当年mgsv为什么没有分章节发售

  • l
    lushark
    对这段历史只了解个皮毛,不知道这个问题有没有定论了。
    第一章内容已经公认值回票价,足够作为一款全价游戏发售。而外界看来腰斩的主因也是游戏制作周期拖得太长……
    那么分章节销售看起来就可以解决这问题,尤其是反正已经把原爆点拆出来卖了,但结果却没有?
  • z
    zhangqq_010
    首先你得改变当时konami高层打算彻底放弃在主机大作上投入资源和资金的战略,然后才是小岛能不能继续把幻痛做下去……

    —— 来自 OnePlus IN2010, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.2.1
  • 哈罗
    小岛想一次搞完,所以才有莫名其妙的第二章,但是上面忍不了了,把小岛关小黑屋,草草整合一下就发售了
  • m
    masterzx
    因为fxxk konami没给够小岛时间

    我当年看泥潭讨论,泥潭确实公认第一章足够撑起一个游戏了,但我从没这么觉得,这游戏本体已经给人一种任务重复演出匮乏剧情全靠录音的印象了,再砍掉一章那根本不成游戏——哪怕把这个第二章补得完整点,也还得起码把51话的结局做出来才算把游戏做得有头有尾
  • l
    llliu
    现在来看KONAMI确实也放弃主机市场了嘛。
    而且看新闻连实况下一代都没了,只更新名单了
  • 医生狼多
    说的是下一代要换成虚幻4引擎,今年就只更新名单了
    你怎么得出下一代没有的结论的
  • l
    llliu
    是吧,那就是我错了,确实也不怎么关心
  • m
    mimighost
    首先是放弃主机市场的大背景

    第二mgsv已经花掉8000w美元的开发费用了,时间也花去不少了,要是不能准时上市,估计当年的财报就难看了

    第三,分章节这个,其实一般能不干就不干,销量一般都是右肩。如果有这个规模,做成mgs6不香么。

    实际上mgs虽然一直都是一线,但是销量相比当时的年货之类的,估计也就是一个保本的成绩。算是被放弃了吧
  • S
    SFFYLTL
    游戏性极佳,但是剧情演出较前代弱了好多。
    虽然是精简了时长,但是由于vs在剧情里基本是个哑巴,代入感少了不少。老实说当年e3超长预告是山猫带vs走沙漠时候vs一言不发已经有点不好的预感,但是完全没想到正式版出来真的是个超级哑巴
    磁带就别提了,有这功夫加进过场了不好吗。

    — from Google Pixel 3, Android 10 ofS1 Next Goosev2.2.2.1
  • 田黄石
    做完之后小岛直接滚蛋了,谁给你时间做第三章?
    没做完的时候小岛都见不到组员。konami就是不想做游戏了,能给你做出幻痛就不错了

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • K
    Kazepollar
    幻痛属于潜行游戏成本最高的吧?用3A规模做个潜行游戏,销量最后也就那样。

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
  • a
    ac死或生
    不知道和新杀手大光头比如何,大光头看上去制作成本也不低
  • 病態極端
    小島秀夫也不想做吧?
    不然為何去做P.T.?
  • z
    zhangqq_010
    2代穷得过场都只能用ppt了
  • 9
    920619lqy
    不想做续作罢了(况且也不是第一次这么说了),所以剧情上安排接到初代MG。但是既然做了肯定是想做完的,不然也不至于搞了这么久,最后主线剧情没头没尾,几个主要角色去向都解释了唯独少了液蛇肯定是有问题的。没做完的第51关KONAMI说是废案鬼才信。
  • y
    ybfelix
    可能是配音太大牌加工期问题,没法给你一句句对戏,只能录文本写定的对口相声磁带。录完就最终稿,再改想都别想的
  • m
    mimighost
    虽然可乐妹是要反的

    不过说句老实话,它也是养不起小岛这样的仙人了。

    系列的销量可查的最高的应该是首作,大概700w左右。到了mgs5还是这个数,成本估计翻了几番了
  • 医生狼多
    成本提升和销量之间不匹配
    潜行游戏受众都挖光了,再要人只能找突突突那边的
  • 赤井稻妻
    如果是se来发行应该就能分章节了吧,不过mgsv虽然剧情演出不行,也没真的接上初代剧情,不过游戏性方面完全不是半成品,也没几个bug,就算真的是有删减的内容应该也是很早以前就决定了的
    说到哑巴vs,我有个疑问,就是阿和既然已经瞎了,vs的声音也和bb不一样,阿和为什么没有直接识破vs呢
  • H
    Hidewhite
    猜的。

    当时背景下konami对主机方面应该挺不看好。
    小岛秀夫的项目管理应该算是失控了。游戏开发成本上升下这个故事线长度的费用应该是挺超设想的。钱花的差不多了但只完成了故事线一半多的样子。

    背后主要因素应该是真潜入类市场真的不大,所以无法通过增加投入来得到收支平衡。

    至于没有选择分章节,怎么考虑的不知道。但分章节本身不是一个特别成功的模式,失败例子倒是不少,所以没考虑或否决了吧。再加上小岛秀夫本人都走了,对续章制作这种设想就不考虑了。
  • q
    qianoooo
    再给小岛秀夫继续做下去赔到爆炸了
    及时止损比较好
  • 无心骑士
    说句题外话,这次小岛的死亡搁浅出了之后,不知道日后SONY会不会养小岛了,反正据小道消息说SONY对死亡搁浅的销量和回本是不太满意的,要是SONY接下去也不投小岛的话,怕不是小岛只能退休了?
  • q
    qianoooo
    众筹做3A
  • 无心骑士
    还众筹?众筹的我记得都翻车了吧
  • K
    Kazepollar
    我更想小岛做点中型作品的游戏,毕竟他的那套东西真的不能算大众。
    恐怖游戏啊,VR啊,尝试尝试新东西挺好的。小岛已经56岁了,干不了几年了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
  • 这名字谁会去看
    其实按照MGSV 的章节剧情核心说法,第一章代表VS和原爆点幸存者对骷髅脸的复仇,第二章或者说最终的结局就是为世外天堂的覆灭埋下伏笔,真做出来也挺有争议的
  • l
    lyt77777
    第一章内容值回票价是怎么得出来的结论?MGS系列每作的BOSS战基本可以算做衡量进度的定番。1代是FOXHOUND,2代是DEADCELLS,3代是COBRA,4代是BB队,最小的PW也有3个AI+坦克灰机。

    你再看5代第一章,强制战斗一共才几场?摆明了故事都没展开,怎么可能单独拿出来卖呢?第二章骷髅脸草草退场搞不好都是压缩了进度的。
  • 空罐子
    虽然我是潜龙谍影的死忠,但我不认为MGSV的第一章足够作为一款全价游戏发售
  • h
    hshiki
    让小岛自由发挥,只适合做中型游戏,索尼应该不会放手吧,下一个作品少拨点钱
    索尼要是放弃,不知道财大气粗的微软和EPIC会不会找小岛谈
  • K
    Kazepollar
    有的东西得对比着看,幽灵行动断点黄金版能卖700,幻痛第一章卖全价也不是不行嘛

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 魔法酪饼
  • 不可避免
    我也是这个想法,最近没什么想玩的新游戏,在PC上重玩了一遍MGSV。
    各种跳剧情,关卡基本一遍过,支线基本不做,不听录音。开挂改资源,科技秒开发。就这样还玩了三十多个小时。
    对比细胞分裂,远哭,正当防卫等我玩过的相近游戏系列,按我这样玩法十个小时上下就玩完了。
    这样一对比还嫌弃幻痛的不知道平时玩的是什么好游戏。
  • s
    supersnake0410
    分章节这种恶心人做法还值得推荐?
  • 北条早苗
    konami本来就不愿意继续在这上面烧钱了,怎么还会分章节发售