《FF零式》改进后的鞭尸系统

  • r
    reikami
    速度加快,屏幕中的尸体一起鞭

    不会扣视频,官网看吧

    http://www.square-enix.co.jp/fabula/0/
  • j
    jy02819746
    速度倒是没啥...就是尸体过一段时间就会消失很闹挺.
  • c
    chan
    关键是打死一堆敌人, 最后一个无比强大无比牛B的情况,半天搞不死,那时候真的能急死人. 又不能冒着危险换目标去吸魂.
  • b
    blackmagical
    试玩版里不清完敌人貌似不能鞭尸?
  • 绝种好男人
    可以,切换目标。
  • s
    spiral
    希望能再出个试玩版体验下魔法和召唤兽升级系统
  • s
    susiane
    原来对试玩的反馈这么在意的
  • c
    cyberalogo
    SE对零式首作野心很大,打算炸响头炮以后做成掌机压轴系列再高清化出在家用机上捞一笔的,所以放个Demo来试水,结果试出一堆问题。

    既然鞭尸系统得到很大改动,那么视角问题应该也会有所改善,只是不知道能改良到什么程度。
  • X
    Xemnas
    试玩版刚提供下载两天田畑就亲自录了段视频说视角和鞭尸肯定会改善,鞭尸现在效果出来了,就看视角改啥样了

    TGS有新的试玩版,应该还有最后的反馈机会
  • 凶手
    这个也太快了吧,我还想看泽成姐抬腿呢
  • s
    scai
    没找着视频啊
  • k
    korokoro
    速度加快+一起鞭尸好是好 但是还是要建立在尸体不能过快消失的前提上
    是机能问题无法让尸体保留时间过长?
    还是单纯的为了增加难度而已?
  • X
    Xemnas
    尸体时间应该会调整吧,我记得台场那个现场试玩里尸体保留时间比后来下载版的试玩里要长不少,按那个时间来算应该没问题
  • X
    Xemnas
    V13的系统光从PV里看都跟零式完全不一样好不好
  • k
    klites
    像鬼武者吸魂不是多好,鞭毛的尸
  • a
    alonere2
    真的不如改成吸魂比较实在
  • いぬちゃん
    这个鞭尸系统到底有何优点。。
  • エース
    回MP
  • s
    shaman1215
    直接自动吸魂回魔不行么,为神马非得停下来吸一下,以此显示自己是RPG不是ACT?
  • エース
    不想吸的 可以直接路过尸体的啊
  • すえぞう
    人设太难看了,一堆学生装青春少男少女拿冷兵器对抗一群美式枪枪枪游戏中的敌人总感觉特别异类,很是别扭
  • 4
    49937400
    吸魂数决定过关评价的= =尸体消失快才有价值
  • j
    jimmytong
    魔法对机械这不是FF一贯的主题吗,人设稍微不满的地方就是女同学的脸有点雷同呀
  • r
    rahxephon89
    已经不是有点雷同的级别了吧,虽然对这种日式游戏已经习惯了。
  • s
    shizumaru2009
    除了回MP,改造魔法也要用到

    如果改成自动吸的话就太快餐了,适当的操作也没什么不好
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    lyf1944
    希望大家喜欢声优控的最终幻想
  • l
    lostchild
    取消评价里的吸魂不就行了。感觉这系统很鸡肋


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  • l
    lostchild
    取消评价里的吸魂不就行了。感觉这系统很鸡肋


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  • c
    cyberalogo
    最该取消的是SO系统,完不成就即死,任务奖励也不可观,谁他妹的会去接。
  • s
    shizumaru2009
    改成不完成不会死就行了,非要来点惩罚的话就掉点血好了。。。直接死掉实在是