关于塞尔达传说的影响力

  • S
    Snaky
    感觉就是说塞尔达传说后期一些作品失去了冒险感,玩家一眼就能看出付出和回报,丧失了探索世界的乐趣。

    系列30年出现瓶颈很正常,万幸旷野不破不立,解决了以上大部分的问题。
  • 零崎不识
    不过文章提到的有一个地方野炊并没有改进
    “Thompson继续写到:
    海拉尔对玩家来说应该是无关紧要的。如今的塞尔达给玩家的选择越来越少,不会对玩家的各种奇思妙想做出反馈。游戏世界不应该在你离开后就消失(虽然它确实是这样),它应该有自己的结构和生态系统,在玩家出现之前就能运作,每一个地点不应该充满只有玩家能解决的危机以及只有玩家能推动的故事。Thompson的观点很容易被误解成“游戏设计师不应该关心玩家或是不用引导玩家达成最终的目的”。他的意思是引导应该成为游戏世界的自然成分,而这个世界,如宫本茂的山洞,必须能脱离玩家而存在。如果游戏世界中的每一部分都只是为玩家而设计的,那么这个世界以及主人公都会显得虚假。”

    野炊世界没有剧情意义上的时间流动,林克打发时间打发多久实际上一切也不会向前推动,所以其实当林克醒来那一刻,海拉尔本质上就进入了同一天的无限循环,一切剧情都等着林克去触发,海拉尔在等待着林克去拯救

    不过真要是做了时间流逝系统,我估计四个村子都被毁了我的林克全程在观光探险无心解决神兽
  • g
    grantstage
    鱼哥也是这么说的

    【重传】FEZ游戏制作人与日本(对于当代改日本游戏以及网络评论的看法)_单机游戏_游戏_bilibili_哔哩哔哩 -
  • e
    erewrerwe
    因为这个事情,他被搞得挺惨的,感觉好像有人故意搞他一样
  • 绿
    绿冰
    再年轻一点就时光之笛,再再年轻一点就黄昏公主,新人就旷野之息了
    最好的塞尔达永远是你第一个玩的塞尔达(旷野之息:异议阿里)
  • q
    qianoooo
    主要是三角力量好玩啊,选择多也有邪道玩法,就是早期的沙盒类型的游戏了
  • 体质的错
    虽然不觉得是最好,但我还是很喜欢时之沙漏,因为它是我第一个塞尔达
  • i
    iwaynemc
    三角力量我觉得很棒的 也是我玩的第一个塞尔达吧
    野吹感觉……谁玩都有不一样的玩法都能发现乐趣 还是类型不一样吧
  • 8
    88ace88
    现在来看,这与其说是日本游戏的问题,不如说是绝大多数主流商业游戏都有的问题,无论欧美日本。
    一定程度上,现在玩家的整体水平是在退化的,所以主流商业游戏也不得不跟着退化,变得更“友好”。
    而因为这些游戏本身的销售压力就和独立游戏不同,你也没有办法用独立游戏的做法去要求它们,指责它们。
  • w
    wang752541922
    感觉他的意思应该是要求怪物,环境,npc能够发生互动,而不是只对玩家做出反应
    书中举到spelunky中的例子是“手上没武器时野人会主动捡起地上的回旋镖,如果恰好拿走了商店里的商品,店老板也会进入攻击状态”
  • s
    shallen320
    有句话说是:14岁玩到的塞尔达才是最好的塞尔达。。前几年wiiu上补票了风之杖HD,算了下初代风之杖出来时我也差不多14岁。。真羡慕那些和我一样大的鬼佬们,14岁就能玩到风之杖。。。
  • b
    bronzitro
    冒险感真的是一个说不清楚的事情,不过现在的商业游戏里真的很难找到了
  • l
    liens
    他被搞不是因为这个事情,他和吹哥论述的对游戏的这个观点在顶级独立游戏开发者之间几乎是默认的共识。鱼哥一度退出游戏开发届是因为他卷进了那个傻逼狗血的gamergate,当然长期在网上和人对喷估计也把心态喷崩了,内心远不如吹哥强大,反正我是不同情他的

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  • 抽水机
    跟小说、漫画一样,梦想中的游戏,剧情都是自然推动完全感觉不到设计的痕迹,似乎角色的行动都是自主选择,但不要随机性,不要二周目
  • s
    s32244153
    歐美對掌機這塊比較陌生吧
  • 栢水病
    我第一个玩的缩小帽,但是我最喜欢众神2
  • Y
    YFIIII
    缩小帽第一作入门,但认认真真玩的第一作还是DS的大地的汽笛,所以接触黄昏公主前我一直以为塞尔达都这种阳光基调
  • 若菜
    第一次接触是假面,然后就被劝退了。虽然类似塞尔达的游戏比如md的可以带宠物的那个,ps的阿兰多拉都玩过不少。再玩就是bow了
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    ikariam_hk
    服吹哥不服他
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    kitano
    +1,我是botw之后才玩的,惊呆了,alttp也没给自己同样的冲击感。
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    hu794
    14岁玩到的塞尔达才是最好的塞尔达,但是旷野之息把你带回14岁。
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    icewolf01
    14岁时玩的是缩小帽,但最喜欢的是10岁时玩的梦见岛
  • 海拉尔的风
    欧美人对于真实性有种迷之执着
  • t
    tuorew
    当年玩gb的时空大地,觉得那种画面还能有古今穿越的思路是真的牛逼
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    hansel
    加时间设定的 BotW……假面已经那么难了,BotW 这样不得难死(
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    tuorew
    青沼吗
  • t
    tuorew
    原来在卡普空的那位吧
  • l
    liens
    对,后来被挖到任天堂了,天空剑开始全权负责正作系列
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    avil
    找海莉亚男性繁殖后代。所以加农为什么会有三角力量,会不会是因为他老爹是海莉亚国王??
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    kenqqex
    小学初玩梦幻岛,有一个迷宫(6还是7)要用勾链在平台上飞过去,想了一个多小时才知道,后面玩啥解密游戏都没再这么吃力过
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    gaomao
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    hyzh12
    藤林秀麿,大地时空是他在flagship第一次扛旗(监督、剧本、策划)