Path of Exile 3.13 Echoes of the Atlas 1.15更新 PN公布
- catenarygong
- 妹控使徒3.7.2解决了一批BUG然后惯例又生成了一批BUG 比如死眼的顺风无法触发了
顺便钢皮和火盾的减伤实质效果是生成一个额外血量 他们承受一定量大比例伤害 而玩家承受那剩下的未转移部分 而这其中没有额外减伤部分 再简单说就是生成了一个没有惩罚的临时血条
而钢皮LV20的吸收量为70%的2209 而火盾是吃护盾20%最高上限1W的75%吸收盾
也就是说如果不是无法堆护甲 那么火盾性能几乎是碾压钢皮的 吸收盾高太多了 2K2的吸收盾在T10+环境几乎是吹弹可破
不朽吼的计算不太清楚 不知道是2个less damage taken是叠加还是乘算 如果是叠加那么就是依旧物免 若乘算则是最大84%的减伤 - kerorokun有没有推荐给手残的?
- 妹控使徒召唤
或者ARC 板砖打击 CYC之类闭眼乱打 或者随便一个屏幕范围的技能
或者那几个标记 图腾之类自动打的技能 - catenarygong
- cosx赛季就是蝗一个月拿到36/40走人,3.8怎么还不出预告
- 某雷这东西本来就能过18了
配合自残召唤的鬼畜攻速+弹幕把这堆充能泄出来dps绝对炸 - 妹控使徒
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pv
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patch note
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先行天赋树
http://poeskilltree.com/?v=3.7.0
新增/调整技能石全20/20信息
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S1 POE群
13481013
The Legion League
被困于无尽冲突领域的几千年里,Wraeclast历史上最杰出的军事家们在打一场永无止尽的战争.在军团赛季里,玩家将从无尽战斗中解放他们并将其击败来获取宝贵的回报
这个赛季玩家在Wraeclast大陆里探索时会遇到巨石柱,触碰它来显示出被冻结在时间里多个军团间的古老冲突.对敌人造成伤害可以解锁他们,并在巨石柱崩塌时准备好和他们作战.这些敌人必然很强大并掉落珍贵的奖励,这赛季给予玩家完全可控的风险和回报.
来自5个军团的敌人会掉落可以组成军团徽章的碎片,放置至少2个来自不同军团的徽章到地图仪上去进入无尽冲突领域,那些军团持续着无尽无尽战争的地方.解锁升级后的地图仪来加入5个军团之间的无尽冲突
一些军团怪头上会符号,这表示他们掉落特定的物品.熟练的玩家会专注于释放这些怪物来将所追求的收益最大化.某些敌人会掉落孵化道具.它可以附加到已装备物品上并在击杀一定量敌人后给予特定奖励.
每一个军团都可以获得一个特别的天赋石. 这五个中的每一个都能以不同方式改变周围的天赋效果来给予玩家全新的角色定制效果, 如果你足够熟练来取得它.
Melee Combat Revamp
之前预告的近战调整.而这儿只公布了一部分 更大部分等待后续放出
1.可以在造成伤害后取消其攻击动画(收招硬直)
2.所有位移技能改为瞬发 且加入许多新的低级位移技能
3.所有近战攻击现在可以伤害到复数相邻的敌人
4.动画系统提升 敌人的瞄准机制调整 命中率不再有95%上限
New skills
Blood/Sand新的体系 2种新的占用蓝的技能让你可以在鲜血/沙尘姿势之间转换 各种新旧技能也会被其影响.Blood and Sand 占用10%蓝的BUFF技 鲜血姿势下增加(more)近战范围伤害减小(less)范围大小 沙尘姿势下增加(more)近战范围并减小(less)近战范围伤害
Flesh and Stone 占用25%蓝的BUFF技能 鲜血姿势下瘫痪周围敌人并增加受到的物理伤害 沙尘姿势下致盲周围的敌人 并减小不在周围的敌人所给予的伤害
Bladestorm 释放一个回旋攻击攻击周围并产生一个在原地持续攻击的风暴 风暴会根据启用的Blood/Sand技能提供额外效果
Dash 新的防御技能 短CD的迅速位移瞬时技能
Gaurd重构后的防御技能体系 目前包含Steelskin/Molten Shell/Immortal Call 3个技能都是瞬发且共享CD
Steelskin 提供70%减免的护盾 持续和CD都只有几秒的短时间 护盾量是个根据等级提高的固定值
Molten Shell 提供75%减免的护盾 护盾量为玩家20%的护甲值 持续时间显著长于Steelskin并会在持续结束或者护盾耗尽时,吸收的伤害会在一个巨大的伤害加成后作为反弹伤害反馈给你周围区域
Immortal Call 基础提供最高35%物理减免和34%元素减免 并且每消耗红球都会获得10%额外物理减免和持续时间加成 最多消耗5红球 没有伤害吸收量的限制
Rage 重构后的新体系 有2个技能能获取rage值 一个能给予玩家强大攻击增益且无副作用的可叠层BUFF 并能用狂暴的技能将其消耗来获得巨大的增益. 会有个新的光环和辅助石来增益这种近战流派
Ascendancy
惯例的部分进阶调整更新 直接更新于此处
杂项
1.部分BOSS战调整改进 在其无敌状态时会有更多更稀有的杂兵刷出来填充战斗
2.怒气槽会显示在蓝条上
3.现在近战攻击范围会直接显示在特效上
ps:
其他杂谈 感觉比较重要就这儿着重+详细的翻译下
How We're Approaching the Melee Rebalance in 3.7.0
我们已经表明3.7的主要内容之一是大幅重新平衡近战技能.虽然我们确实打算进行大量数据调整来确保他们是可用的, 但实际上近战机制计划所要变动的范围比我们之前所声明的要大得多
来自其他ARPG的玩家偶尔会批评POE的近战技能"很笨拙", 尤其是尚未取得大量攻速的早期.我们正在对动画系统进行各种实验性改变,这应该有助于解决这些问题并真正增强近战战斗表现
除了动画演出改进和近战技能平衡, 我们还计划调整许多系统比如命中率/近战溅射/吸取/护体/各种进阶职业/天赋树/命中与否的反馈/近战基础类型/位移技能/近战伤害在物品上的可利用性
这篇文章特意强调了具体细节 因为上面提到的所有内容都是我们在不断尝试新事物时发展出的实验
另CYC(旋风斩)现在是引导技能
An Update from Chris
稍微看下官论或reddit就会发现一群玩家对一些话题很愤怒并认为我们对怎么解决这些问题没有给出足够的答案.本周晚些时候预定的QA中我们将就这些问题具体进行回答解释.但有个QA无法回答的事是我们如何发展至今的.我想单独开个贴解释GGG背后发生了什么来导致了目前这种状况
合成赛季比我们预期的更费时.他在圣诞假期期间开发,gameplay原型出现的晚很多.我们没有很多时间在发布前去完善它或者做出需要的重大改动.虽然我们在后续更新里帮助了许多玩家去享受这赛季,但我们完全承认这不是我们最好的赛季 其质量也不符合POE玩家的期待标准. 合成不会在3.7加入CORE ,也许未来我们会做什么但目前我们没有计划.
当3周后我们发布3.7时, 你们会看到这赛季专注内容于可重复的乐趣.并且战斗翻新会着重在许多POE的游戏基本机制上的改进.为了做到这些我们下定决心要让3.7在其开发周期里按时完成.
但这不是我们所有要做的事,还有大量重要项目需要同时去进行.首先4.0大型更新就占用了公司大量时间,我们认为这个更新至关重要因为次时代ARPG即将来临 我们必须做好准备.不跟进对手会让公司灭亡,我们决不认为4.0更新是个可抉择的选项.
除了4.0,我们还承诺在今年晚些时候会举办ExileCon大会.你可能会认为这对我们是个可选的有趣项目,但我们认为它至关重要因为4.0需要个舞台来向全世界展示.与其他开发者的交流已经告诉了我们这展会是对这种规模的产品目前为止最好的推销方法.然后是登陆韩国, 韩国是个巨大的市场并且我们意识到我们已经晚了很久去发布到这儿.正因为如此我们已经和发行商承诺韩服会同步发行3.7.我们会履行这承诺但这是另一个需要同步进行的项目.
然后主机平台的POE存在各种糟糕的问题因为他让我们的承诺没有实现.在XBOX登陆后我们所有的主机资源都投入到了PS4版登陆中,这意味着我们没有足够时间去处理XBOX的社区请求.现在PS4版已经登陆,我们需要在主机版上取得改进.
所有的这些从3.7到4.0都将对POE产生巨大而持久的决定性改进.我们已经取得了巨大进展,当我们准备就绪时会很兴奋给大家展示这些项目.但一切都是有代价的
虽然我们已经发布了许多3.6.X补丁来解决玩家问题,但主要资源重点放在长期的POE项目上.这意味着我们放弃了彻底检查合成赛季或者做个全新内容的单月赛季.
每周都会有不同主题的反馈意见.一般来说玩家都在积极提出建设性意见希望有各种变革.对此我们表示赞赏
当获得这些反馈时 我们有2个选择:
1.召集7名关键人员组成的团队来解决这个问题.讨论半天然后锁定解决方案.这样我们至少可以告诉玩家我们的计划是什么,即使我们还需要一段时间.这方面的一个例子是Delve,我们根据玩家反馈进行了大量功能和平衡调整.而这个方法的缺点是这样做了似的我们正在进行的7个重要项目脱轨了.我们必须有选择性的使用这种方法.
2.阅读和思考反馈并决定稍后处理.这并不意味着它被放弃了只是我们在优先处理我们目前正在处理的. 一个例子是地图页标签在标准赛季的状况,我们拖了整个赛季才去处理它.如果我们早点花时间去处理它那么合体赛季会更糟糕.
简单说我们无法解决每个赛季的每个问题.会有一些我们无法迅速解决的问题,我们会尽快处理的.
最近游戏业的一个大话题是发展危机.有的工作室让他们的团队每天工作14小时来让每一个补丁包上有尽可能多的改进和修复.有时我们看更新日志贴或是玩家反馈时会觉得在被要求那样做.我不会那样经营公司的.虽然赛季发布前不可避免的有些可选的加班,但POE绝大多数发展循环里有着出色的工作/生活平衡.这对于长期保持开发者的快乐和健康是必要的,但这确实意味着一些改进会需要花一些时间.
我们尽最大努力保持和社区的沟通我们的发展重点.我们每天都会发布新闻 每周都会有实质性发展的更新.BEX和它的团队遍布社区帖子,将信息传达给开发人员并寻求答案.然而正如之前我所解释的,为了能够分配已确定的计划,我们必须召集合适的开发人员并打乱他们当前的工作,并作出耗时的决定.
因为我们一直在做大量工作,某些内容一直没有让玩家满意.
对此我非常抱歉.我们的一个核心价值是我们与社区的关系.我们认为,我们内部对长期改善POE的重视,短期内伤害到了这种信赖关系.我们将确保解决短期问题和长期改进游戏需求之间取得平衡.
这周晚些时候我们将发布对QA的第一批回答.我们会确保其包括热门话题诸如记忆赛季/交易/主机版改进/POE嘉年华等.
我们已经等不及发布三周后的3.7了 它的名字已经在列表上了 - uneedme已经快2年没有玩过poe了
- 妹控使徒3.8内容初步更新完毕 目前看来调整内容确定了 地雷 召唤 毒
估计雷和弓要等3.9了 另外这次很快 半个月后就开 - uneedme改塔防游戏了......
- cosx看了预告没什么眼前一亮的,不改旋风斩就行
- 妹控使徒新的召唤辅助石更新上来了 这次做的比较良心 比起提升数值更多是改变机制 而且邪火回来了
- catenarygong
- mk2003邪火还是正火熊了
- 妹控使徒更新了点东西 顺便说下assin相关的东西只是P1 还有后续内容 我怀疑P2是纯暴击相关 或者也可能是其他毒系的
- 妹控使徒
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https://www.pathofexile.com/blight各种杂项新消息合集
https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2623259
S1 POE群
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Blight
在新赛季中 修女Cassia正试图通过破坏真菌的生长来阻止精神控制型疫病的传播.当将其激活开始进行破坏时,真菌会命令被控制的怪物来防御,这些怪物只会盲目跟从疫病的根须移动并只攻击他们前进路上的敌人,但他们异常强壮. 所以玩家需要建造防御塔来利用每一个敌人的特定弱点.每有一条须卷线被守住,作为奖励就会有一个箱子出现.
防御塔包含冰缓 感电 眩晕 点燃 召唤 强化 石化 虚弱的效果.小心地选择 放置 升级这些防御塔来充分利用地形和敌人的弱点. 这些快速 小巧的塔防遭遇战结合了POE的激烈战斗和战术乐趣的元素.
MAP也受到了疫病的影响,其中包含大量大型遭遇战和赛季内最有价值的东西.
在宝藏里也会产出油脂, Cassia可以利用这些油脂来给你的首饰上油. 用上2种油可以获得防御塔强化词缀 用上3种油可以获得随机一个天赋树的点.12种油有很大的稀有度差异,并且根据组合不同也会有不同的效果. 除了首饰外 赛季暗金也可以被上油.
除了天赋树上的已有天赋外 还可以获得独有的天赋点
系统改进和优化
大师系统
现在不再需要去指定MAP或者随机触发来遇到大师.现在每次完成地图时都会获得大师任务, 然后回藏身处对话和大师激活即可在下一个MAP里进行其任务. 大师任务可以无限积累,并在任何时候任何MAP将其激活.
背叛赛季的奖励提高了 矿坑系统现在更容易挖掘到更深处.记忆赛季的BOSS战和军团赛季都加入核心内容.
Minion
许多仆从技能的各等级数据得到了调整
新增了一个高级底子的魔杖, 可以ROLL出许多强大的仆从词缀.
Necromancer的天赋点得到了调整
新技能
Carrion Golem 一种危险的魔像 給予其他非魔像仆从全域物理固伤加成 并根据周围的其他仆从提高自身伤害 最高80%more
Feeding Frenzy Support 仆从行为变为积极 增加索敌范围 在命中敌人时几率给予玩家BUFF"Feeding Frenzy"---------获得仆从伤害加成(more)和仆从移速 攻速 法速加成(increase)
Meat Shield Support 仆从行为变为防御 只会攻击靠近玩家的敌人 命中敌人时几率获得嘲讽 减伤 和对近身敌人的伤害加成(more)
Deathmark Support 给予辅助仆从伤害加成(more)并给予玩家一个新技能----Deathmark, 被释放了Deathmark的敌人会被该辅助石辅助的仆从优先攻击并获得一个很大的伤害加成系数 再次释放会移除旧标记
Infernal Legion Support 使仆从受到一个HP大比例数值的火伤持续伤害并给予周围敌人造成烧伤, 这个烧伤无法叠加但可以被仆从伤害和其他辅助石影响
Poison/Assassin
新增一个毒系辅助石和5个主动技能石
"Perfect Agony"修改 增加异常伤害的暴击伤害词缀
assassin进阶获得调整和BUFF 其独有Elusive资源 一种新的强大防御属性
新技能
Elusive 提供40%移速和20%攻击/法术躲闪(dodge) 这个BUFF没有持续时间但是效果会随着时间衰减至0, 所以提高该BUFF效果同样能提高持续时间
Withering Step 位移技能 使用后立即刷新身上的Elusive效果 并在周围敌人接近时堆叠数层wither效果 这个效果每次使用该技能只触发一次 升级提高Elusive效果
Cobra Lash 投掷一个武器样的投射物 在多个敌人之间弹射多次 限定匕首爪 自带额外固值混沌伤 混沌伤转化和中毒几率
Pestilent Strike 匕首/爪限定技能 攻击敌人使其中毒并附加一个短持续的DEBUFF 若敌人在持续时间内死亡则会触发一个范围DOT伤害,该伤害和之前敌人身上已有毒的所有剩余伤害挂钩
Nightblade Support 匕首/爪限定辅助 提供暴击增益并在暴击时给与Elusive效果 该Elusive也额外提供给被辅助技能爆伤BUFF 因为该爆伤源自Elusive所以同样吃Elusive的增益效果
Mine
现在地雷可以被扔出而不是放在脚下 放置和触发变快 一齐爆破被替换为队列爆破 地雷技能都被添加了随爆破队列增多而强化的BUFF 在丢出放置时地雷会占用蓝(占用量很低) 现在地雷放置上限基础为15 基础持续时间为5秒(烟雾地雷为8)
Saboteur和天赋树有各种对应调整和优化
新技能
StormBlast Mine 使敌人易伤,若连续引爆则额外造成强大的冲击波
Icicle Mine 触发环状发射冰刺 随着引爆队列增加投射物数量并提高玩家的暴击率
Pyroclast Mine 触发环状火伤并发射数个投射物飞向目标 随着地雷队列增加 提高附加的火伤固值和发射的投射物数量
Summon Skitterbots 召唤2个高速移动的机器人 一个冰缓一个感电周围敌人, 提供陷阱和地雷伤害增益(more) 并且会搜寻附近的陷阱和地雷,对地雷会触发并立即再重装以使其不会触发队列 对陷阱则会将一连串陷阱一起触发
Blastchain Mine Support 重制后的Remote Mine Supports 伤害增益降低但投掷速度大幅提高 触发队列里每有一个地雷则提供5%伤害增益(more)
High-Impact Mine Support 降低被辅助技能的伤害 但对附近敌人有几率造成双倍伤害
Swift Assembly Support 被辅助的地雷/陷阱有几率额外丢出一个陷阱/地雷 更小几率丢额外1个 更小几率额外丢2个
Charged Mines Support 触发地雷队列时 恢复蓝球和绿球 并且绿球额外提高地雷投掷速度 蓝球提高暴击率
杂项
1.GGG招聘码农中 C++为主 主要目的为改善游戏机制和引擎
2.CYC nerf 固伤减少且不再吃范围加成 和其他近战技能统一 多重打击调整 增益和惩罚都减小一截 - 胧楼4.0有可能重写游戏么
- 妹控使徒惯例写点东西填充下
3,8整体中庸 赛季内容没上个版本刺激但也不差 塔防对于中低级玩家比较友好 但对于核心玩家则不太好 一方面是塔防map的优化/怪强度处理不太好 另一方面是掉落的成就感不舒服 4-6个箱子扎堆看着爽但实际上东西少 一共就相当于其他赛季1 2个箱子的量
就机制改变这赛季最大利好还是大师的MAP出法调整 在保证频率的前提下变的完全可控 想专刷二五仔还是挖矿或者找zana开图都没问题了 甚至可以专门带上野兽先辈当个强力打手攻坚麻烦的MAP BOSS
平衡/战斗调整的话 果然召唤是亲儿子.................次次有关召唤的改动基本都是足够彻底和全面革新的 2.0之前砍COD同时精简强化了召唤天赋 导致绝大多数召唤套路都容易点满召唤天赋 之后就是初公布召唤进阶和一改 然后是这次二改 都是能保证强度又有套路
相比下毒的调整敷衍很多 除了毒池这个新东西外其他都是简单的数据调整 比如依旧是noob的perfect noob. 不过至少高低中毒石是能用了
另外就中毒这个石头 或许还能扩展下出其他伤害异常的特化技能 比如
流血-------放血:攻击一个敌人 若敌人流血中则将这个流血异常持续时间刷新并大幅提高其流血伤害和走动时的额外伤害
燃烧-------集火:释放一个AOE 使范围内所有处于点燃中的敌人的点燃异常集中于标记/HP最高的目标集结为一个新的更强的点燃异常
另外关于4.0 曾经有个舅舅透露POE有模型重制的卫星 不过那是3.0时候的事 是放弃了还是蹲到4.0就不知道了 另外根据2.5之后的一系列新闻和动态来看 4.0会更新引擎的可能性很大 - PENTAX-DA昨天无聊下了个国服,还花1块钱买了个快餐服门票
我感觉很强力,直到我看到了天赋树和宝石孔
最后让我关掉游戏的原因是,wegame卡死了。。 - 胧楼国服负优化是这样的
- 妹控使徒你大概也想到了--------------------国服只适合体验尝试 真要玩还是去国际服 再大的语言网络障碍也不如优化/和谐障碍大
- mk2003等4.0了
- 心随意寂主要还是工作室
- 妹控使徒国际服也有 问题在于GGG是严厉打击 而国服运营是放任甚至同流合污
- 1≠0出SSF以后就只玩SSF了,所以工作室无所畏惧只是和谐受不了,不过满地图捡鉴定卷轴捡到眼瞎的时候,看到国服拾取宠物之类的就有点酸了
—— 来自 Xiaomi MI 9, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 奇拉奇拉直接卖磨刀护甲蜕变这些呗,鉴定卷轴手动捡可太麻烦了
- 妹控使徒https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2676838
这2天记住去把POE账号和twitch账号连上 到时候看直播随机抽奖送皮肤 另外这次exilecon官方周边依旧没6LT恤 这东西似乎真的绝版了 - cosx唉殃及池鱼
- cosx唉殃及池鱼
- 依旧19twitch早八百年就墙了
- cosx上赛季还能上的
- 依旧19https://www.laoyuegou.com/dynamic/678114
反正我印象里墙了很久了,可能中间间歇性抽风偶尔能直连吧 - 妹控使徒https://i.imgur.com/TurAwnQ.mp4
疑似4.0的一段4S洩漏视频 如果不是高仿同人那么基本就是真货 看得出来熟悉的东西和明显的改变 大致上预料之中的引擎重制+模型/动作重制进一步确凿 - 妹控使徒還有半小时 推一下
- felline流弊,直接变2了
- 牛头人你妹
还真他妈手游了
- 某雷2+3.9+手游
等着看现场a1的完整试玩 - 万年僵尸油管直播评论一片 RIP D4
- felline20年后,大家的老婆扎娜在2里要变成大家的老妈了吧
- 妹控使徒确实听到了20年后吗 那么算是应征了我的猜测
MAP里有几个场景和游戏里部分相似的 差异在于废墟感很重(建筑破损 长满苔藓等) 当时就猜测后续剧情会是多年后 - 灰色的狐狸
- 妹控使徒
上4.0 中3.9 下现在实机 不知道是不错觉 感觉视距有所调整 - 永远的访客我来看4.0的,不是来看2的
- 病少爷
- 妹控使徒这公司真的一票死宅 在场上话说的清晰流畅的都不多 强烈的平时少有说话缺少锻炼的感觉
- GameTheory2 是新游戏 还是直接现在的升级?
- mk2003腾讯牛逼,手游要是不卡的话90帧刷起来也还好。
- 某雷2=4.0