大家是怎樣看待成就系統的?

  • k
    ksmcy

    成就,那玩意从来没在意过,玩个游戏就按自己喜欢的方式玩

  • l
    lztmss

    有些沙盒类的游戏没有固定的流程,但成就系统会大致将正常流程暗示给玩家,比如mc和泰拉瑞亚,当然绝大多数游戏的成就都是为了让玩家更深入体验游戏并延长游戏时间,为了满足有收集癖的玩家设置的。还有部分游戏的成就是强行成就,比如艹猫...

  • 8
    8973747

    还是比较随意呀 一定要刷刷刷才能出来的 也蛮烦的 这种一般就不刷了 但要是练走位啊 技术什么的 刷刷还是可以的 成就感比较大

  • P
    Prinleg

    感觉只有特别闲的人才会去完成全部成就,大多数人都是随缘的吧。

  • 污污酱

    强迫症福利= = 当然也有些成就系统是做的比较好的

  • q
    q470098982

    全成就伤不起~~一般就通关1~2次

  • s
    steand911

    算是留下一個有目標的空間吧

    不過steam成舊系統不太嚴謹

  • a
    a13574708348

    通关了 有没啥事做的才会想要全成就吧

  • Z
    Zwinter

    延长部分特殊人群的游戏时间,变相延长游戏寿命。

    但是真费时间

  • a
    abab8869

    強迫症系統XD,可以讓喜歡遊戲的人發現更多隱藏要素,有些遊戲會在達成成就後給獎勵、彩蛋,比較有趣。

  • 玩蛋蛋

    感觉成就系统逼死了茫茫多的强迫症。。。

  • j
    jbxccc

    成就系统就是个坑啊,对于那些强迫症患者来说简直太恶了。

  • c
    chester_1

    用来骗强迫症人群的游戏时间的

  • S
    ScryK

    怎么看?。强迫症的灾难!

  • 伪新酱

    并没有什么吊用

    能做就做,做不了算了

  • s
    sasa96e34

    如果有實質上的獎勵~可能還會一試

    畢竟遊戲都玩不完了

    實在沒時間花在成就上呢

  • t
    tu123456789

    有成就系统游戏才能玩比较久 尤其是那些强迫症患者(我) 每次看到成就栏空的或是东缺一个西缺一个就觉得不舒服@@

  • S
    Sylvanas

    总感觉很讨厌这种抱着一个很难而且无意义的目标去玩游戏的感觉,目前在我玩过的所有游戏当中只血源诅咒白金了,其他的一般顺其自然就好

  • 山泉水

    为了达成成就,根据设计者的引导发现游戏另类的玩法,很不错的设计理念。

  • h
    hl6123

    強迫症的我玩遊戲一定要解到全成就,搞到現在沒時間玩遊戲都在玩買遊戲的遊戲了

  • c
    cateyes

    成就很讨厌,对强迫症来说看到成就没完成就感到难受,其实已经没多大兴趣了还经常性上游戏。

  • 千与千寻

    个人认为最成功的应该是WOW的成就系统,不但种类多,数量多,而且还有额外奖励。

  • y
    yasama

    这种东西要么别刷,要么刷满,不然心里难受

  • g
    ghjs343

    强迫症福利吧2333,虽然会忍不住会收集全,不过遇到一些用的时间非常长的,就没那么多时间收集了

  • s
    sega123

    有些游戏想要全成就真的很难,反反复复的玩,真的没那么大精力

  • z
    zyc753855815

    上班之后再无成就,通关就不错了

  • s
    sszh

    开始还尝试过收集成就,玩多了明白成就根本就是个坑,慢慢就随缘了。

  • l
    lordsky58

    不太會去注意這個,因為我再注意下去,跟著我的支線強迫症一起發作可不得了

  • M
    Matry

    一般不在意成就,除非是炒鸡喜欢的游戏

  • L
    Liartt

    一开始玩黑魂就想全成就 打到3周目就放弃了 玩的好累

  • f
    fangjing32

    成就系统就是一个坑,让有收藏癖和追求完美主义的玩家欲罢不能

  • C
    ColdFrost

    喜欢的游戏就会想拼拼成就

    不过太难太无聊的成就的就算了

    算可有可无的系统吧

    不过完成挑战跳出来的时候会有点开心

  • 大门大

    成就系统会让人感觉打游戏很有动力

  • k
    killerjack28

    只喜歡那種彩蛋類或是去探查某些背景的成就

    不喜歡刷到死的=.=

    每次刷到一半就會想放生

  • 阿圭

    感觉成就系统可有可无吧。就像WOW里的成就,没有实质性的奖励我管你什么成就。我的时间非常值钱。打开电脑不是为了做成就

  • l
    low2045

    P4G 96%奖杯 少个250助言

    P5 96%奖杯 少个200助言

    你要知道我是有多绝望

  • j
    jmllljgs

    成就系统极大的延长了游戏的寿命,有有意思的成就也值得去收藏

  • d
    davymona

    成就系统主要为了增加游戏黏性而设计的。

    比如很久之前的特殊授业3

    单纯游戏时间可能只有4~6小时左右

    但是为了收集全成就

    游戏时间可能大幅度增加到48小时以上。

    毕竟在现在游戏界。玩家数量就是最大的资源。

  • z
    zxssehlo

    上次看到一个歪果仁steam等级500多

  • A
    AgOs

    喜欢的游戏把成就都做完很有成就感 兴趣不浓的游戏就不会刻意去做了

  • m
    mugi

    沒有100%就會強迫症發作

    延長遊戲時間的系統

  • 银发LOVE

    如果全部成就都是那些打打boss或收集全图鉴的话,反正就类似你上面说的那种,而你说恶心疯狂刷的没有的话,那么这种游戏的成就不就很容易被人完成了么,简单的成就要有,麻烦的成就也要有,种会有人去弄那种成就,刷到成就不就比没刷到的人自豪么,当然我是属于玩完游戏,有什么成就就什么,不会特意去玩一遍刷成就的那种,当然咯,如果什么时候不小心看到攻略,正好又准备打那关那就特意去完成成就

  • h
    hzwlzrj

    像群星这种不知道为什么触发不了成就的就不想说了,许多成就真的不是硬核玩家不可能去完成的,那种全收集啊,难度太高了,高到都影响游戏体验了。

    所以许多成就什么的,还是稍微视而不见一下吧。

    不过很多正常一点,可达成性高的成就还是真的很有成就感的

  • a
    angel4003

    一般来说,遇到成就系统的游戏,如果没有100%,感觉游戏都不算玩完。

  • d
    dsworld

    可有可无的存在,为一部分玩家满足存在成就感存在的吧

  • b
    blackTOM

    只说说steam……steam的成就系统真的感觉越来越没啥意义了

    zup之后还有很多几乎可以说是为了卖成就而存在的游戏…

    而对于大多数游戏来看,成就的设置也不太用心,要么重复刷要么要求高难度…很少有能跟彩蛋要素挂钩的。所以steam的游戏成就真的不太在意了……

    说起来最重要的一点……喜+1太多了根本弄不来的嘛,剁手多了慢慢就习惯无成就了。