波兰人的文件暗示《赛博朋克2077》计划最晚于2019年6月发...

  • 费老师
    把战斗砍了就是好游戏
  • 峰大介
    期待巫师4!对未来科幻提不起劲。当然期待波兰人打脸。
  • X
    XE游侠
    谁给波兰人寄点什么黑魂之类的游戏?
    巫师的战斗确实是短板,DLC战斗有所改善但还是普通水平
  • 费老师
    这战斗真没法玩,就是滚来滚去,动作多余毫无意义,浪费时间
  • X
    XE游侠
    问题起码达到欧美水平啊
  • 杰洛特
    我来。
    魂学家请gun,圆润地。
  • r
    rfronev
    这游戏是不是现在连张图都没有
    到底大概长什么样
  • h
    huhu0007
    剧情人设不做好,战斗做的再好有毛用。看看质量效应的下场
  • 鷇音子
    玩年度版的表示巫师3除了有些时候战斗会丢失音效以外没什么问题啊
  • a
    aurraro
    MB每个巫师或者CDP的帖子都有魂学家进来污染空气,是15年的GOTY还有16年的best RPG挠中G点了怎的?
  • w
    wzh5555
    巫师3的战斗在RPG里明明算较好的了
    怎么都非要去和重ACT的ARPG比。。。
  • 八云烧鸡鸡
    巫师4 杰洛特东游记
  • X
    XE游侠
    那你进来干嘛
  • X
    XE游侠
    也不是多差
    比1代好太多了

    我的期望是莫多阴影那种战斗就行
  • C
    C.W.Nimitz
    你是以上古卷轴5为标准还是上古卷轴3

    杀出重围人类分裂大砍流程。续做暂时也搁置。目前可能的赛博朋克大作就这一个了。不过2019年... 两年时间怕不是再蹦出什么赛博朋克新秀
  • X
    XE游侠
    单机游戏数值平衡性也就那样了,能玩就行了,元素少了嫌单调,元素多了早晚被玩家研究出IMBA组合
    现在多人游戏都平衡不好
    我觉的问题主要在于怪物比较单调,然后很多数值模糊不清,比如符文3%攻击力什么的装备了之后根本不是那回事,法印强度兑换实际效果也很模糊
  • P
    PlasmaSnake
    可以开盘赌gta6和2077哪个先发售了
  • P
    PlasmaSnake
    制作大表哥的主力是san diego工作室(浅紫色logo),和rockstar north制作gta并不冲突。
    gta系列也是5年左右一部新作的节奏,18 19年也差不多了
  • d
    deatheye
    玩过巫师3之后很期待2077
  • w
    wormz
    这是个rpg,关动作游戏什么事
    2077的话说实在有点虚,毕竟那帮人是第一次做这种题材,缺乏积累
  • a
    askl80
    然而gta是主打游戏主机的上电脑移植的时候也要推迟个一年左右
  • 喜欢吃肉
    不如补一下1和2,分量比3只多不少,1的战斗很另类,不喜欢的选低难度看剧情也不会后悔
  • F
    Futanari
    巫师但3战斗作为rpg非常合格了 不是减分像
  • e
    exia336
    支持波兰同胞。不知昆特牌什么时候能玩。
  • j
    jf8350143
    怎么就没有人让黑魂学学波兰人的演出和叙事呢?

    哦那样就没有“魂味”了是吧……
    都巫师3了还拿“滚来滚去”说事的……大概还活在巫师2刚出那个年代
  • A
    Anonymous_User
    低配版FTG,平衡性跟屎一样,一大堆系统层面的BUG,有什么好不服的……
  • 万劫夜
    时间长……就长吧,不过希望波兰人能像巫师3那样时不时放点信息,不然太难受了
  • 天迹
    高配的日本冷兵器对砍游戏说一个呗
  • 鱼鸟MoMo
    没准巫师4是个不会魔法的人类驱魔师?
  • d
    dkkiller1
    玩深了发现远不如一般FTG,从入门到精通这个过程到是挺有意思,可惜这个动作协调的新技术

    当然日系这种魂血猛汉的硬值游戏 也有些疲劳了。
  • m
    muzimuzhen
    希望战斗系统能做的好点。
  • l
    licence
    在这说一句魂斯林请圆润的滚粗应该有人顶。
  • 8
    83913536
    1-舞师
    2-滚师
    3-卡牌大师
    1/2的流程比3短多了吧
  • R
    RockingHorse
    魂吹由他吹,别搭理就行了··
  • A
    Anonymous_User
    剑豪3可以吗……
  • 秋月孝三
    witcher3的战斗部分在欧美(responsive, brutal real-time combat, by IGN)和日本(緊張感のある戦闘と柔軟性の高いスキルビルド, by ゲームカタログ)评价都还不错,只有在中国被喷的体无完肤。我陷入了深深的沉思
  • y
    yongze
    不要跳到2077年就行
  • 云深
    “有大量细节的战斗动作”
    农药战魂用的是育碧自己的Motion Matching,在动作动画方面的连贯性是目前最好的