TGA年度游戏的影响力体现在哪?
- percy1234从前几年开始就经常能看到类似“tga对游戏业界发展是一种导向”的言论,然而在躺着赚钱的还是不会站着,做罐头的把罐头做得更烂,那么tga年度游戏(也算上dice、gdc等其他年度游戏)到底体现在哪里呢?还是说这种影响反映在游戏产品上需要一定时间?
- qderaaa
- 天妇罗盖饭部分关注游戏新闻玩家群体中扩散而已,更多的游戏玩家压根都不知道这个奖,所以没啥影响力,年度游戏由于都是各大公司的顶级大作甚至都扩散不出去,因为早就知道了,倒是其他奖项更吸引人,能知道之前不知道的游戏,
- chenzhi11体现在论坛pvp
- BooorunestudTGA之前:极好的游戏,只是缺了情怀/不懂西部文化/现代人喜欢快餐/没有4K电视红酒沙发
TGA之后:垃圾游戏 - 瓜苗乐章
- 一夜四次羊体现在白皮猪的优越感上
- 真实之影商业,以及主持人Jeff本人
- 哈罗没看懂主楼想表达什么意思
- Chia
- chiefshitga当个show看就完事了,奖项就是图一乐
- makece
你如果真的有好好看育碧的开放世界游戏每年具体有什么变化,和上年的GOTY有什么联系,而不是一句傲慢的“罐头还是罐头”就知道导向在哪了……
育碧是最好的GOTY学生。 - 猫不萌看看ow拿了年度游戏之后舔LGBT 的游戏多了多少
- 天悬星河业界需要这么一个平台来扩大商业影响力,刚好有它就来一起搭台
- 漫漫来不明白tga有什么影响力的人真的是鼠目寸光。因为做游戏的始终都是开发者,每年开发者交流大会那么多,游戏界时至今日早就已经不是一个公司关上门自嗨就能进步的程度了,现在有一个行业大佬认可的大奖来主导业界的风向是业界趋于成熟的标志。像gdc这样的曲高和寡,玩家基本不太关心,而tga目前做到了开发者,玩家,媒体三者都吃得开、认可的程度,这就足够有影响力了
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- fycwhat也符合大厂的宣发周期,e3年中tga年末一年两次大型的曝光机会这一点就足够了。
- jojohunter玩电子游戏也就图一乐,真娱乐还得看tga后的巨魔大战
- Cranberries对于goty,我感觉gdc反而更适合我的选择。比如有一年给了portal,其他的或多或少我觉得都是客观的。
- 绿冰年度游戏确实感觉没啥用,能拿的基本不缺这点影响力
各大厂其实是为了在tga放广告而捧场,基本就是个小e3
但独立游戏的影响就挺大的,哪怕不拿奖只有提名也挺大的
塞莱斯特被提名年度游戏算是历史巅峰了? - 缺德猫对OW、塞尔达不重要,对巫师3 战神蛮重要的,巫师3和战神论坛PVP根本不行,TGA后大逆转。
- NF17游戏届的年终总结
让普通玩家也能这一年里有些啥游戏心里大致有数