P社游戏的设计缺陷

  • b
    boban
    太平洋不加盖
  • V
    VODKA
    是有这个问题。。。。。
  • 龙与俯卧撑
    王国风云2选绿教,有腐化度
  • f
    foxhounds
    很有道理,给P社发邮件。
  • P
    Paradoges
    内置个虚幻4引擎打造涩情游戏,玩家必须在有限的时间中选择治国还是ooxx
  • 小白兔吃胡萝卜
    解锁解锁这个游戏需要耗费大量资源,而且这个内置游戏的还有更多需要资源解锁的项目
  • l
    leosank
    要这么说打仗就是数字游戏一闪就过
  • z
    zichuanle
    楼主没玩过欧陆4?腐败度越高过扩带来的叛乱度越低,战狂球长必备技能
  • l
    lhj1881
    文明就蛮好的,以前玩文明三觉得他那个市民满意度和生产力挂钩很厉害
  • m
    maghana
    十字军之王2笑而不语
  • P
    POOB
    笑而不语,楼主还没深入玩p社。
  • 井冈山剿匪记
    有啥笑而不语,确实数据获取能力强不到不现实啊。
    不说别的,光说好感度数值全透明就够逆天了。
  • A
    Al.
    posted byedfc, platform: iPhone 6s Plus
    因为做内容成本高 做数值成本低

    本帖最后由 Al. 于 2019-7-28 01:10 通过手机版编辑
  • m
    magicleo
    lz说的很对。威权体制压制自由的代价就是各种利益得不到代表数据极端失真。这个大毛病如果没有确实是最强体制。
    这个rts问题就更大了。魔兽3你让农民去砍对方英雄加大军都敢上,一边真实战争阵亡15,20八仙就全跑了。你要命令农民孤身一个上人家回身一叉子捅了你就跑。
    全面战争士气系统稍微模拟了下