真·三国无双8讨论楼

  • 满月诗篇
    云哥已经属于吉祥物看板郎类别的了吧

    反正我7的时候基本就没用过他了,感觉以前都用够了
  • c
    czxiang_0
    2 爷徒手爬城墙
  • 黑暗之眼
    程普呢,程普人呢
  • 绚烂航迹云
    吴国还有谁能出?朱治,祖茂,张纮,徐盛,诸葛瑾,陆抗,陆康…

    ----发送自Sony F8332,Android 7.0
  • 天然冷无缺
    吴国不应该出吴国太什么的么。
  • M
    MortarHeadd
    两军交战~我军主将沉迷攀岩无法自拔~
  • l
    liangjiami2
    干脆做成大型3d moba吧
  • M
    Meiien
    我关羽今天给老铁们直播个徒手爬城墙,喜欢的来波关注啊。
  • 龙骑将
    董卓爬墙得啥样
  • x
    xvi黑翼公
    看FAMI桶的文字信息,这个攀爬是使用了钩爪的,就是不知道能够使用钩爪爬墙的位置有没有限定,没有的话可以说是彻底告别开门这个痛点了

    シリーズで初めてオープンワールド形式を採用した本作は、大軍を蹴散らす一騎当千のアクションはもちろん、
    敵を遠くから狙撃したり、鉤縄を使って敵城内に侵入したりと、多彩な行動を取ることができる模様です。
    攻撃アクションの仕組みも一新されるほか、新キャラクターも追加されるなど、さまざまな“改革”が行われています。
  • 月华刹那
    魏国武将会加谁呢?
  • 小李子大脸猫
    本作采用开放世界形式、以三国时代中国大陆土地接壤的一张广大地图来表现、撤销原来的关卡制模式、故事剧情将以武将为主、并不会存在改变历史的分歧路线、例如在黄巾之乱发生的年代、在张角所在的地方正发生着与黄巾军的战斗、那么前往南蛮地带也能够听到张角们的流言、前进到张角被打倒后反董卓的年代、地图上发生的事情会随着时代而完全改变、另外使用赵云始于赵云活跃的时代、使用王元姬始于王元姬活跃的时代、是否允许切换操作武将还在进一步讨论中、成为开放世界后攻略方法也会得到相应提升、为能够在地图上自由移动、玩家可以绕开城门从高处开始发动奇袭、进攻方法千差万别、充分考验着玩家的想象力、例如在不被敌人察觉的情况下潜入并暗杀掉目标、陆地上的移动以骑马为主、预定导入瞬间到达曾经已访问过场所的快速移动机能、弓箭的远距离攻击正式复活、每个角色都能够用弓箭进行攻击、弓箭可以用来狩猎野生动物、或者用来与异民族进行战斗、游戏时间与天气将伴随真实时间发生变化、入夜或下雨时敌人的视线会变差、玩家很难被发现、在地图上各地发生的任务中存在着「主要任务」、「主要任务」难度很高、完成「主要任务」后将直接推动历史大前进、如果清除掉与「主要任务」相关联的任务则会有效降低任务难度、洛阳等主要都市会较实际比例为小、不过城区每一边都有1千米左右的长度还是能够亲身体验到的、得到刻画的都市有10座以上、其它地方也准备好通用的都市与村庄、都市内部预定导入买卖要素、「状态连击」是一个可以根据周围的状况变幻自在地进行立回战的系统、包括作为连击起点的触发攻击、根据敌人的状态发生变化的连续攻击的追加攻击、以及结束连击的强力终结攻击3部分组成、「交互动作」则是根据周围的地形与物体改变相应动作的系统、利用钩绳能够攀登高山与墙壁、河川允许游泳、油壶可以造成大火炎攻击、如果在长江与黄河游泳的话、最宽的地方需要花费5分钟时间、想瞬间移动的话可以选择建造码头、利用PS4进行武将制作的过程与武将的服装也焕然一新、不过服装会摒弃华丽的风格、改走符合当时的时代的真实的路线、除开周仓外、已知新登场武将还包括程普、这位支撑江东孙家三代的宿将、程普的武器为双矛、目前的开发进度为40%、开发还需要耗费时间、发售的话至少不会安排在开始转冷的季节
  • 黑修士
    开发进度40%,发售估计是明年春了
  • R
    Ra_Cailum
    不能想象,赤壁会做成什么样
  • x
    xzzfft
    不破不立,再做崩无双系大概也玩完了
  • s
    samuel.j
    脱光社在山寨黑暗之魂取得大成功之后,终于瞄准了了荒野之息利用自己做塞尔达无双的经验决定了自己的新作
  • l
    leleq
    我觉得这是根本没主线的意思类似三国志这种只有历史剧本和历史事件吧 我觉得上面说的对 很可能和仁王差不多是几个开放世界游戏的集合
  • g
    g54088
    这内容说明一股子荒野之息的味道。
  • w
    wtyrambo
    不减少人物情况下还能这么搞,对这种100W都卖不到的年货投入那么高,玩脱了怕不是这系列就彻底没了
  • c
    czxiang_0
    放心,猛将传一个都不会少
  • q
    qiyu1234
    这样的话还有帝国吗?

    看上去连港口设施都能造的样子,不过自创武将不能当君主啊

    应该还是会有的,挺期待本作的帝国
  • 盾墙
    先按真田丸那样做个358,然后把地图都拼起来,开放世界358完成
  • b
    bwsusaga
    为什么超期待,想把期望值压低都不行,暗荣我信你啊。。。

    不过这个,“利用PS4进行武将制作的过程与武将的服装也焕然一新、不过服装会摒弃华丽的风格、改走符合当时的时代的真实的路线”
    我双手赞成,郭嘉和都都那几个现代服装样式早看不过眼了。
  • b
    bgmilk
    这.....还是无双???
  • l
    liangjiami2
    玩脱了就像战国无双那样做些半死不活的续作就行了
  • h
    hamartia
    355就可以杀兵破门,但355做砸锅了

    不破不立这个道理是对的,但是KT有没有将之实现的实力,这个我先持谨慎态度
  • d
    dieorobey
    看完全部介绍之后感觉这牛逼吹得有点大大……
    首先只做成一张地图的话这三国版图要缩水到什么地步……然后看到10个主要城市,每个边长1km左右之后我又释然了……
    玩法和自由度方面感觉以光荣的实力很难把控啊……然后这次居然还强调按史实走……感觉那些卖点到最后可能会做得很简陋……
    不管如何,如果光荣能在实际游戏实现现在吹的9成,对于日厂的意义不下于塞尔达狂吹
  • s
    sxh1991
    服装能回到353时期的设计就好了
    我觉得353的人设时髦又不失古朴 挺好的
  • z
    z692689995
    实机出来前一句也不信
  • P
    PKVSBOSS
    我倒是想信一次无双组,但是我不敢信铃木p啊
  • 小草改
    冲这一点我就买了。
  • z
    zakufa782
    这是荒野无双还是三国之息
  • 平井姨夫
    还是原来的物理引擎吗?物理引擎渣的话开放世界做不好的啊
  • d
    devilwing
    感觉就是把主要的十几个战场地图用量产的村庄道路拼接成一个大地图,问题是开放世界讲究的是探索和发现,节奏都是偏慢的,而无双一向都是渲染战场的气氛和紧迫性,节奏很快,感觉两者会有冲突的地方
  • 酒瓶止迁
    预感会玩脱……
  • 黑修士
    年内估计会有一波限时测试,雷不雷到时候就知道了。
  • e
    empereur
    有点期待
  • y
    ylx0208
    魏国怎么可能会加邹氏……你是不是弄混了卞氏和邹氏?
    而且,陆抗肯定和羊祜成双成对。
  • t
    tsubaki
    我比较好奇这作还加不加无大将
  • 哒哒哒ver1.01
    看看这次珍宝盒送什么东西。
  • 桧山修之
    玩得这么大,脱光社你行不行啊
  • 有栖零兒
    谨慎不看好,毕竟脱光什么尿性也都知道了
  • y
    yanhan0410
    可以加程昱,重点放在赤壁。
  • 黑修士
    食人魔程老师....还是算了吧
    其实这系列该减人了,不说学BASARA,把主要角色做出手感差异也好啊