国内很多人认为大乱斗不是格斗游戏的理由有哪些?
- 武机霸拳流代师范可以来个九宫图了从原教旨街头霸王2到能量宝石大乱斗到糖豆人…………
- 赤井稻妻每个玩家能力上限不同,有些操作很实用比如b反 rar还有使用连段,这些我认为是需要练习的,而且也不难,但是一些操作的学习优先级就不高,因为真的实战很难稳定发挥,我想说的主要是,这个游戏的大部分玩家只要是关道具限地图都算是对战玩家,大家说的上手容易精通难我认为不是说多人道具乱斗上手容易,而是对战本身上手也很容易,不管是操作还是思路甚至是套路都可以让人变强,如果只说强到一定程度的玩家才算对战玩家那仅用一小部分玩家来定义一个游戏的类型不太合适
- 绿冰什么叫不放弃,EVO的meele不是差点被任天堂叫停了?
竞技玩家当然对大乱斗有贡献,但说得就他们是受众,没他们就没大乱斗显然也不符合事实 - 赤井稻妻其实比起大乱斗是不是格斗游戏这个问题,我更想知道国内有多少人把大乱斗当作对战游戏玩,感觉只打灯火的人也挺多的,害怕打对战或者被暴打一局赢不了的也不少
- kakyoin大部分格斗游戏玩家们认为第一眼看上去不像街霸2的肯定不算格斗游戏,然后才是玩法系统之类的,是的,可能街霸5换成背后视角或者血条标在角色头顶就不算格斗游戏了
- UyNad灯火之星+命魂模式玩了一百个小时后才敢去打网战的弱鸡路过
- Dublin二手新闻+喜欢显摆
- 寒风大部分人就是打打灯火,刷刷命魂的。。
不过国内本来也没有多少人打主机游戏PVP,国内主机游戏几乎就是高级单机游戏代名词。。。。 - Gandalf这种没有明确标杆的东西,你争到死都不会有个定论
- KOS-MOS_Refrain你都说差点叫停了,结果不还是没停吗?后来wii,wiiu两代还不是接着上?所以我一开始说了任天堂不果断你没看到吗?我没说过没竞技选手就没大乱斗,你不要过度解读,只是没他们就挖掘不出大乱斗的深度,只会给路人停留在合家欢的印象上罢了
- KOS-MOS_Refrain再说句题外话,前阵子大乱斗还拿了TGA最佳格斗游戏奖,对于坛友来说TGA的奖可能是野鸡,是笑话般的存在,但对那些路人会留下什么样的印象呢?
- bgmilk大乱斗算的话,那一票的动作对战游戏都能算什么纷争 exvs。格斗这种没人玩的类型,大乱斗这种顶级IP为啥纠结这个不是很懂。
- TheOccuria最根本原因是任天堂给的类型不是格斗
剩下的就是是不是原教旨格斗定义者(街霸2like才是格斗vs动作对战就是格斗),以及给游戏贴金的心态了(我看了这么多楼,不少人都是带着格斗游戏高一人等来咬定是格斗的吧) - 寒风因为欧美分类和日本分类是两码事。
比如欧美把怪物猎人分进RPG,使命召唤等一票射击游戏分类成动作游戏等等。
在欧美,上面说的那一类动作对战也全部分类到fighting game。 - KOS-MOS_Refrain所以这就出问题了,我猜想一下任天堂大概想把大乱斗归类为家庭游戏那一类
- 寒风没什么问题,欧美人的这种分类粗枝大叶,并到大项里去了而已。
按官方来,日本eshop里大乱斗分类是动作,无其他类型。而传统格斗游戏,比如龙珠bb是会写格斗,虽然可能会蹭类型方便搜索写上动作,街机甚至冒险。
而美区eshop大乱斗分类是动作,格斗,多人。
樱井本人说法是大乱斗是反格斗而诞生的,是个“祭典游戏”。至少SP他也表态过不想把大乱斗搞得太核心化。
所以回到主题,说大乱斗是格斗游戏没问题,但是说大乱斗不是格斗游戏也是找得出一大堆理由的。 - exia00raiser你选个隆肯,开终点地图和血条模式打1v1,咋一眼看上去,至少路人绝对会以为这是一个格斗游戏
问题在于这并不是大乱斗预设的玩法,这款游戏设计之初,是希望大家开着道具选自己喜欢的角色把朋友打飞出去。SSBU元素齐全,但也只是把所谓的类格斗模式当作一个可选项,让大家无聊的时候尝尝鲜用的。
换个例子来说,世界游戏大全51,应该也不会有人把他归到棋类游戏吧,明明人家也可以下五子棋啊 - 卡桑德拉认真玩一下格斗游戏就懂什么叫格斗游戏了
- 时之放浪者kof场地就不会掉下去了啊。而且能不能被打出场外也和是不是格斗游戏没有必然联系。
你后面说的也不对,并没有人因为大乱斗有完整的亚空间模式就说他是清版游戏,也没人因为他音乐多就说是音游,可以升级走盘就是rpg。
大乱斗是因为内容太丰富,而不是光用格斗游戏的分类能概括的而已。 - KIRI小威任天堂自己也没说这是格斗游戏,并且玩起来也确实和其他格斗游戏不一样
- 寒风你先看看我回的那个人怎么说的。
- ロラン・ローラ同样的话也可以拿来形容GTA5,游戏内自带的小游戏非常多,各种玩法都有,甚至包括各种类型的街机游戏
然而主要玩法并不是格斗,因此并不能称之为格斗游戏
大乱斗也是一样,自定规则可能确实看起来和传统2D格斗(街霸like)差不多,但游戏本身的设计理念并没有鼓励玩家这么做 - manu88wh大乱斗算格斗游戏的话那么高达VS系列算不算格斗游戏呢?
- 小李子大脸猫很简单啊,FIFA与实况算现在的标准足球游戏,天使之翼不算
- byisme001fifa和实况像现实世界的足球,街霸2也不像现实世界的格斗啊
- 小李子大脸猫现实中你上场踢球是远距离俯瞰的解说员视角吗?
- byisme001跟视角有什么关系,就是拟真赛车也可以用马车那样的第三人称视角。fps的视角也不是人真正拿枪看到的视角。
- 小李子大脸猫舱内第一人称与车体外跟随的第三人称,和VR战士与高达VS的视角之差有啥关联?你说的不就是使命召唤与生化危机4程度的视角之差吗?
- byisme001我只是为了针对说fifa和实况那样的,fifa和实况当然也不是真实上场踢球的视角,是解说视角,但现在的fifa和实况是能让不熟悉游戏的人没准误以为是一场真实球赛,所以它们才成了标准足球游戏。而天使之翼无论是早期完全的slg,还是现在带些踢球操作的,没什么人会觉得与现实足球相关
- 小李子大脸猫FIFA与实况干的就是标准格斗游戏做的事,因为目前标准格斗游戏也是“解说员视角”,而天使之翼和高达VS都是“球员视角”,这个区别清楚了吧
高达VS要对标标准格斗游戏,应该先去和SFC上的机动武斗传G高达与新机动战记W高达,GBA上的机动战士高达Seed与机动战士高达Seed Destiny比较下异同 - byisme001啥玩意,你127楼的内容是回的126楼吗
- 小李子大脸猫啥玩意儿,我下面说的不仍然是我自己提的FIFA与实况?
- 朋克水鸟有的人认为只能当格斗游戏玩的才叫格斗游戏,而有的人不这么认为。
然后就是无休止的滑坡谬误。 - byisme001因为我压根没提高达vs系列啊,你时不时的老说个高达vs让我一脸懵,我的观点是fifa比天使之翼更是标准足球游戏的原因是它更接近真实球赛。我看最新还没出的天使之翼球赛也是解说员视角,也没人觉得他是标准足球游戏吧
- 小李子大脸猫我127楼回的是你吗?126楼是你发的吗?既然你都把126楼与127楼联系起来,那高达VS在126楼提没提?我说过高达VS是你提的了吗?
- 小李子大脸猫另外,没出的游戏不加入讨论,要不然我还说传闻中的街霸6是抄袭拳皇的组队战呢
- byisme001我后来看到老提高达vs往前看了看发现的126楼,我一开始以为你所说的fifa指标准格斗游戏,天使之翼指这贴标题所提的大乱斗。我没有什么要吵架的意思
- byisme001天使之翼还没出的新作那样的足球游戏也已经有了,闪电十一人本篇外的强袭者系列,也是转播员视角
- 小李子大脸猫其实标准格斗游戏并不是街霸式,而是更早的功夫式,就是“解说员视角”,有明确的生命值判定胜负方式(也有各种奇葩,譬如说心电图),有固定平面的核心场地,对方双方左右而向,在其中一轴上主要线性活动(允许高低差,内外差,但无需进行特殊手动锁定),什么防御方式,搓招方式都是鸡毛蒜皮的小Case,再大也大不过Divekick,而跟随的“球员视角”游戏可以说是对战游戏,也可以是广义的格斗游戏,但本质上还是做到了很大的玩法上的差异性,对标一下大乱斗做到了哪些差别就知道它和真正意义上广义的格斗游戏在圈内圈外的间隔距离有多远了
- byisme001fifa的球员视角也是后俯视角吧,连越肩都算不上
- 小李子大脸猫所以我才说各位好麻烦,第一页21楼我就提到了Arms
“格斗游戏,和传统格斗游戏,和标准格斗游戏,指代范围都是有区别的,死亡判定是Ring Out的常规格斗游戏当下除了刀魂外很少见了,至少大乱斗比起Arms,荣耀战魂,流星蝴蝶剑,最终幻想纷争,FGO Arcade,超能力大战2012,武士道之刃,武力One,甚至是Divekick更接近于一款格斗游戏” - 小李子大脸猫标准格斗游戏,本质上一台显示器就可以解决对战问题,也就是“解说员视角”,做不到这点,那真的,就算是“球员视角”的游戏了,解说员视角,视角跟着球动,球员视角,视角跟着人动,设计上的战术思想与呈现效果完全不一样,踢球打球的都知道
- byisme001现在的近年作品无论真实系的fifa实况,还是漫画系的天使之翼闪电十一人默认基本都是横版一览视角了,所以我觉得127楼用足球游戏举例不合适,我也误认为是拿天使之翼指代大乱斗