话说回来,小日本做游戏还是很有一套的
- wakiz欧美的rogue like怎么说?
- 四点欧美游戏还真找不到一个不要画面不要操作看不懂也能玩下去的游戏。
M&B? - oidoid呵呵呵呵
- 万里小路欧美确实这种的少,感觉他们更多把游戏当做一种给人带来模拟体验的东西。
而不是GAME。 - shinnfinrogue like除了难上手以外有什么玩不下去的
在独立游戏里算是蛮火的一类游戏了 - uishaxMINECRAFT
Indie game就是以创意和系统决胜的。 - Fuero现在小日本越来越喜欢做卡片社交游戏了
- 暗之星尘
GAL
- 郝勇敢欧美独立制作的小成本游戏多的多了
- 桃子公主一次黑3个
- 追忆星霜喂喂,文明系列和模拟城市系列怎么算
- endrollex欧美最早还有MUD呢
那个连画面都没有,现在还有人玩 - huhu0007《糖果屋历险记》、《机械迷城》,说起玩内涵日式还真不是欧美的对手。
- ov_efly文明不好说
但是模拟城市、主题公园、模拟过山车
我就小时候玩的
看不懂英文 一样玩 - fenrir标题是同意的,除了常见的人设、动作和打击感的优势
还有就是暗荣的三国志和大航海,目前欧米游戏找不到可以替代这两者给我的乐趣 - qwased睡狗是给港式警匪片爱好者玩的
- huanghphp为了证明而证明和我不喜欢的游戏都是烂游戏一样没什么意思,一个不要画面不要操作看不懂也能玩,我想我玩过的日式游戏这样的也没有啊
- 段箫俄罗斯方块算不算欧美游戏?
- huhu0007这两个游戏恰恰就符合你的要求,总之去玩一玩就明白了。
- 万里小路那俩游戏哪有什么系统,更别提画面不好也能玩了。
- gg142857最后的神迹我玩了7周目
到现在我没有完全知道人物的特殊属性到底什么用 - 伊芙莉特PONG!
- shin74初中时玩的三国志5,我还真是在完全乱码的情况下打穿的。最悲剧的是在打穿后几年我才知道我打穿的那个其实只是试玩版
- rinkzea其实我想举P社的游戏来反驳的……但是一想这几个系列看不懂的话,真心也是没法玩的啊!
- 9898485大部分roguelike都是同步回合制的,而且相当一部分都没有完整的世界观,很多没有画面,完全用符号(不是文字,就是ASC ii符号)组成。
- ggfsaraba这个算是动作的,我的意思不要操作差不多就是回合制,博得那种也行
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前些天不还有人推荐了 Faster Than Light 么。 - ermne英雄无敌怎么样
- coolhorsems英雄无敌如何?
另外我觉得植物僵尸也还可以吧……就算把画面做得再屎,光靠它的建议塔防系统也很好玩…… - biobo因为日式游戏剧情一本道,系统简单且雷同率高。日语中汉字比较多(这也是很多全假字名作在早期国内极少有人问津的原因)。FF7大红大紫的原因更是因为他对话中明别的颜色标明了关键字,使得不懂日文的人攻略起来更没有障碍。
魔法也基本上都是塑能系和能力提升系,傻瓜都能理解。敌人弱点也很好猜,比如红色的敌人用冰魔法照成的伤害就比较大。
才能在没有中文和汉化的时候在国内横行…… - XE游侠P社游戏 5分钟可以吓走一堆人,看懂了文字也得去看攻略心得
典型的死宅游戏啊 - XE游侠我想起那个无标点测评,说FF13几乎可以单键闭眼战斗了
魔法上面BG简直是个反面,控制类和多个魔法组成连续技,蛛网死云,对特定敌人还有降抗减智力之类什么的,我当年受暗黑荼毒只会扔火球死的跟什么一样 - XE游侠欧美的回合制反而会更复杂
铁血联盟之类,瞎玩死成渣 - chakane048psi老湿: 反正我又不玩,想怎么黑就怎么黑嘛
- 哈毛呵呵呵
声优就能卖游戏了,是对是错 - noirfallTO THE MOON?
- edmonjl当年反恐精英可破此观点乎?…………………………
- 郝勇敢bg2都十几年前了,这些年欧美也没出个魔法系统一个水准的
- WANG1984植物僵尸能火和它的画面风格离不开关系,做成屎还真不会有几个人去玩,塔防游戏多了去了