暴雪为什么在中国这么有影响力
- ASLOP你说游戏不好玩,没问题,但优化,本地化,还有各种春节活动,我想这个服务态度基本是最高一档了。
steam上的游戏出个中文大把多人点赞,暴雪的服务非但好而且持续了十几年,有点口碑不是很正常。 - ChrisSnake这种问题大概只有10后小学生才能问出来 玻璃渣在哪个国家没有影响力?
- xulichSC出中文其实已经比较晚了,我记得当初代理发售的还是英文版,
D2推广开完全是当年的网吧和游侠的翻译,奥美代理的那翻译实在是够差。
我还记得把PAL翻译成游侠,最搞的是当年游侠把帝国2的pal翻译成游侠,把D2的pal翻译成圣骑了 - 藤井紫暴雪是在全世界都有影响力
- 夜游的树我记得我小时候也是帝国红警都玩过的,但一玩到war3立刻有一种眼前一亮的感觉,觉得这个游戏好的不得了了。当时周围同学们感想也都差不多,基本上就成了所有人都玩这一个游戏的程度。
经过war3多年培养,对暴雪的好感和对山口山的期待基本也拉满,等到山口山一出,本身素质和期待一结合,直接就爆炸了
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - 厨具战士暴雪游戏做得这么好,放哪国都是火。这问题问得真奇怪。
- 吃鸡南小鸟还是游戏质量过硬,配置也亲民。
黑归黑,现在SC2 炉石 WOW,这3款游戏在各自领域还是能排到前列的吧。 - iqbsh38从D2只有有了一个专门的名词叫类暴雪游戏
你可以看一下当年的主流非暴雪同类型游戏的UI和操作跟本家的差别到底有多小 尤其是韩国的 - shinjiikari信不信,玻璃渣就是不让玩D版才开始慢慢失去支持的
- 宅男的爱在上古那个蒙昧时期,BLZ家的游戏D版是最方便的,打好了免CD补丁,刻成盘人手一份
而且程序很稳定,跳出很少
那年头玩家接触游戏无非俩渠道,电脑房,D版碟,用现在的话来说,BLZ游戏(在当时)的部署成本低,首日技术性流失低 - 宅方泉Sc d2 war3 wow在中国都是超现象级的火吧,4个现象级作品出自一个公司,很难群众基础不高
— from Google Pixel 2 XL, Android 9 ofS1 Next Goosev2.0.2-play - blackjeo神化?暴雪出品必属精品在当年不是光说说看的,另外暴雪火的时候WAR3 WOW离出生还远,WAR2 SC 暗黑破坏神早就统治当时网吧的电脑了,可以局域网联机的这些游戏在国内的适合度远远超过同时期所有的主机游戏
- deadog
- wuxan94来人呐,喂公子血狮~
- raphaelexscd2war3wowdota守望先锋,连续6个国民游戏,能没影响力?
- zyw0
- 铅笔
- deadog
- qwased
- mengsu做出sc1、暗黑2、war3、山口山的公司为什么不能在中国火?你觉得中国人不配玩是嘛?
- blackjeo只能说你是属于少数人那一类,如果即时战略游戏只玩战役部分那么这个游戏的寿命对于你来说也就十来个小时而已
- blackjeo西木头之类的在当年的名气并不比暴雪低,是后面差距越来越大而已
- deadogMOBA崛起替代RTS的地位,我觉得说明大部分人对游戏的诉求还是和我一致的
- 买犁头剖你楼上说了这么多我说一个大家别笑话。
逼格
当年花15块买一个cd-key 建号的确是一个有逼格的行为。
让wow早期玩家的质量属于优质的那一档。 - 血翼龙为啥就是不能承认08年前暴雪做的游戏都是市面最顶端的…
暴雪也就是10年后错过了moba和吃鸡游戏的机遇,就算这样炉石和ow也是质量优秀且赚钱的那档,风暴就比较丢人了 - deadog
- a4425421小时候红警帝国魔兽暗黑星际…哪个到现在玩都觉得挺好玩的
- skyraker哪个游戏更有乐趣还是看周围的大环境的,大环境就是网吧干掉包机房,玩tvgame沦为少数,好比北美对wc3和sc就没啥热情,能说玩rts的乐趣远比不上一堆人melee么?
- blackjeo玩MOBA的人是玩战役的?另外现在玩MOBA的人多能代表以前RTS对战不受欢迎?你的逻辑是不是有问题?
- blackjeo谁告诉你以前北美对wc3和sc就没啥热情的?你自己去查一下当年这些游戏在北美的销量如何?不是说这两个游戏职业玩家韩国人屌就代表人家北美地区不受欢迎好吗?
- deadog战役部分是你的误解,我只是想说我讨厌RTS对战而已。MOBA就是淘汰掉了RTS站上大众娱乐的改良版,简化操作兵种的概念,去除了繁琐的兵种阵型战术,同时增强了社交性与观赏性。你需要记一堆快捷键,兵种特性,要多线操作,要计算经济,要时刻保持鼠标键盘噼里啪啦不停,更不要说多V多的情况下这些麻烦要延长更久,这就是我讨厌RTS对战的原因。
- 血翼龙主要当时rts和mmorpg也都是市面上最主流pc游戏类型,说暴雪抄也罢,那时的暴雪确实就能做出来最受欢迎的东西。10年后开始守成吃粉丝经济是另外一回事了
- skyrakerbn最早鬼服的就是北美,老鼠台有多少播sc和war3的主播你可以数一下嘛,至于war3销量多少随便搜了一下好像全球150w?很高吗?
- Chiaw3真的不火
sc是一代偶像
但一千万销量里,韩国占了四百多万
对比一下也就不算什么了 - blackjeo你拿现在的主播数量和服务器来说明一个2002年发售的游戏当时不火?WAR3第一个月的销量就过了百万,你加上冰封王座等资料片再去查一下总销量吧
- nohopewow之前暴雪是个好公司,之后,特别是动视之后,就变成个商业公司了
- skyraker
就是占卜网冰封王座的数据,毕竟暴雪自己没公布销量让大家胡猜
- nohopeSC是真的有中文的啊
- Chia
我都说了是一代偶像了……只是对比韩国不算什么
你只看北美,同时代主机游戏能打的还是很多的 - icewolf01r u kidding me
星际中文确实少见了些,剩下俩满地的中文好么…… - deadog公认的操作难度是WAR3<SC的,而SC显然并没有英雄单位。你要是认为游戏越复杂越好,那么手游的崛起和掌机的式微就是个很好的例子。可能RTS里多样的兵种和战术确实是这类游戏的乐趣,但请记住,起码是现在的大部分玩家,他们希望游戏可以快速上手,容易学习,体验方便,如果乐趣来不及体验而麻烦更多,那么他们是不会喜欢的。而这对RTS来说是很难实现的。
所以这么多年唯一保持不败的,还是车枪球 RPG。