一些游戏一直坚持的,慢慢已经成为缺陷了的要素
- 貝吉塔比如,ff14,如果没有那个atp,比如“梦幻之星ol之后的梦幻之星”的房间,任务,地图的模式。
网游的话,再继续以前的atp槽的话,我一直觉得是一种倒退。为什么不能像普通的网游一样变成完全实时的操作啊。
梦幻之星……世界太小了,整个游戏只有副本。明明都是那么广阔的星球了,为什么还是只有那么几条线路可以走。
是因为成本或者是别的什么因素的考虑么? - achemonde魂斗罗5 站桩射击
- 宗像香住BB之后有创新,比如psu武器强化破损,导致玩家大量流失,最后妥协武器不碎只是损打磨上限
一路米纳斯没啥
psup也没啥
pso0开始学MH加入了翻滚
psup2加入格挡
但BB以后没打击感了被我判为渣…直到有一天玩了噬魂者才发现原来psu是有打击感的啊,我错怪你了 - 宗像香住不得不+1
- metalyuki首先,除了一部分动作游戏,大部分的网游都不是实时的,只是异步回合制;其次,FF14的ATP可以看作是怒气槽,或者战士系职业的MP,最开始是全满的,而不是从0开始蓄。
- youzenQTE
- Pluto_Shiff,菜单只能save不能load,非要reset到标题才能load
dq,麻烦到家的传统6格菜单 - 无动于衷剧情对话不能skip
- 83913536有剧情
- 铅笔
- woodey本帖最后由 woodey 于 2010-7-19 19:41 编辑
火纹,可以凹点 - danzhou怪物猎人,操蛋的视角,无法自定义按键。
- 雷顿魂斗罗5。。+2
- 暴走推倒王。。。。。。
操蛋的哈罗系统 - 我是学长FE
boss永远不动 - kissingrose居然没人说合金装备的连打
- 裤袜大落
魂斗罗MD版就可以在站桩射击和移动射击两个模式之间互相切换
我没玩过后面的版本 难道这点没保留么 - rewqxswzaqPS2的真魂保留了
- 青冥英雄传说,每次剧情有人要走开,大家必目送他走出画面。
- cipher-lee苍炎固定成长欢迎你
苍炎满地图乱飞的狂王欢迎你 - 宗像香住你认真了,他挖苦生化5呢
- dsdds+1
- 海腹川背黑某物 最后把自己黑成傻逼
- siyobi+65535
- 沙耶之歌火纹的话GBA版就已经有会动的BOSS了吧
- wuxiaojie无双 实况
- scate。。。。射击时不能移动,以及反过来。。。。
- yarlando是ATP还是ATB啊
- voldovenom生化式的解谜,鬼泣的毒瘤结界