波兰人的文件暗示《赛博朋克2077》计划最晚于2019年6月发...
- 费老师把战斗砍了就是好游戏
- 峰大介期待巫师4!对未来科幻提不起劲。当然期待波兰人打脸。
- XE游侠谁给波兰人寄点什么黑魂之类的游戏?
巫师的战斗确实是短板,DLC战斗有所改善但还是普通水平 - 费老师这战斗真没法玩,就是滚来滚去,动作多余毫无意义,浪费时间
- XE游侠问题起码达到欧美水平啊
- 杰洛特我来。
魂学家请gun,圆润地。 - rfronev这游戏是不是现在连张图都没有
到底大概长什么样 - huhu0007剧情人设不做好,战斗做的再好有毛用。看看质量效应的下场
- 鷇音子
玩年度版的表示巫师3除了有些时候战斗会丢失音效以外没什么问题啊
- aurraroMB每个巫师或者CDP的帖子都有魂学家进来污染空气,是15年的GOTY还有16年的best RPG挠中G点了怎的?
- wzh5555巫师3的战斗在RPG里明明算较好的了
怎么都非要去和重ACT的ARPG比。。。 - 八云烧鸡鸡巫师4 杰洛特东游记
- XE游侠那你进来干嘛
- XE游侠也不是多差
比1代好太多了
我的期望是莫多阴影那种战斗就行 - C.W.Nimitz
你是以上古卷轴5为标准还是上古卷轴3
杀出重围人类分裂大砍流程。续做暂时也搁置。目前可能的赛博朋克大作就这一个了。不过2019年... 两年时间怕不是再蹦出什么赛博朋克新秀 - XE游侠单机游戏数值平衡性也就那样了,能玩就行了,元素少了嫌单调,元素多了早晚被玩家研究出IMBA组合
现在多人游戏都平衡不好
我觉的问题主要在于怪物比较单调,然后很多数值模糊不清,比如符文3%攻击力什么的装备了之后根本不是那回事,法印强度兑换实际效果也很模糊 - PlasmaSnake可以开盘赌gta6和2077哪个先发售了
- PlasmaSnake制作大表哥的主力是san diego工作室(浅紫色logo),和rockstar north制作gta并不冲突。
gta系列也是5年左右一部新作的节奏,18 19年也差不多了 - deatheye玩过巫师3之后很期待2077
- wormz这是个rpg,关动作游戏什么事
2077的话说实在有点虚,毕竟那帮人是第一次做这种题材,缺乏积累 - askl80然而gta是主打游戏主机的上电脑移植的时候也要推迟个一年左右
- 喜欢吃肉不如补一下1和2,分量比3只多不少,1的战斗很另类,不喜欢的选低难度看剧情也不会后悔
- Futanari巫师但3战斗作为rpg非常合格了 不是减分像
- exia336支持波兰同胞。不知昆特牌什么时候能玩。
- jf8350143怎么就没有人让黑魂学学波兰人的演出和叙事呢?
哦那样就没有“魂味”了是吧……
都巫师3了还拿“滚来滚去”说事的……大概还活在巫师2刚出那个年代 - Anonymous_User低配版FTG,平衡性跟屎一样,一大堆系统层面的BUG,有什么好不服的……
- 万劫夜时间长……就长吧,不过希望波兰人能像巫师3那样时不时放点信息,不然太难受了
- 天迹高配的日本冷兵器对砍游戏说一个呗
- 鱼鸟MoMo没准巫师4是个不会魔法的人类驱魔师?
- dkkiller1玩深了发现远不如一般FTG,从入门到精通这个过程到是挺有意思,可惜这个动作协调的新技术
当然日系这种魂血猛汉的硬值游戏 也有些疲劳了。 - muzimuzhen希望战斗系统能做的好点。
- licence在这说一句魂斯林请圆润的滚粗应该有人顶。
- 839135361-舞师
2-滚师
3-卡牌大师
1/2的流程比3短多了吧 - RockingHorse魂吹由他吹,别搭理就行了··
- Anonymous_User剑豪3可以吗……
- 秋月孝三witcher3的战斗部分在欧美(responsive, brutal real-time combat, by IGN)和日本(緊張感のある戦闘と柔軟性の高いスキルビルド, by ゲームカタログ)评价都还不错,只有在中国被喷的体无完肤。我陷入了深深的沉思
- yongze不要跳到2077年就行
- 云深“有大量细节的战斗动作”
农药战魂用的是育碧自己的Motion Matching,在动作动画方面的连贯性是目前最好的