Path of Exile 3.13 Echoes of the Atlas 1.15更新 PN公布

  • 妹控使徒
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    专题页
    https://pathofexile.com/betrayal
    path note
    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2255460




    S1 POE群 13481013
    2L有辅助工具/网站

    the Betrayal League
    Immortal Syndicate
    Jun Ortoi在调查一个被称为不朽辛迪加(Immortal Syndicate)的神秘组织.帮助她去操纵他们的团队,揭露成员的身份和安全屋,并最终打倒主谋.
    不朽辛迪加有四个各司其职的部门-------防御,运输,研究,干涉. 一共有18个成员 每个成员都有其自己的个性,朋友,劲敌. 你将需要通过交易/处决/审问甚至诱导其互相背叛来发展进一步调查
    在每个区域都会遇到一个成员,其他成员也会出现以帮助他们的朋友或是破坏他们的敌人.你将在战斗结束后决定如何继续你的调查

    你的目标是获得情报以通向每个部门的部长, 入侵他们的安全屋劫掠其物资,并解开不朽辛迪加的主谋的最终身份
    每个成员的安全屋储藏有不同类型的物品 更高位置的成员掉落的东西更好 每个部门的奖励有不同的变动.操纵辛迪加, 操纵指定成员到对你最有价值的位置上去




    Veiled Items
    不朽辛迪加的成员能掉落有隐藏词缀的装备,将他们带给Jun Ortoi来解锁隐藏词缀并从3个选项中选择一个实装到装备上去. 随着解锁这些特殊词缀 你能将其定制到其他装备上并致力于解锁其更高级版本

    Focus
    Veiled词缀里的特有产物之一 Focus是个持续4S CD12S的瞬发技能 技能本身没有任何效果但通过Veiled MOD可以附加上很多效果
    当拥有了这些MOD后就可以再技能栏里拉出FOCUS来使用



    New Master
    随着不朽辛迪加上台掌控,过去的遗失大师们都神秘失踪了. 在大师缺席的情况下, Einhar, Alva, Niko, Jun and Zana出来建立了新的大师团队来帮助你.
    他们对应的赛季内容都加入到了游戏核心系统内, 野兽赛季机制被简化,Einhar会负责抓捕怪兽 玩家只需要专注狩猎敌人.
    现在在所有赛季共享隐藏点/偏好/装饰,你可以读取/存储你的隐藏点设置并分享它给你的好友们
    大师定制系统被全面重做. 从UI界面到获取新配方的方式.隐藏点将不再需要随着大师等级来扩展大小 一开始就是最大面积
    个别配方通过完成特定内容比如入侵房间或者矿坑遭遇战来解锁,而不是提升大师等级并且大师等级以后将全部是账号通用 不用每个赛季再重复打


    Einhar
    在A2开始遇到 它的任务基本是抓群目前地图上某个红怪或者几个黄怪 当你对目标造成足够伤害后 它会自动出现并捕获目标 不用玩家亲自丢网 并且野兽定制配方也进行了简化
    Niko
    在A4解锁矿坑图后出现 机制基本不变
    不会每个图都有矿但每个矿点获取量会比以前更多,不过依旧会比以前加入核心的赛季内容遇到的更为频繁.
    Alva
    A7开始解锁 现在他一次性会打开3个入侵传送门 如果距离完成入侵不到3次则打开传送门也会少于3次
    它的大师等级根据你探索过的房间类型来计算 在探索过了所有房间类型后会达到最大大师等级

    Skills
    一共10个技能 5个重做5个新技能
    Ice Spear
    现在变得和barrage一样 自带额外投射物数量加成 且多重射也会同样运作 现在从变形前穿透变为变形后穿透 且变形后除了暴率加成 还有暴伤加成和投射物速度加成
    Vortex
    变为带有1.8S CD的瞬发技能 CD在20级能缩短到1S 范围增大 在冰球上释放时不再有额外伤害加成且范围缩小 但一次释放会在5个冰球上以短暂延迟逐次释放出来 以达成大得多的覆盖面积
    Ice Nova
    伤害调整且对冰缓敌人有额外冰伤加成 在冰球上释放不再有额外伤害加成且范围缩小 但一次释放会在3个冰球上以短暂延迟逐次释放出来 若连接法术回响 则玩家只会释放1次 剩余次数全部在冰球上释放出来
    Arctic Breath
    改变了视觉效果(和谐了骷髅) 命中时会产生持续DOT伤害的冰地面 AB自身的HIT的AOE可叠加伤害 自身DOT的AOE不可叠加但可以和冰暴 冰漩涡的DOT AOE叠加
    Tectonic Slam
    增加了基础范围和伤害使其接近原本耗球的效果 而消耗球从必定变为35%并会进一步提升伤害和范围
    Shattering Steel
    限定剑斧 扇状释放3个随飞行距离越远伤害越高的投射物 在达到飞行距离末端或者碰到敌人后会碎裂释放一簇钢铁碎片投射物 敌人可被复数投射物命中 该技能不受投射物速度影响 敌人被命中时几率叠加个新效果"穿刺"--------储存10%减伤计算前的物理伤害 并使接下来5次攻击再重复这部分伤害 穿刺伤害类型为反射伤害 即是说无法附加额外伤害,给予异常,暴击
    Lancing Steel
    限定剑斧 释放一个穿刺的投射物 并在短暂延迟后在其2侧依次产生更多投射物, 敌人可以被复数投射物命中 但只有主要的投射物能给予新"穿刺"效果
    Banners
    使用技能则背上一个旗帜 占用一定蓝量并给与玩家和其队友BUFF 击杀敌人叠层 再次使用放置战旗 取消占用蓝量并根据积累的叠层给予更大范围更强效果更久持续的BUFF 放置时还会有个额外BUFF
    War Banner----------增加玩家的命中和敌人受到的物理伤害 击杀叠层 放置时额外给予肾上腺素效果
    Dread Banner--------增加玩家给予敌人穿刺效果的几率 给予穿刺时叠层 放置时额外给予保护效果
    Brands
    在地上释放一个烙印 并吸附在附近的一个敌人 风暴烙印对一个区域的敌人造成伤害 而末日审判烙印会召唤流星火雨.被烙印附身的敌人死亡后会掉落烙印 然后再次附身到附近其他敌人身上
    Winter Orb
    制造一个冰球在你身边 他会不断对附近敌人抛出冰系投射物 引导技能使冰球获得强化 停止引导则会开始衰退Bonechill
    对冰缓敌人额外增伤 LV1效果: 当对敌人造成至少21%冰缓效果时 增加受到的21%冰伤和10%DOT冰伤
    Multiple Totem
    LV1效果:图腾上限+2 每次放置2个图腾 图腾伤害减少40%(less) Q20效果为增加20%放置速度




    Private Leagues
    https://www.pathofexile.com/forum/view-thread/2245572
    支付一定金额后可以开启有指定时间和容纳人数 拥有额外定制词缀的私人赛季

    这个内容主要服务于2个人群
    1.期望有更具挑战**内容 尝试在没有其他人帮助下能走多远的玩家
    2.想通过POE来创作娱乐视频的创作者和主播

    定制词缀
    具体如下 基本类似MAP 不是增强敌人就是削弱玩家 增加挑战性的要素
    期望十倍掉率遍地镜子的可以散场了



    杂项
    1. POE登陆PS4 于3.5赛季同步开启
    2. path of build作者已被GGG招安 如今拥有了官方资源支持
    3. 新人引导系统相关信息会被大幅调整和优化 以让新手能更充分及时的了解到所需的情报来熟悉系统4. path of diablo(D2的POE MOD)作者已被招安
    5. 双持机制调整
    若玩家为双持且其中一手不满足技能需求武器 则无法使用技能
    若玩家为双持且技能以前为限定主手攻击的 则技能变换为主副手轮流攻击的双持模式
    6. SLOW效果现在增添上限为75%slower 即是说BUFF最多被延长到4倍持续时间
    7. Eldritch Battery现在不再被非伤害性变动效果打断充能 即是说点了EB后即使使用技能现在也是保持充能状态中 为了平衡这点现在EB有了充能减速50%的惩罚
    8. Hierophant图腾大点不再提供+1图腾上限 现在效果是一次可释放2个图腾且每个图腾提供3%more伤害的增益
    9. 针对掉率很稀有 强大BOSS限定掉落的暗金会在3.5进行上修调整 针对过于强大影响到该部位装备多样性的暗金会进行下修调整
    10.Champion的范围增益点变更为对应战旗的额外BUFF 比如放置战旗时回血和移除战旗蓝耗
  • 妹控使徒
    新赛季内容目前来看大致是bitch+temple的组合
    1.速跑激活稳定器
    2.用获得的稳定器组成道路来farm

    个人的话来说这赛季标题就是 脑内彼男
    另外等待已久的物理/混沌光环终于出现了
  • 口口翻大人
    电弧应该大砍一刀。
  • c
    cosx
    betryal added to core game,新的装备词缀能合成到implicit→1000pdps的单手剑?
    selfcasting rebalanced(buffed),winterorb算不算selfcast啊
    annul orb终于出卡片了,这赛季锻造台上又是腥风血雨

    poe是越来越IMBA了
  • J
    JWchze
    准备元打图腾开荒了,之后再看看新技能玩个啥

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 某雷
    砍电弧才是错的,问题在于其他的技能太烂才没人玩。GGG目前buff其他技能不动电弧的思路是对的,但还没公布具体数值不知道实际如何
  • 口口翻大人
    我感觉即使buff别的法术也比不了现在的电弧。自动寻敌+连锁机制让电弧的伤害和效率极高,其它法术不是这种机制是望尘莫及的,尤其是开荒。所以英雄榜才有这么多人玩电弧。预测会砍,降伤害或者减少连锁次数。
  • 森田美位子
    只算法系,还有winter orb、storm brand、BV,玩的人都不少,本赛季冰dot技能也是强势技能
    而且arc玩法比较固定,除了冲榜或者冲100级的人,一般人又不会反反复复玩一个技能。上面提到的除了BV,剩下不是新技能,就是重做的技能。难道你喜欢连续几个赛季一直只玩一个技能?
  • u
    uneedme
    所以 3.8 是远古神殿的进化版?
  • 口口翻大人
    重做归重做,增强归增强,该砍还是要砍,个人意见。我是赞成砍强势技能的,怎么会喜欢连续几个赛季只玩一个技能,不知道你是这是什么逻辑。
  • 森田美位子
    强势的技能有不少,arc只是其中之一。何况arc最后的一次改版到本赛季,都已经是第三个赛季了,你还单拎出这个技能说太强势。我以为你近几个赛季,只玩过这么一个强势的技能了
    再说,在这一堆强势技能里,arc也是有自己弱势的地方。同样是连地雷,GC雷有着不弱于arc雷的清图速度。单体现在能秒shaper,arc雷就算配合电塔陷阱也没做到
  • 口口翻大人
    老哥我上次玩电弧是3.3,这赛季主玩秘术旋涡的。单拎出电弧来说是因为它霸榜太夸张了。使用率最高的两个技能之一。
  • 森田美位子
    国际服赛季4个区,玩的人最多的SC区,92级以上20000个人物中,arc的使用率只能排到第三占9%。另外3个区,分别2个第一,1个第二。远没到霸榜的程度
  • 口口翻大人
    好,没霸榜,棒棒哒。
  • 森田美位子
    arc会不会砍,我说不好,但至少不会因为霸榜这个理由被砍,起码也得取决于下赛季机制的强度
    比起技能的平衡,我觉得ggg更应该关心一下那些常年垫底的ascendancy,比如berserker、assassin、raider。这种能调整好,能更多的丰富build。相比之下,一两个技能的调整显得不那么突出了
    都是04年的ID了,有理由就继续说
  • f
    felline
    只希望说加强自施法能说到做到
  • c
    cosx
    GGG可不像暴雪谁强砍谁,除非真的太imba(elemental hit),开发者也说过想看到的是各种bd百花齐放,所以改动那些冷板凳技能,就像这赛季冰系技能,现在看来还不错,目前poe.ninja上技能分布的还行,没有你说的arc一枝独秀,开荒期不算
  • 口口翻大人
    我看的是国服英雄榜,还有什么好说的。只不过提一点个人看法而已,也是替GGG瞎操心,本不值一驳。大佬实在难受就当我之前说的都是放屁好了。
  • 口口翻大人
    OK,GGG不会参考国服数据,就这么愉快的决定~
  • m
    mk2003
    史上最大的BUFF
  • 永远的访客
    太忙了, 出新闻时就快速瞄了眼说support pack要下架,以为是3月下架,结果今天才发现,是第2天就下架,

    这下拉倒,从CB开始定期买包支持GGG,这个版本断了,不爽中
  • c
    cosx
    3.6Patch Notes出了,
    @ 口口翻大人,你要的nerf arc
  • 口口翻大人
    赌中也没什么,GGG自有道理,玩家都是瞎操心,要和平相处~

    砍的也不止电弧一个,连我想用来开荒的刀阵也砍了,*&……¥%¥#%……

    欺诈者从下水道上天了,考虑一下S7首发欺诈者...
  • 妹控使徒
    TC和FN砍的略猛 尤其是对暗金怪效果减半+诅咒抗性 几乎没什么效果了

    另外白富美的SLAYER加的新效果 50% reduce Maximum Recovery per Life leech 这个无法理解
    应该是对应leech新加的单下吸取队列时间限制 对应这段
    Added a cap on the amount of any resource you can leech from any individual instance of leech. By default, that cap is 10% of that resource's maximum. In other words, a character with 4000 life will, by default, be able to leech a maximum of 400 life from a single hit.

    应该是比值越高越好吧 白富美加了个debuff让吸取更慢?
  • c
    cosx
    反正吸血只有5秒了,再也不能叠几分钟的overleech了
  • 某雷
    就是砍血池,现在贵族八成八都绑定一个处刑,不过应该也有天赋弥补
  • 某雷
    基础五秒,新属性能提升这个时间…也许还能叠到30秒去?
  • c
    cosx
    这位置还是留给life recovery rate吧
  • l
    lionheart
    前天ggg的工程师在reddit解释了一堆life leech的逻辑,复杂的很,口干舌燥的还没讲清楚

    ggg为了保证偷取可用又不滥强是不是花太多精力了?不如学习暴爹直接砍掉偷取和击回吧
  • s
    sakaki59
    3.6看着还行,考虑赛季玩一会,或者再魔改下自己永久区那个秘术死神光环
  • W
    Wiksy
    讲道理他们要是直接把每次攻击分别造成leech instance去掉,简化成只有一个剩余吸取量,不就既容易理解也容易平衡了吗
  • 妹控使徒
    想了下 在多次攻击后的吸取速率变化似乎无法体现
    高DPS低DPH的话就是前几下吸取慢 叠高了后维持在一个较稳定的高速度情况下 单队列无法这么体现

    当然真要模拟出类似效果也可以----------在单一吸取队列且队列存在的情况下 再添加吸取进去则使前一段吸取队列的恢复速度提高

    有心有空的可以直接去质问下那个设计者 他们是否把问题处理的太复杂了?
  • c
    cosx
    技能石出来了, Infused Channelling Support 好像很屌的样子
  • 胧楼
    电弧和刀阵都砍了 拿啥开荒好呢

    —— 来自 Xiaomi MI 6, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 妹控使徒
    wrong shader file decoded size
    如果開啟遊戲有這個報錯

    那么打开游戏的设置文档 打开production_Config 推荐用notepad打开 把screenspace_effects改为=2 这样就解决问题了

    具体是这个设置 必须为下面的进阶选项 默认选项就会报错

    话说这次资料搬运的略摸 patch note 石头全信息 平衡改动都没搬
    不过会看这儿的应该都知道了 就还是算了
  • m
    mk2003
    bane no1
  • m
    mk2003
    这版本,OCC三诅咒TC,ENF,DES在45%诅咒效果加成下,对T18能够提供接近20%的硬减伤,40% more伤害。。已经很恐怖了。。。
  • 某雷
    国际服玩得挺随意的,没有跟风玩混沌系,起了个欺诈大光炮,输出还是挺可以的,就是清图略蠢
  • l
    lionheart
    开荒图稳妥走了个漩涡秘术,现在一心想着reroll
  • 猫骑士
    UU炸了,国内还有什么加速器可以推荐一下的?
  • m
    mk2003
    现在可用的加速,雷神,极讯。
  • f
    felline
    UU其实姑且还是可以用的,因为不一定非要加速POE国际服才能进游戏
  • 妹控使徒
    好奇下你选择的是什么 我尝试了DOTA亚服+模式4但无效

    另外某个死去的加速器复活了 而这个对POE加速效果不错 四川电信100ms 有的人应该能83ms
  • c
    cosx
    UU挂了还能用什么加速器?话说这玩意就怕大众化
  • f
    felline
    就POE台服啊,不过比国际服延迟稍高一点
    刚刚又试了下,台北节点能进,香港节点好像不行
  • k
    kula01
    雷神死了 我去找找其他加速器 UU台服这个我试了试,不行啊,我电信,用了也是直连
    另外多说一句,国服过一天就要开了。 这个节点,连国际服的加速器全被干掉。如果这是是腾讯干的。马化腾我干你妈。
  • 某雷
    奇游可以,但我日本新加坡failed to connect instance,只能连莫斯科,150ms受不了,等国服了