贝优妮塔这个游戏,算是鬼泣的最终形态么
- nilren鬼泣我觉得已经到头了,还真不信新鬼泣DMC能玩出什么花样来
贝优妮塔其实惊喜也不多,但看起来更加喧哗,招式也更多,废招也更多
但其实贝优妮塔算是鬼泣理念的完成体么?抛开人设和厂商来说的话。 - 碎南瓜魔女对男玩家有200%好感加成
- Estragon说实在的,当初公布出来结果主角是个女的一时还挺无法接受的。。。
- deathoctopus到现在我也无法接受
- 碎南瓜变成GAY向普查贴了么……
- ov_efly长短发都给你了
就剩下画面不行了
白金 次世代加油啊 - deepmrx这游戏只有贝姐吸引我
- shyso贝姐大爱
两极分化严重啊,也算是独一份 - cyberalogo猎天使魔女续集还是遥遥无期啊。
- 汪达鬼泣3如果能实时切换风格那么就是这个游戏的终极形态了
鬼泣根本不是追求招式多,而是追求各种招式的差异化与全面性 - 游戏无用一个类型的东西,我感觉没差,更喜欢但丁叔。
- allen24贝姐可玩性还是蛮高的,弹返和dodge offset都是很神的系统
不过那12头身的猎奇比例让我觉得本来应该很有美感的动作都变得很别扭,所以个人不怎么有爱
还有就是拷问技一种怪就那么一个动作看多了怪审美疲劳的,虽然技术够好的话可以不用
四元德的四次单调又套路化的boss战,飞机关,赛车关,secret mission算进过关评价,这些都是让我感觉不太爽的地方 - pencilnoo我还是喜欢老鬼泣那种在古堡里来回探索的感觉,不喜欢搞户外大地图上跑路
- w酱卡在第三章过不去的我算什么水平
- warachiaDMC到了4代,已经决定了这个游戏是由玩家来完成而非制作者了。
新DMC只能说是一种世界化(欧美化)的尝试,当然这种尝试现在来看是注定失败的了。
但是如果要把爸要捏她这种DMC+NG+JOE的游戏说成是DMC的完成形态,那未免也太看不起DMC了。 - 北都病人设不太喜欢,游戏本身不错
最让人233的难道不是CLIMAX难度开头那个魔女时间教程么,直接耍了人一把
还有就是摩托车和打飞机关卡真心受不了
游戏本身成就难度也设计的很低,如果把成就做难的话我可能还会去多打打...
来个什么CLIMAX全紫月成就真不是一般人能打的了 - fantasyzxc绝对是 但记得不要玩PS3版
- bk_201摩托车和打飞机真心SB,又臭又长
- ermne招式平衡性被太刀yby和百烈火箭筒毁了
- PHOENIXcys我觉得很多人现在还是认为DMC是个砍杀GAME
其实在众多睾玩们手里,尤其是DMC4为代表,这游戏已经转型为COMBO GAME了,所以BAYONETTA其实和DMC没有可比性
DMC从3代开始就找了一个很好的方向,把自己区别于其他ACT的特色彰显了出来
但是正如18L所说,能否玩出DMC的特色,取决于玩家对这游戏的态度,或者说自我要求
如果只是普通地去砍砍砍,自然会感觉其素质已被其他游戏所超越
借用ZOE2里的一句台词:“DMC好玩不好玩,取决于RUNNER。” - ebony_ivory我觉得鬼泣4的但丁已经是完全体了.
要怎么连只看你的反应跟手速够不够而已.
魔女人设不喜欢. 通一遍放那了. - allen24
- 打游戏新人除去外形这一点审美方面的不谈,怪物的设计还是有不少差距的
- 无须关怀不算,dmc4比把姚蕾他强多了。
- 甄月妖日狂另一形态,不算最终吧
- siro1987http://www.youtube.com/watch?v=Ipi52lJOg5w
n472a表示表演ge可以表演的绝不止combo - 九门惠我以为魔女只是神谷这一段职业生涯的总结之作,既不代表未来ACT发展方向也不会是DMC的什么最终形态,喜欢ACT的人能从中看到不少新颖的东西,但能普遍使用的却极其有限,就这点而言本作还是相当独树一帜的
- 荡漾女王每次看贝姐都要撸出血
- 汪达没明白您的意思
- siro19875种魔具+5种枪械+6种风格下造就了各种打法
渣4的实时切换就只有那么一种打法
顺便渣4的蛋疼真心弱得要死, 打法模式化, 号称最强却不会变魔人, 风格切换死板, DMD难度下依然像一坨只会装13的纸老虎
- saico
- siro1987偷懒关卡太多, YBY和火箭脚泛滥导致难度大跌, 装备随时随意切换没有限制
这些是导致研究这游戏的人至今没几个的主要原因吧 - 汪达怎么看即时的风格切换都是给予了玩家更大的发挥空间
鬼泣的核心还是时髦值系统,不刻意追求速杀,也不刻意追求连击数,甚至从TNT4来看,连无伤不无伤都没那么重要(当然,追求不追求还看玩家),鬼泣4的动作系统那么多样,而在时髦值的判定上也考虑得比较到位,所以重要的还是玩家要打出自己的风格
你觉得那些DMC4玩家就喜欢哪几个套路,翻来覆去十分死板,那么自己完全可以追求全程RG之类的DMC3里的打法,毕竟DMC4又没规定必须用哪种攻击才能破BOSS防必须用哪种风格才能打掉BOSS的HP什么的 - allen24曾经我也觉得dmc4的观赏性就那样,直到his1nightmare做出dante's little world 看了真是惊为天人
鬼泣感觉要打得好看的话很多时候都是要自己跟自己过不去,霸道的招式越少用越好,德国boy的视频里最明显的特色就是几乎不停的风格切换吧 还有各种神反应的royal block和release
贝姐其实有些高手的流程视频的打法也是几乎不用yby和bug火箭踢的看点就多了很多
忍龙谁都知道用了UT和忍法难度可以大减但是技术帝们为了观赏性也是很少用的 - warachia打的倒都是汉字,咋就读不懂呢。
- ebony_ivory可笑. 4里完全放开的战斗系统完全是根据3发售之后玩家的反响来改的.
结果您来了句只有一种打法. 合着2+2+1的组合比4+3+4打法还多? 对不起我数体教呵呵厚.
还不能变魔人. 我都怀疑您到底玩过dmc4没? 还是说只有像3那样全身都变才算魔人身后多个影子什么烂货balabala?虽然我dmc玩的不是很好,在我手上魔人就是用变身的无敌来躲一些招式, 不过我至少知道魔人系统在高手手中只是一爆跟一收用来延长滞空而已.
还有我语死早, 请问不能切换风格跟风格随便切换哪个比较死板.
4偷工减料是不争的事实, 但是战斗系统上改的方向绝对没错. 我甚至觉得魔手这个系统就是因为但丁战斗系统已经达到极致了所以才衍生出来的给玩家完全不同打法的尝试.
我觉得吧, 您要装x秀优越, 喷点就选错了, 应该说嘛, 4里怎么去掉了最能体现技术的影子跟时间呢balabala. - 恶梦再来就那惊悚的人设就该死一万次
- christiny自从DMC3出来之后,DMC玩家已经分成了2个派系。DMC4正好来个一锅端。
喜欢1的玩尼禄篇。
喜欢3的玩但丁篇。
比如我,我就非常喜欢玩M1-10。
要不以后把尼禄剥离出来吧。 - siro1987没有施加限制, 这是我喷渣4蛋疼的重点
风格实时切换, 造成的就是各种场面都有最有效的应对方法, 自然大家都用这个方法来应付那些场合, 能用最高效率的方法为什么不用
简单的说, 渣4里10个人是一种打法, 渣3里10个人不止有10种打法, 看你青哪个
顺便我很明显说的是BOSS的蛋疼, 捉字眼的人我得问一下, 是你理解错了还是我表达的不够清楚?
比如我, 就只喜欢打DMD M10的蛋疼, 可惜那AI真是弱的要命 - warachia我懂了,这个人玩的是NG2超忍,不是DMC4 DMD。
- allen24自己那么玩不代表别人也那么玩吧。。。
同样的大镰刀小丑,转剑接真升就死了,不过这样打起来太没美感了吧,只能算是攻略向视频 毫无华丽度可言
不过技术帝打起来就是护卫飞行和各种空中combo最后再对大镰刀来个royal block畜RG槽
话说其实NG2超忍技术帝也可以打得非常好看,虽然面对爆忍群的时候能用的招确实很少 - ebony_ivory
十字键就在那里.按或不按难道不是自己的事. 我可不记得我玩的时候有人拿刀顶着我说赶紧换XX风格XX武器用XXX搞定这个怪不然我捅死你.
还有你那个表述方法.我觉得不止我一个人理解错.所以其实还是我语死早的错?
再说了, 哪个游戏boss打法不是模式化的你说说看.
我看他需要的是PVP游戏. - siro1987就是因为每个人都去切换, 所以个性化的打法和风格就被这个实时切换给抹杀了
用硬技术和思路去弥补那些装备下不善应对的场面, 那样才会有亮点和看头, 而不是近乎10个人也用同一种的打法 - allen24就拿打Blitz来说吧,破护身电可以直接开潘朵拉用Omen,双枪or霰弹畜力枪,空中或地面攻击一下RG一次loop,lucifer扎针,fullsteam然后DT的straight一拳
这么多对策都可以快速达到想要的效果啊,就算同一人同一关打同一只怪都可以有很多种打法和对策,完全不觉得会很多人都用只用特定一种最有效的打法什么的,除非是攻略向视频。。。 - lost_恩恩光头的游戏不是从来都不做续集么- -
- LoonyBOSS战太不像以前capcom的游戏了,比较失败。还有就是摩托车和导弹关卡太蛋疼了
- vincentyun先把跳帧问题解决了再说