暴雪为什么在中国这么有影响力
- johnie网吧基数大 我还记得00年时候电脑房里(那时候还不叫网吧)基本上全部都是星际langame的
后来02年左右网吧里玩langame d2和war3的比例差不多可以跟现在吃鸡55开
然而这些小孩子现在差不多就是30出头的中年人 消费主力人群 - dumplingpro产品本身素质就相当不错,而且对的上口味,加上市场推广好(有中文啥的),就那么简单……
你就是卖个煎饼,要是产品素质不错,对的上人们口味,做推广还做的不错,火不是正常的么?不火才是不正常吧…… - hyde99998年到04年左右的暴雪和 14年到18年左右的暴雪不是一个公司
98年:星际1
00年:暗黑2
02年:war3
04年:wow
这些都是同时代PC平台相当有统治力的游戏作品
14年:炉石传说
16年:ow - 安姆闲人我印象是进入中国的游戏多且游戏类型受众多,实体游戏年代能在商店里看到游戏相对多的外国公司就暴雪,育碧,法老控三家,后两家都是单机游戏
- eblis2你是认真的?
- 8604132000
- Rafale
- deadogPC当时没那么多厂家关注,西木头黑岛又都翘辫子了,剩下的不就是暴雪嘛
- 1096beam只是因为人家比较专注于PC平台而已
- HidewhitePC平台,旗下游戏 RTS、MMORPG都是当年的主流类型,而且质量确实没的说。
当然盗版也算是个原因吧。主机当年的售价根本不具备普及可能性。当年很多人都是通过网吧途径接触电脑游戏的。网吧环境天生适合主打多人联机。
不知道V社当年有没有找过国内代理,照理说CS后面如果能同步推出,可能也早就成为国内家喻户晓的知名厂商了。 - MOOMBA当年SC war3 D2 各个精品
虽然遍地盗版 但是已经深入人心
WOW无印憋了快 7 8 年 丢出来秒杀市面其他网游
现在的D3 WOW8.0 SC2什么玩意儿。。。。
要不是复刻的高清SC 鬼才去装那个破战网。。。 - deadog但这些名作火爆的前提条件是有PC移植。只有PC上能出才会火。十年游戏机禁令外加当时的物价水平,主机掌机都不可能流行起来的。
而且我觉得国内玩家更注重社交跟风,这方面暴雪的游戏天生有优势。主流流行游戏的类型就很说明问题,FTG-RTS-FPS-MMORPG-MOBA,暴雪除了FTG没什么涉猎,其它类型上都能很好的把握对抗与娱乐的点,这方面的功力同样是老牌PC厂家的育碧就很不上道。 - Chia毕竟PC游戏
和国内早年,自上而下的吹韩国人也有关系。有个说法,韩国是中国的游戏宗主国 - deadog相似的文化管制带来相似的发展啊
- 兽性主要是WAR3到WOW带起来的群体.国服WOW巅峰时期少说300万活跃,这么大的基数,暴雪后续只要不是太屎或者太难的游戏,基本都火了.
- deadogSC和暗黑2就足够了
- Cranberries说白了就是国内几乎没有啥主机市场。
那个时候war3、wow多火,就把暴雪神化了。 - FUZE也有代理
也是奥美
这就是奥美牛逼的地方了啊,左手暴雪,右手V社
结果一个网游把自己玩死了 - deadog没有管制主机平台发展不会这么瘸
文化崇拜说不上,早年国内基本也是日式RPG和美式车枪球的天下。网游时代韩流也就五年的好日子。今天的韩流剩不下什么了。
审美在早期的野蛮生长期有一丁点作用,但没过几年天堂2完败给WOW就说明其实没多大用。早期的欧美MMORPG太反人类了,EQ那种模式没有欧美传统RPG底子根本不可能上手,偏巧国内大部分人对美式RPG的口味是D2带大的。 - 华发夜眼[CN]暴雪能出名不意外,阀门不出名真的有点奇怪,cs怎么说也是火遍大江南北,但是没几个人知道这公司的,我记得当初宣布阀门做deadgame2还有一大帮人说不知道哪来的野鸡公司。
- Chia”韩流“是关于暴雪的一个番外……
PC游戏当然还是管制影响了。而且PC游戏吃了网吧行业兴起的红利 - 笨笨塞其实在有争议的帖子里回复之前先百度下是个好习惯。
- johnie因为大多数网吧/盗版魔改的cs根本看不到阀门的名字吧…
- C男同意
- 华发夜眼[CN]这样的吗,因为我晕fps,所以不玩cs,只会看。启动前有没有阀门标志这个我记不太清,但是我小时候的确对那个秃头产生过心理阴影。
- samuel.j补充一个因素,美国艺电97年,03年在国内混的非常成问题。
当时新天地/奥美利用大众软件发枪文指责RA1与CC将军的政治问题,结果美国艺电只能暂时延迟在华推广本家游戏的机会,要知道自沙丘2000后再次见到WW/EALA系RTS已经是2007年的命令与征服3,这几年的空窗期足够让后起的WAR3如同摧枯拉朽般横扫中国市场 - ねこみみみすず鸭片的帖子竟然能这么正经的讨论
- 你开始了?时代不同了······游戏市场在发展,不可能让你一家独大那么久。
WOW现在还在运营,OW,炉石,星际,暗黑3,这些游戏都有一定玩家群体,在这个年代已经不错了。 - samuel.j其实就是对韩利益输送啦,想想北京出租车是从什么时候全部换成北京现代就知道当年篓子捅的有多大
就本世纪初情况“亚太审美趋同性”并不是主要因素,当时国内大规模普及计算机和网络带来的效应才是主要原因,不要忘记当时玩到一流大作(无冬之夜,帝王:沙丘之战,地球帝国)对电脑配置和文化基础要求很高,反而是人都能玩的爽的网游很容易拉到人气
这个道理同样适用于农药的火爆 - Chia还有war3让rpg续了10年,sc让韩国人续了十几年也很重要。让暴雪游戏的玩家不至于断代成孤老
然后其实当年单机圈里帝国红警横扫千军英雄无敌等等地位都不低
只是到了网吧,cs,sc横扫一切了 - Chia是的,包括降低门槛的网吧产业,也对流行造成了深远影响
- 四季小野盗版普及率高
- deadog横扫不至于,流星蝴蝶剑 红警二也是人气很高的。SC WAR3还是高端了点,大部分玩家就是喜欢简单粗暴,这是红警-传奇-CF-农药一脉相承的。暴雪最大的功绩是用WOW完成了国内玩家整体游戏审美和素养的提高。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - hsheep持之以恒地在中国发力十几年的外国游戏公司不多,做得到的几家现在受众和影响力都不小。其他人栽个跟头就都跑了,坚持下来的最后得到了回报而已。
- war3那年头在rts这块早就把其他厂家甩在后面。而且03 04年我们就开始在war3里玩rpg了,那时候ra在网吧几乎没人玩
- Chia红警玩家更单机一点了,那么多单机改版也能说明问题的
wow自然不必说了,划时代游戏
而且没有wow,暴雪可能就落个大号生软的下场呢 - samuel.j01年WW/EALA自家的帝王沙丘之战和尤里的复仇画面完全与WAR3没法比,甚至将军也无法与WAR3比,三个游戏干不死一个倒也昭示了WW末期的无奈
- yyf1940这ID名,你们的雷达都不响吗
- king520kyo
- skyraker游戏质量还在其次,重要的是时机赶得好,正好是在网吧取代游戏厅的时代
- xulich因为当初看到的基本都是雪乐山的英文名,阀门是个发行商,Vavle看到的人不多,雪乐山后面又基本看不到了
- acebackSC和暗黑1都没有中文,暗黑二发售几个月后才有的中文。
而暴雪SC时代就很火了,所以这么说也没错