暴雪游戏里真正纯粹原创的游戏要素有哪些

  • n
    nukejoker
    是不是就只有装备色彩决定装备品级?
  • 真红眼教授
    平衡性啊
  • 干草车
    人文精神,各种族平等的生活在一起的世界,兽人和亡灵食人魔鱼人豺狼人恶魔都能当主角,人类只不过是挣扎求存的众多生物种族之一。
  • l
    liva
    儿子。
  • 干草车
    而且谁是原创真不重要,谁能发扬光大才最重要。
  • C
    Chia
    暴雪把成就,特效,分级做到了极致。可以说各大厂商还在游戏性上拼刺刀时,他已经开始利用玩家内心的满足感了了
  • A
    ArowRocher
    粉丝文化
  • 1
    1096beam
    当然乌托邦式大锅饭啦
  • 浦木宏
    儿子文化
  • 春哥亲自
    难道副本不是wow首创吗?
  • 5
    [email protected]
    我曹,我居然和轨迹侠互相理解了
  • 7
    75105044
    暗黑破坏神,1996年
  • l
    lijing8204
    魔兽争霸3里在RTS游戏里加入了英雄系统,可以带装备仍技能吃药,不知道是不是暴雪第一个这么做的
  • 厨具战士
    D1里也没有战法牧啊。大家就是噼里啪啦一顿干,没血就喝药。捡到装备就开传送门复制。
  • 瓜苗乐章
    不是挖了eq半个设计团队吗

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • 7
    75105044
    暗黑2的多人模式算是了把
  • 厨具战士
    毕竟没有仇恨,拉不住BOSS,又可以满地铺药,所以玩法还是和现在的铁三角差异很大的。
    感觉铁三角最早的雏形应该还是80年代的巫术系列。巫术系列的战士站在前排,承受更多攻击。祭司(priest,和魔兽的牧师一个词)专业奶人。法师负责控场和关键时刻输出。已经和现在的战法牧很接近了。只不过巫术是战法牧盗,多了一个负责开门开箱拆陷阱使用道具的盗贼。
    而拉仇恨之类的现代玩法,最早确实是EQ。EQ仇恨值的引入真是给即时制RPG的战术带来了巨大的变化。
  • c
    camio
    诞生于sc地图编辑器的塔防
  • k
    kalavinka
    这他妈都能和轨迹扯一起