新一代iPod touch 4,高性能低价格绞杀日系掌机
- USHIBATSU本帖最后由 USHIBATSU 于 2010-9-2 04:56 编辑
在新一代iPod touch的定价压力下
日系掌机作为多媒体播放器、移动上网设备已经走到了尽头
在Game Center社交游戏的冲击下
开发周期长、制造成本高的传统掌机游戏将面临最大的挑战 - siyuipod touch是挺好的。
游戏的类型和节奏其实都更适合都市的一般上班族。
秒杀掌机有点扯,但和iphone一起确实给任天堂造成了不小的麻烦。 - wind1084本帖最后由 wind1084 于 2010-9-2 05:28 编辑
关键是操控的问题要解决啊
画面的话秒杀psp已经无误了 详见epic的unreal引擎在ios4.1上的表现。 - siyu觉得操控有问题说明你对这玩意儿的定位和理解有问题。
- wind1084本帖最后由 wind1084 于 2010-9-2 05:46 编辑
反正玩过iphone上的刺客信条以后我的iphone上从来没有出现过此类动作游戏。
触摸屏真的不适合 画面再好也没有用。 - sin.yugi就这种怪胎的3:2画面也能看得入眼?
- siyuiphone和ipod touch上你该玩的是塔防或是以Doodle Jump和扔纸团为代表的弱智类(或者叫休闲游戏)游戏。
苹果瞄准的市场人群是一次玩6分钟,一天玩10次的普通人。
而不是传统的一天玩一次,一次60分钟的玩家。
就像手柄玩不了塔防和即时战略你不能说游戏机操控都太烂了。
错的不是苹果,而是自愿选择在iphone上玩动作游戏受虐的你。 - USHIBATSUApple不发售官方的Dock手柄套件,实际上是给传统掌机厂商留下一条活路。
- siyu在东京,Apple Store是开在涉谷和银座的。
那人家为什么还要特地去砸秋叶原的饭碗? - wind1084doodle jump和angry birds都很不错
但是如果要稍微hard core一点的话,触摸屏可以做RTS - sin.yugi为什么苹果在世界上老是找当地区信号最次的运营商,不合身价啊
AT&T的信号在美国都烂得一逼的。softbank嘛~
- siyuipad也许可以。
iPhone和ipod touch不行。 - siyusoftbank参与了iphone的研发。
- sin.yugi先把那个3:2砍了再来谈游戏吧
- siyu16:9对于doodle jump有什么用?
- sin.yugi没有用,只对眼睛有用,看上去不会像3:2一样恶心。4:3也比这强
- siyu4:3,3:2,16:9。
为什么单黑中间的? - sin.yugi因为这个四不像比例实在恶心
- wind1084为啥说是4不像?又不是苹果第一个发明的这个比例
大多数数码单反和传统35mm胶片都是这个比例 - homesicknessGBA不就是3:2么
- homesickness这次应该还是小游戏为主吧,到现在还真不能适应长时间玩这
- wind1084所以用iphone或者ipod touch玩类似GBA画面的游戏非常有感觉
比如zenonia - HMCIPOD touch 挺好玩的
偶尔拿出来玩玩小游戏还是挺有意思
我个人方面感觉下一堆游戏比玩游戏更有意思 - 林森脑残个毛,最近出的大复活根本就是掌机/手机史上最佳stg作品
- castle_man机能高就能赢的话psp早就秒杀ds了。 touch也就果青喜欢吧,全触摸我是受不了
- luffyzhou没啊,怒首领那几个us store上也都有啊
这个多适合gal啊,想一想这分辨率下,还能多点触摸,全语音也没压力,你们还想要啥 - 光希樱恋itouch如果不是換代太快我還是會買的...IP也是
MD一年一步誰受得了.... - dio999最近两天ITOUCH玩怒首领蜂大复活爽死了
- 暗黑CloudXX+1,实在是2到一定境界了
- katsuki没传统按键光挂触摸想战翻掌机,苹果再回去磨练几年吧
反正我是不买帐 - darkfall在APP STORE上卖STG和GAL的飘过-, -
UNREAL这次很给力, EPIC去年就说UDK要出IPHONE版了
不过UNITY那边也很给力, Unity3可以多平台发布, 包括ip,各种主机啥的。。 - 木犸没有Zelda、没有卡片召唤师也好意思绞杀掌机?请问你是不是傻逼啊?Touch作为小型的个人娱乐终端还不错,用来取代掌机的说法,都是傻逼才会这么想的
引用知名游戏玩家刷子强的说法,触摸屏打街霸?手感搓到爆! - 木犸这叫“精神胜利法”,成本低廉,快感无限,呵呵
- 小明神IPT这玩意 也只适合 玩玩小游戏了...
想干掉掌机... LZ你就扯吧 - 竜骑士07lz其实不是钓鱼众么
- luokobe在新一代iPod touch的定价压力下
日系掌机作为多媒体播放器、移动上网设备已经走到了尽头
楼主你应该把这个放标题
掌机和娱乐终端毕竟有那么些概念性差异 - USHIBATSU可对于一个用户来说,他的可支配娱乐时间是单线和有限的,一款产品抢走了用户的时间,就等于限制了其他同类产品的推广。对于压根就不会发升龙拳的玩家来说,touch和传统游戏掌机没区别。多用途方面再占优势的话,不难想象人们会买哪个。
- nintendoll遇到这样的问题最好的比法是对比一下软件总销售额,苹果所有游戏加起来有ds上三款游戏多吗?
觉得比销售额太残忍比利润比销量也都没问题,不过不要学教主比title数 - 木犸原来你说的用户只限于这类人啊,那么我改一下你的内容
可对于一个用户来说,他身上可携带的物品是单一的和有限的,一款产品占用了用户的口袋,就等于限制了其他同类产品的推广。对于压根就不会调摄影参数的玩家来说,高像素拍照手机和传统相机没区别。多用途方面再占优势的话,不难想象人们会买哪个。
还有MP3的我就不写了,最后得出结论,手机将一统天下,MP3和DC全部都可以被绞杀了。 - lrpanda手机玩高画质,2小时没电么