大家是怎樣看待成就系統的?

  • F
    Fenixzweite

    感觉是给继续玩一个目标吧 老滚我剧情通完任务做完地图全探以后就有一种不知道干什么的感觉

  • z
    zyxde1

    从来不看那东西,我还没好友呢。

  • 流星の羽

    成就系统就是给强迫症用的吧 我个人对是否全成就是无所谓的 当然全成就是更好的

  • f
    fangyuhun

    这本身是应付那些患有收集癖的中毒爱好者,对于我这种剧情控,无视就好。有奖励那还可以考虑考虑。

  • p
    pingfanriji

    我和楼主差不多,非要说的话是偏向于强迫党一点,但是耗时间太过的话也会果断放弃

  • u
    undlichen

    又爱又恨 逼死强迫症

  • A
    Alex159

    一周目先不管什么成就的,从二周目开始再尽量收集,也算是实力的表现吧(有的东西你实力不够就是拿不到那就没办法)

    但是隐藏要素就不一样了,一周目尽量都会全隐藏的

  • l
    lovage

    从来不去关注成就奖杯什么的,玩游戏本来就是为了找乐子,为了完成某个成就而大费周折不值得

  • h
    hty900427

    真心喜欢就愿意去拿全成就,不喜欢玩玩通关就算了

  • z
    zyc1008

    成就系统就是延长游戏寿命的,愿者上钩吧

  • n
    nori103

    成就系统更快的消磨掉了我玩一个游戏的耐心

  • h
    hero5990

    不为所动 我剧情过完了就很少有玩下去的冲动

  • f
    fisj_32167

    深不可测的大坑,入坑需警慎

  • c
    cmchh888

    成就系统可以的。但不要绑定什么成就加属性。这样就很闹心了。妖精F那个成就系统就让我这个强迫症很难受

  • s
    sccnssd12

    成就系统专门逼死我们这种强迫症,不肝出全成就不舒服斯基,时间就这样被荒废了

  • c
    cabbie12399

    成就系統沒必要

    多點彩蛋就好

    我只玩劇情

  • 群青之蓝

    这可是一个能治疗好你的强迫症的好东西啊

  • z
    zydf1004

    成就系统我觉得就是为了拓展游戏时间能卖高价格的赖皮之举,很多游戏一遍的流程很短,就靠成就来支撑

  • g
    g17517

    其实我作为一个完美主义者 还是很想全成就的 但是作为一个拖延症晚期 我又很懒 就很烦

  • n
    niya1990

    平时不会很在意成就,更不会特意去收集,但是如果正巧获取一个游戏制作者设置很巧妙的成就也会会心一笑

  • 9
    9394999

    某些rpg还是比较想白金的 例如p5 全p收集 全员满rank本身就很有吸引力 但是一些靠刷 例如育碧ac那种跑地图 为收集而收集的 就有点无聊

  • g
    gorock

    能完成尽量吧,毕尽会显示
    最恨成就是有搞联机的成就
    通常都是N杀,特殊杀或是赢几场这类的
    通常要完成这些要不就靠技术强要不就对刷
    最惨的是八成以上的游戏连线都是鬼服
    这成就就是在找麻烦

  • u
    ufo1cn

    我一般都不理成就系统,偶尔才做一些。太耗时间而且大部分很无趣

  • s
    stzv

    成就系统的话最好要有收集成就的奖励,比如零轨碧轨可以用成就点解锁周目继承项目、特殊剧情回放、人物插画、小游戏等。有好处的话就更有收集的动力

  • h
    hulangshe

    主机也是一堆奖杯,强迫症想死

  • f
    fvbhuikmnhyt

    成就系统就是个喜庆,可以告诉你有哪些没经历过的奇怪玩法,刷白金就理解不能了。。太费时间

  • t
    touhouin

    即使有了成就系统还是有很多游戏没白,这严重阻碍了我购买刷子游戏的欲望。

  • a
    abysotain

    成就系统无非就是让游戏玩起来有目标,可以调动玩家的激情,给予正常玩家惊喜,干死强迫症。

  • B
    Blues

    這完全就是讓強迫症患者不開心的功能

    不100%完成感覺很不舒服

    全部做完又感覺好累.....

  • d
    destinyx56

    完全沒興趣

    到現在還沒有一款ps遊戲是有白金的

    連接近白金的都很少

  • c
    cornly

    你需要WOW成就团

  • y
    yeying_xiao

    太花时间了,一般的上班族,没有那么多时间收集。有些游戏整个主线流程走走完就差不多了。

  • r
    rttyu

    逼你重複做很無聊的事以延長遊戲時間的很可惡

  • 楪祈之恋

    最初有强迫症,然后实在没有时间了。。。不过还是只要有成就还是会尽量那成就,强迫症来着

  • q
    qazsuyu

    充其量只是给游戏多一点寿命 没东西玩的时候拿来自虐

  • h
    hcy12345672010

    成就系统是专门给那些收集癖玩家准备的,同时也在培养收集癖玩家方面作出了卓越贡献,值得大力发扬与肯定(你就当真的听)

  • l
    losrita

    以前会想拼全成就,现在时间少了只求通关就好

  • D
    Dareol

    成就本意是好的,只是后来给滥用了.太多人为了成就而被游戏玩

  • l
    lq194333

    成就系统就是强行增加游戏时长和游戏可玩性,如此

  • 幻影潜行者

    成就系统,我最早单机接触的成就系统是空之轨迹,网游的成就系统是魔兽,刚开始觉得有点意思,到后来,差点把自己变成强迫症。

  • 绅士的节操

    成就系统就是为了延长游戏寿命吧。

  • 芥末牛奶

    成就系统就是拿来延长游戏寿命的,但是逼死我这种强迫症啊_(:з」∠)_

    不过成就,成就,当真的做完全成就的时候就有一股很愉悦的成就感啊(就像暑假最后一天补完一口气补完暑假作业一样),还可以拿出去跟朋友吹逼炫耀=。=

  • 十六夜カズヤ

    全成就太花时间精力了,基本上顺手能做的就做不能做的当没看到。

  • d
    d22601055

    成就喔...大多是延長有強迫症的玩家的遊戲時間

    但是還是有遊戲是讓玩家有更好的遊戲體驗

    也有少部分達成成就後會給獎勵的...這些我就覺得不錯

  • 5
    502038153

    不会特意去收集成就

    但是对于特别喜欢的游戏,在那些不用特意去收集的成就已经完成了的情况下

    还是会把剩下的也收集上以作补完

  • s
    sikemi

    能白就白 白不了就算了

  • b
    blueeyes

    能给其他人炫耀,特别是某些特殊限时成就

    或者提示能特地去干些什么

    还有就是逼死强迫症的系统。。

  • y
    yqh132465

    成就可以有,至于完不完成是玩家自己的意愿喽,没有成就系统的话游戏耐玩度就会大幅下降呢,

    虽然我觉得一味地去完成成就而刷刷刷就失去了游戏的乐趣了

  • c
    ckh050560

    真的从来不会看 因为我知道我一看 就会忍不住想100%了

    万恶的强迫症

  • 仁慈の村民

    只有27款全成就游戏的我...还是匿了吧