异度X和MGSV

  • 铭侦探nuru
    https://neogamescopesize.wordpre ... %E3%81%AE%E5%A5%87/

    前面看见这样一篇文章,感觉挺有趣的。大概的内容是:

    异度X和MGSV作为日式游戏里的开放世界大作,不知是否出于巧合,能看出一些有趣的共性,文中列举了9条,简单摘要一下:

    1.整个系列原先都是以大量播片演出推动的强大剧情出名的,但都在这一作选择了转为开放世界。改由玩家自由选择任务来推进剧情。剧情由一个个主线任务串联构成。

    2.受到非线性叙事的影响,游戏过程中让人很难切身感受到世界观。(作者举例是MGSV设定那么细致,实际玩起来就是在千篇一律的荒野上抓人,异度X里感觉不到外星多种族相处应有的情况,等等。)

    3.都明显受到了欧美3A游戏的影响

    4.游戏设计和美术风格上都是集合了系列之大成

    5.游戏系统的核心都围绕着一个经营模拟的系统展开(MGSV的抓人开发,异度X的打桩挖矿,都有定时收钱的要素)

    6.受到了80年代文化的影响(异度X的前传小说有个标题有关,比较牵强)

    7.对《白鲸》的引用(异度X一开始的飞船叫白鲸)

    8.均试图把联机要素嵌入单机流程当中,而不是把单机和联机完全割裂开(MGS的入侵FOB,异度X的路边拉人),玩家也都会在单机流程中直接遇到捏人。一般的作品中,单机部分=玩家观赏游戏人物故事的体验,联机部分=玩家介入游戏进行操作的体验。而两个游戏通过这种方式,模糊了玩家和游戏世界、游戏规则之间的边界,引出了最后的共同点:

    9.两个背负了众多期待的日式开放世界大作,结果最后结局都是提出一个关于玩家身份的疑问,然后情节戛然而止。(MGSV里发现是医疗兵,异度X里发现肉身已死)
  • l
    londo_bell
    MGSV并不是开放世界
  • 凯洛伦
    借地问一下,mgs只视频通关过2,打通过mgrr,直接玩5的话理解剧情会有困难么?
  • x
    xgyy1111
    视频通关一次pw
  • 卖哥
    这两游戏都是线性叙事的。
    而且我真不认为mgsv在第一章的叙事有啥问题,细节很用心了,磁带、小兵聊天、拷问特定npc,了解世界观的途径非常丰富。
  • 铭侦探nuru
    XS三部的不太了解,里面的白鲸是什么呢?

    另外霸天开拓史里面也有一个幻影之国米拉,外形是一个人头状的东西,剧情也是主人公他们开船过去,在途中被敌军追击,然后迫降的。那上面还有一个特别神经病的绘本镇,感觉多少有点隐喻在里面的可能
  • 音梦の骑士
    异度X是最近几年沉迷的最厉害的游戏,到封盘打了380多个小时

    果然萝卜头才是男人的浪漫,DOLL太带感了

    只可惜出在了WiiU上,续作遥遥无期
  • 9
    9000岁
    两个都是烂尾工程

    而且游戏本身超不好玩,xbx的rpg要素几乎为0,mgsv从一个谍报游戏变成了绑架游戏
  • d
    dark_saber
    啥?从可玩性上来说两者都很高啊,到你嘴里变成超不好玩了?
  • 9
    9000岁
    我已经说的很客气了

    xbx作为一个rpg,rpg要素一塌糊涂,乐趣是自造doll和跑地图,任务系统半成品,剧情烂尾,战斗系统xiajiba打

    mgsv的第二章凑数先不谈,第一章也是各种稀烂,唯一一段可以媲美欧美大作的场景只在序章,boss战也没有几个比得上前作的。所谓打破第四面墙直白点说就是喂玩家吃屎,小岛和科纳美联手打造的垃圾大作。
  • z
    zerocount

    你都不知道开始救的俩孩子是谁 第一章开始瘸腿的人救回来干嘛
    起码需要peace walker做铺垫
    有时间的话视频通一次mgs3 snake eater 能对逗逼山猫有大概了解
  • z
    zhouaa
    XBX要说的话,是一个探索收集游戏吧。
    RPG部分确实有问题,我还是感觉做一半的时候,人被调到塞尔达组了。
  • 3
    350280002
    都烂尾了
  • d
    dark_saber
    那打高等级精英怪的时候瞎jb打也能打过喽?
  • 灰色的狐狸
    毕竟打不过可以降难度
  • f
    fleedot
    開著Ares-90都難橫著走,說RPG要素不行的先把角色練到能肉身肛世界boss再下定論吧
  • 狸狸狐
    精英不是流程boss那样可以降难度,需要玩家对系统摸透。要我说,战斗系统的问题在于平衡性,摸透以后各种solo一拳超人就没意思了。
  • 9
    9000岁
    so,那又如何,精英怪占游戏进程的百分之几?

    平常xjb打,然后刷刷刷几百小时搭配出最强设置一刀切精英怪还不是一样xjb打。你可别告诉我刷刷刷几百小时是这游戏的乐趣,还是你的doll搭配全部都是自己脑洞出来的从来不看任何攻略或wiki。一个rpg从头到尾xjb打,然后看完攻略刷刷刷还是为了更好的xjb打,你跟我说这是rpg的乐趣,不好意思我消受不住。

    对了,xbx最傻逼的一点是doll会tm的没油,这是哪门子脑残设定,我在大沙漠开着doll唱着红歌正开心着呢,丫告诉我没有油了请下车,每秒回复你十几点油哦,设计这个的站出来我保证不打死你。
  • o
    oz01
    比较困难
    起码应该去打通mgspw
    psp上那个
    ps3有高清
    和5直接联系
  • o
    oz01
    你嫌麻烦可以不绑票么
  • 比奇女王
    你这种老鬼当然消受不了,都奔四的人了
  • 9
    9000岁
    ok,刷刷刷我可以无视,反正要通关不刷也能过主线任务。

    你解释一下为啥doll会没有油!!!

    为什么!!!

    都宇宙世纪了,就算飞船因为迫降能源不足,为啥要苛刻doll的油量让人玩的不开心,这么设定有啥意义吗?

    设计这个的站出来,我一定不打死你!!!
  • 9
    9000岁
    加油要钱的,你是不是智障,有钱加油我早买高级doll了
  • 真实之影
    被你这么一说我突然想到如果GTA里兜风开车好好的突然没油了要跑加油站去…………


    太可怕了
  • 9
    9000岁
    ff15也有加油站哦

    所以日本制作人就算不是智障,做的事情也和智障没什麽区别

    这种所谓的真实性,到底有啥意义,除了让人玩得不爽就没有任何其他作用了
  • 真实之影
    我看到截图了

    我玩的几个遇到要加油问题的开放世界游戏,除了致命预感就只有军事模拟类的武装突袭了……
    偏偏致命预感这制作人做的D4搞的调查系统也牵涉到点数消耗的

    我觉得和真实性没关系,而是和游戏性有关,他们偏要把游戏里体验的部分弄得像是一个游戏的样子,要让你去在系统框架里算计,而不是让你体验的

    奶挺归来的时限系统我觉得也是这个毛病,即使这个时限你完完全全够用
  • z
    zhouaa
    别盲人摸象了,加油是限制DOLL的使用,属于平衡性。这是个RPG游戏,不是个开DOLL旅游的游戏。
    地面移动根本不费油,只有飞行和用机能要油。游戏里的限制反而还是太弱了,搞得飞行DOLL探索逆天,地面探索鸡肋得不行。
    这个从上百米山上摔下来屁事没有的游戏怎么会追求真实性。
  • 9
    9000岁
    当然,要限制一下doll的使用,不然游戏会不平衡。
    然而为啥要用燃料这种方式来限制,有的是更好的选择,燃料一刀切就是傻逼设定。
    然后说一下为啥这点特别让我反感,恰恰是因为xbx作为rpg的部分很不合格,但是探索跑图的部分超级有趣,不让人开着跑车喝着啤酒唱着红歌爽一把,这游戏几乎就没有其他乐趣了。

    mgsv的武器研发时间也是个奇葩设定,研发武器还要等十几分钟甚至几天后才能用,真是把自己的单机部分当成网游来做了,思路简直如同尿路。

    顶楼的文章一点也没说错,xbx和mgsv都是做着做着就迷失了的作品。
  • z
    zhouaa
    问题是跑车不耗油啊,而飞行探索其实一点都不有趣。
    我倒是支持删除飞行背包的样子,或者像魔兽世界近几个版本那样做成一种奖励而不是常规手段。
    飞行探索多了一个维度,要比传统探索设计难上许多,真没必要迎难而上。

    这游戏平衡性只做了主线部分,所以才会有拿到阿雷斯90后秒天秒地这种尴尬的情景。
  • b
    bsdlxy
    XBX像冰棍,爽玩60-80小时,没意思了。
    TPP像带着糖味儿的屎,和带着屎味儿的糖(4代)形成了鲜明对比。
  • L
    Lunamos
    mgsv的武器解锁跟FOB和各种联网要素有千丝万缕的关联,所以是要考虑平衡的。

    所以这部分就是网游,你不能硬喷这部分的思路有错。后面需要大量时间解锁的武器只限制投入250-300小时往上的联网玩家。

    单机部分并不需要你解锁太多武器就能完美100%。这部分武器最多18min/36min,而且每把武器的成就感都能完全支撑这些时间消耗。

    要真说起这部分设计最失败的点,我觉得是武器使用费:用一把好狙就得消耗几百上千的precious,简直是逼人弃坑的节奏。
  • 9
    9000岁
    p4g按照日程管理来玩是很无聊啊,游戏体验很差的,所以攻略里面都是劝人一周目不要看事件安排随心玩的。
  • d
    dark_saber
    跑图还真不担心油用光,只有你用超兵器这类油耗高的武器才容易用光燃料
  • 历史厨
    XBX一拳超人主要还是post game部分了,流程中的平衡性我觉得还是可以的.当然,流程你也可以无限OD之类,但那个需要从开头就计划好技能的升级才容易做到,没看攻略自己一周目探索我觉得应该很少人能玩出那样.
  • c
    cooljoe
    这事吧
    当年辐射2也有一样的设计,大地图走走没油了,只能步行去城里回来补邮
    非常的不爽,但不是日式独有
  • 9
    9000岁
    然而辐射2已经是二十年前的游戏了,一个201x年的游戏设计思路要拿去和二十年前的比,好像有点那个
  • d
    dark_saber
    但现在可以传送啊……不如说纯跑地图能跑光油那也挺了不起的,况且开车还不耗油,飞行模式的话探索的乐趣还少了很多……
    我通关游戏再加上后面刷刷刷也就拿威震天秒精英怪刷武器的时候用光过油,那也不是跑地图用完的,而是武器消耗太高
    然后你知道辐射4的动力装甲吗?也是用电池电池也是会用光的哦,哦,用光后还是能传送回去的
  • 灰色的狐狸
    穆修拉假面也有这个问题
  • 正直的黄瓜
    神他妈的RPG要素几乎为0
  • t
    thomaszyj
    Xbx平衡性一生黑,大剑近战无双,小刀万能,其他近战都是废物,远程武器加特林无双,其他武器除了狙击都有明显短肋,二周目选了光剑那一系被各种喂屎,输出低,攒tp又慢,反观大剑加特林,从头到尾输出一直很爆炸,而且还是aoe。总结下来就是鬼步大剑无脑暴力,鬼步加其他近战,输出差些,solo风险增加。远程要么睡眠要么转倒,结果睡眠比转倒容易百倍。全反射这种异类就不提了。
  • 乔治奥威尔
    XBX战斗数值确实不完善.不过LU化了之后也没啥精力去对系统精致性提太多要求了.跑图和机甲还是不错的.
    MGSV虽然是半成品.但也改掉了以往叙事部分过于啰嗦的毛病.完全是凭游戏性吸引一些玩家的.和4代对比特么就是质变.