大家是怎樣看待成就系統的?

  • D
    DarkV

    只要白金条件不是很难作为一个强迫症还是会去完成的

  • l
    liushijun99

    成就系统增强了可玩性,大部分外国经典游戏都有成就系统,可见这个系统的成功性

  • f
    ffsstoumoe

    自已订给自已的成就才比较有完成的价值啊

    STEAM上的大多良莠不齐,差的就当是给强迫症的人玩的吧,好的自然就好好收集

  • s
    sdavid0218

    可以延長遊戲壽命 挺好的

  • 烙印战士

    让那些有挑战欲望的玩家有精神满足感,我觉得不错啊。

  • F
    FireRune

    成就大部分都是要靠肝才能完的阿

    那種東西還是去給有愛人士拼把

  • a
    a0305077

    設計好的會讓你有成就感,不好的只會讓強迫症難過,完成後也沒啥感覺

  • s
    sunsunsun0508

    成就系统增加可玩性啊 但是懒癌患者时不会在意的

  • i
    injune777

    成就系统就是增长游戏寿命的玩意, 对我这种强迫症患者效果还不错,只是如果没搭配特典奖励会让人觉得不爽快100%=提醒封印游戏的时间到了, 不过整体来说还算正向吸引

  • l
    lym7732

    成就系统对我来说相当于熟练游戏之后的挑战吧,我又不是强迫症,不会太在意的

  • s
    suifengdao

    方舟就14个成就,打成估计要500+小时以上

  • 1
    1054718395

    看见奖杯有一种特别想要全开的冲动 一通关就被压制下去了

  • s
    slaybike

    单纯的成就章系统完全没有吸引力,倒是很有可能把不知不觉吸引玩家完成一些简单成就,在不知不觉中拖了一会时间,不过我很喜欢解锁故事的成就系统或是崩三那样的奖励性质成就系统

  • h
    hit5heng

    成就就是用来逼死强迫症的,还好我不是。不过玩着玩着跳出成就还是挺有成就感的,可以说是提高玩家游戏热情的一种措施吧,但是有些成就太恶心了

  • h
    haxihaoha95

    强迫症玩家的噩梦,有些成就是真的是磨人的小妖精啊

  • z
    z216515

    世界规模最大的成就收集游戏——Steam!!

    讲真,这种一步步达成目标的感觉还是让人很欲罢不能的

  • 银识

    成就其实还是很有必要的,主要是引导玩家的作用非常不错,还有就是,粗暴拉长游戏时间

  • S
    StuG_iii

    那些正常打就不难拿到的成就倒是添加了娱乐性,大概。但有些游戏上来就几百个成就大部分就比较鸡肋了

    尤其是一些游戏的成就纯粹就是恶心人骗时间了 比如说CoH2的各种模式/AI数量百场计数之类的完全没意义,跟不提那些时限/活动限定的成就了

    不过有的就明显的是为了一笑而不是让你认真完成的,不如Stanley Parable的 "Commitment": play [the game] for the entire duration of a Tuesday,和 "Go Outside": don't play [the game] for five years; 另外不得不提这个逗比的 "Unachievable": It is impossible to get this achievement 说是完全随机(极低几率?)获得,要么就去改程序得到

  • i
    i23310776

    个人认为 成就=肝

  • 曾经之人,

    比较鸡肋吧,有的获成就给装备什么的还行,

    喜欢的游戏,去打个全成就也有点意义,

  • J
    JPersona

    一般情况下选择无视………………

  • -
    -FateZero-

    除非是有隐藏内容彩蛋之类的,要不然基本无视吧,想想以前怪物猎人不知道花了多少时间再刷称号,现在已经没那动力了。。。

  • a
    a876168343

    这些就是让你通关以后还浪费时间玩的

  • 醉梦仙霖

    强迫症的路过,好难受呀

  • 1
    165256

    不错的东西,好的奖杯设计甚至能提高游戏体验本身。至于像顽皮狗那种糟糕的奖杯设计……大不了也就是当它不存在

    当然这对于无论奖杯设计多吃屎游戏多烂都非要白金的强迫症而言,又是完全不同的话题

  • v
    vermouthf

    对于我这种由于强迫症,又懒的人来说简直是一个煎熬

  • M
    MonthsG

    成就系统不就是给你个额外目标,让你在玩主线不用那么无聊,其实也算是个支线

  • 戴墨镜の废材

    给你一个肝的理由

  • h
    hiigara

    当做通关过程的记录吧,不会刻意去刷什么成就,打完后回来看看自己这一遍经历了些什么也蛮有意思的

  • z
    zxcvb2826

    能拿的拿,刷刷刷的果断放弃,浪费时间

    成就这东西就是游戏的添头(zup之类的除外),为了成就玩不是本末倒置吗

  • a
    a956029042

    都通关闲的没事,不就刷成就,变相延长游戏时间

  • n
    northkof

    无所谓 游戏是为了开心的 偶尔开个成就 有点惊喜不错 把它当成个事就完了

  • 3
    312384978

    确实有些游戏现在经常为了成就而成就这样的很没意思

  • 拔旗狂魔八幡

    成就什么的随缘了,不做强迫症患者,玩个游戏开心就好不想有什么束缚

  • w
    wu1160617197

    个人觉得成就系统就是延长游戏寿命的一种方法

  • 皮人1

    大部分是强迫症们的专属

  • 有時多雲

    还是得看是什么样的游戏呗

    有些好游戏的成就都会顺带赠送一些素材啦、金币啦

    像这样的咱觉得就很有激励效果

    普通的成就模式就纯粹是强迫症患者的噩梦了说

  • h
    hobahi

    時間少後,成就系統就無視了,有些遊戲的成就真的太血尿了...

  • l
    lucifer92

    之前都有刷,久而久之就觉的浪费时间

  • r
    rockandzj

    逼死强迫症和延长游戏寿命的系统- -

  • 箜澪碧

    玩游戏为了什么——娱乐啊

    什么事让人快乐——完成一个小目标啊(赚它一个亿)

    成就是为了给玩家目标的——还可以延长游戏寿命

    不要说强迫症玩得累,因为他们认为完成成就的快乐足以弥补这些——所以我都不敢自称强迫症(最多早期)

    总之一句话——用成就,给大家,带来笑容

  • s
    syc7653417

    时间杀手

    对于强迫症患者来说,成就少了那么一两个很不舒服

  • z
    zaohua

    这就是逼死强迫症系列,逼人玩下去

  • t
    thugs526

    该说是强迫症的福利呢,还是强迫症的悲剧呢

  • p
    painzero

    成就就是勋章就是证明,说白了还是装B的资本。有些成就反复肝真是恶心。我到现在还是坚持玩通为原则不去肝白金。也不刻意去收集什么点数。因为真的太鬼畜了,反复同样的事。

  • E
    EverSora

    成就首先就是收集癖的福音,其次记得是有经验的啊??虽然玩徽章的人比玩成就的多几百倍就是咯

  • 不等于

    我很庆幸我不是强迫症,我个人看着成就系统脑袋就大

  • p
    petwon32

    讓人產生累積感 當你無法在遊玩過程本身感受到樂趣的時候 由成就來讓你感受到你還是有在累積東西的 才不會有虛耗的感覺

    有虛耗的感覺真的是最要命的

    不過這樣說來 當解成就的瞬間覺得愉悅的時候 意識到這其實就是虛耗 反而會感到更加空虛