细节感受
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请弄清楚IGA和血轮的关系。:awkward: - ylxk-sf-sf-sf玩完历代记再玩DS上最近两作,会发现手感是那么的虚假。
- psoxblee一群残疾人被月下的手感所崇拜着,指着原始的恶魔城大骂贱格
玩了月下就算是体验过恶魔城了吗...
我哑然失笑,扼腕叹息 - 纯战士月下连血统都不正,主角都不是用鞭子的,怎么着也只能算是外传……
- 神无月七夜这次的恶魔城之所以\"渣\"是因为没有在脑残机上发售!这是最\"渣\"的地方,于是它就该被某些人骂成\"渣\">:o
- cantoWayforward是美国南加的,有时我往北开能看到他们办公楼,小公司,...之前的游戏都是些阿猫阿狗芭比娃娃之类的,名声不好。
这次据谣言说是某个魂斗罗宅成员先做demo,Konami后点头,很不简单。