如果公布的机战不是高清机上的,你们会骂吗?

  • h
    hamartia
    PS上第四次,PS2上IMPACT,那么PS3.....
    如果事实属实的话,我们几乎可以得出一个公式了

    另外图象素材这个很好理解,但是SRW里有真正的物理引擎吗?
    业内不妨来聊聊
  • P
    Pluto_Shi
    基战好像真没有,有物理引擎一般都会在开头厂商logo后显示的,比如大家非常熟悉的havok logo
  • h
    hehehk
    用自家引擎就不需要用別家LOGO了, 這倒不奇怪
  • P
    Pluto_Shi
    本帖最后由 Pluto_Shi 于 2010-8-14 15:28 编辑


    ss版f:第四次冷饭
    alpha dc:alpha冷饭
    xo:gc冷饭
    mxp:mx冷饭
    w:j的引擎和大部分机体的素材
  • h
    hamartia
    alpha dc?啧啧啧啧

    连立绘和小头像都换了
  • P
    Pluto_Shi
    再怎么换不还是冷饭?
  • h
    hehehk
    SRW的素材傳承歷史

    第四次(SFC)=> 第四次S(PS1)

    @/@外(PS1)=> IMPACT(PS2)

    Z(PS2)=> 傳說中的Z2(PS3)

    這是小學生都懂的推論
  • h
    hamartia
    本帖最后由 hamartia 于 2010-8-14 15:33 编辑

    不愧是S1四少中实力最雄厚的改神,对冷饭的定义截然不同.同样的食材敢情你不吃第2遍的

    另外我补充下,DC版只比PS版晚公布1个月,但是TGS上是一起参展的.只是后来成品晚了很多年推出
    所以所谓冷饭说毫无根据
  • P
    Pluto_Shi
    先不管这年头几大第三方物理引擎已经在事实上统治了半个市场,眼镜有技术自主开发物理引擎?他又不做枪枪枪,有这需要吗
  • P
    Pluto_Shi
    2d食材吃,3d食材我真不吃
  • h
    hehehk
    眼鏡沒有NB有
  • h
    hamartia
    第一请出示确凿证据
    第二请说明不同类型的游戏的物理引擎有互换性
  • 桜咲祐介
    别因高清毁了机战就行
  • h
    hamartia
    不要引用的那么快,看我原帖
    当时NT对ALPHA有追踪报道,至少你要知道他们差不多是一齐公布的
  • I
    Israfil
    机战早就不行了。
    现在就算出款正统高清续作,销量能40W就可以烧香了。
    机战的人气早就被NDS系列抹杀光了。况且4P的技术也就这样了,这辈子就跟着DS走走低分辨率的小日子混混吧。
    全部画面高清一下,眼镜厂绝对亏死。。。
  • D
    Dya
    3D是不行的,根本无法做出2D战斗动画的那种夸张和气势,我觉得10年内没有大突破都做不到。
    3D的好处无非是开发比较简单而已……
  • P
    Pluto_Shi
    gvg……不过这应该算卡婊的
  • h
    hehehk
    NB又不是沒有出動作遊戲, 再說B吞N就是貪圖N的技術力

    即使B沒技術自主, 難道N還沒有麼

    Gamescom到時看看色猴的表現吧
  • A
    AD209
    这个就叫作主观,无论你如何提醒自己要客观,潜意识会让你在讨论时候带入自己的喜好并认为自己是客观的。这种潜意识就是你会在把4和F比较的时候自动忽略因机能带来的画面提升语音效果而大谈4给你的感动大过F。4确实是层次的提升让你眼一亮,而F提升的没这么明显,并且你是把4和4以前的比,把F和SRW系列比,两厢对比后你就会得出红字的结论。
    最简单的问题就是一个脱胎于原型的各方面升级版在什么情况下会比原型差?注意,这不是第二代之类的续作。
    让我猜猜,接下来就要讨论剧情优劣了吧
  • h
    hamartia
    一般的游戏可以悬着项目,SRW不行,不按时出,股价就会跌,信誉这样的无形资产也会受到损耗,如果你以为董事会乐于看到这种事态的话
  • P
    Pluto_Shi
    原来2000年一统天下的家用机霸主是dc
  • h
    hamartia
    F+F完不是简单的升级版,当初给WINKY SOFT下的指标是完全不同的SRW.不过后来还是做成那样了
    另外一再强调主观效应意义不大,要诛心的话,世界上就无所谓客观.我只是以我的见识尽可能去做排除感情色彩后合乎逻辑的判断.

    画面和语音,这个不假.可是游戏只要画面和语音就够啦?不是这样的,所以有些问题就浮出水面了.
  • h
    hamartia
    这与那关系不大,你创办企业的话,难道不注重多方面的用户感受么
  • P
    Pluto_Shi
    基战只要参战作品画面和语音就够啦
  • A
    AD209
    那么客观的提一点两作之间的无暇及有瑕再那里不难吧?空口辩逻辑很无聊的。
  • D
    Dya
    Z那种画质没进步我都可以接受,3D的不行……
  • P
    Pluto_Shi
    原来眼镜注重ps3用户的感受了?
  • h
    hamartia
    以SRW当时的几个基本点来说,主要就是平衡性的调整上.NT的数值问题,传说巨神的立场.R与S的战术位置.
    以及剧情上做出的变动,对于DC等一些组织的刻画,不符合一直以来的形象.

    可能我说的暂且无法让你信服,不过这里只是先提出我一直以来的价值观,接不接受是个人的事.另外至于为什么没有长篇大论,纯粹是个人现在不想写那么多.
    顺致一提,两作里你单纯喜欢哪一部?只说说LIKE与否
  • P
    Pluto_Shi
    我个人肯定是f,无它,新参战作品大好
  • h
    hamartia
    那我就不知道啦,没玩ACER,不知道表现如何
  • P
    Pluto_Shi
    本帖最后由 Pluto_Shi 于 2010-8-14 16:07 编辑

    这要问fromsoft
    换你是眼镜老板,你会为重视顶天能卖7w的dc用户感受而推迟能卖70w的ps版开发?
  • 大十字紅朔
    对了,我听说PS3的软件很难开发,中小厂商只能跑去WII和X360,结果暴死

    也就是说现在这个局面PS3也有份
  • P
    Pluto_Shi
    不是ps3软件很难开发,是xo和老任相对来说太好开发,一个大门爸爸塞钱+类pc游戏开发环境一个0成本+0技术要求
  • A
    AD209
    我自然是喜欢进化后的F,没什么好不承认的。另外你所所这些基本点,全部都是不能用一些客观的标准去衡量的东西。而有硬指标的,你就不谈了。
    基本上呢我是主观的,你也是主观的,我和你的区别就是我不会用我喜欢的一作去踩另一作
  • h
    hamartia
    两者之间没有必然联系,我只知道TERADA为了DC版一再延期而致歉,最后够义气的推出,没有直接砍掉项目

    在这里向没有玩过DC版的玩友说一句:一样的酒杯,不一样的口味
  • P
    Pluto_Shi
    if鬼子一gust叶子社等一堆3流技术的小厂商纷纷表示ps3软件很难开发
  • P
    Pluto_Shi
    本帖最后由 Pluto_Shi 于 2010-8-14 16:15 编辑


    寺胖又不是眼镜老板,老板让他放下dc专心做ps他敢不听?
    当年的寺胖比现在胖
  • h
    hamartia
    如果那也不算客观,就没什么好谈了
    有比较才有鉴别,不要加上那么多感情色彩和目的意识
  • A
    AD209
    以4为基础搞出进化的F,然后指着F里与4不符的某些设置“这完全不符合4的基本点”,谁在带感情色彩?
    确实没什么好谈的,因为我完全可以把你的话复制一下,然后把F和4换一下,宣布这是客观的。
    另外摘录两条我的“目的意识”

    “各有优缺,其实都很好”对怀旧者来说是禁句
  • h
    hamartia
    你喜欢的游戏被人批评了所以想反驳的心态我理解,总之这次就这么着吧

    因为我刚把SOD的AV拖完了,先看看再说
  • A
    AD209
    恩,彼此彼此,正好我也去看PLU
  • セティ
    虽然我喜欢机战,但要说第一SRPG我还是觉得有点棒子
  • u
    usso
    除了机战还有啥srpg可以说的
  • t
    tuya000000
    偷偷地告诉你们FLASH比萝卜头大战的开发工具先进100倍
    Aftereffect先进1000倍
  • s
    sin360
    其实可以用火影2那个动画渲染引擎。。。
  • a
    arion_00
    平衡性上第四次就甩完结篇几条马路了,第四次全用超级系通关也没问题,完结篇你试试?完结篇的真实系强的过份了
  • 我爱喵喵
    没有合适的显示器,就算出了高清机战我也实在没法支持了
  • j
    john
    街霸2卖多少钱,高清机正统续作卖多少钱

    况且这里没人说要重画啊







    附赠一个真正的低清素材做对比