三国志14公布了,销量突破20万

  • 南宮凝香
    這代君主死了是自己選人還是電腦選人來當老大?
  • 何然
    自己选
  • D
    Demi.Albertini
    VAN大的修改器出了……以前不是传说他不做修改器了么
  • 武神吕布
    并不是,我两种都遇到过。
  • 武神吕布
    只有等补丁。
    现在高智低武只能弓箭远程射,别近身。宣王被黑成碳,没有弓箭阵型只能近身打。

    另外高武也不保险,就当单挑是天灾吧,不知道落谁脑袋上。
    刚才我就输了一次太史慈,前两回合还是领先,太史慈生生连放三个大赢了我。
  • 斯勒恩鬼歌
    说起单挑,赵关张经常3000打15000,一碰面兵都没死两个把对面俘虏了。。。。。。
  • 武神吕布
    对,5000是保底。
    征兵感觉掉的不多,我开了灾害频率多,一个城连着半年多瘟疫才叫惨。
  • 何然


    小霸王:你丫也有今天
  • 武神吕布
    创造做了攻方掠夺粮食。以暗耻对三国系列态度,说真的不抱希望。
  • w
    wzh5555
    那就只能等sire这些了
  • 何然


    山寨货就是不行啊
  • k
    konomi9
    刚玩是觉得简陋,几天玩下来里面该有的还是有只是没摆上明面了
    商田兵都分等级,同一个人每个府加的都不一样,如果这个人有任务(登庸出征等)那那段时间增长减半,
    还有治安,这个东西只能在提案里偶尔看到,极高价格卖兵粮也是要随机看议案,每个回合就是点点高收益的议案,然后下回合,比较需要时间发展,这点也比较真实,就是操作的东西太少了,路子正了可以想怎么塞入一些小小的决策丰富游戏性

    现在不是很懂募兵量是怎么定的,感觉城里兵越多募兵就越多?按比例算的?
  • s
    shiroamada
    这代要玩的爽,一定要克服最大效率的强迫症
  • 南宮凝香
    水鏡老八比你殘兵之首強很正常
  • 武神吕布
    多样性可以有,但不能太魔幻了。实际士气也好伤兵也好都有克服手段。包括开局北方弱势力大挪移到南方占一片空城,用异民族刷熟练度等等,都是在这个出征不用带粮草的魔幻设定下才能实现。
    像14,我就是因为像11多才喜欢,此外这次新加的单城粮食有上限还不高没法大量屯兵平A,南方巴蜀等地行军困难经常死在粮草上等。能切身体会到蜀道难,村夫北伐的艰辛。对比39和亲儿子革新天道这类魔幻设定,我相信还是14这类更受欢迎。
  • 武神吕布
    主要还是年代问题。9第一作大地图无缝切换战斗,有瑕疵正常,即使如此,包括我在内不少人当年也玩的乐此不疲。
    但如今回去再看,很多就接受不能了。
    14出来前几天我搞了一下模拟器玩PS2版的39,即使有着史上最强,几乎媲美五虎的我女儿,我还是玩了一会就弃了。
  • q
    qwe33551
    前两个月通了一次39,siri的最新版优化的非常好了,除开很久以前的可以多选搜索商业等,现在出征会优先排列选择上一次出征队伍,提高敌方ai等,还在用模拟器玩原版不玩siri后的版本不是自己对自己不友好么
  • 武神吕布
    早年暗耻家用机三国志不是和PC同步出的,都是晚出,并且优化了的。不像现在同步喂屎。
    家用机39就是有多人搜索的。同时人物养成系统比PC的好太多。而AI是PK版的,不是原版那么弱。
    同时家用机版多了好多联动武将,比如家暴美洲狼的小乔,媲美五虎的我女儿。

    311家用机版也不是PC那个bug满天飞版,而是都修正后正常玩的版本。fami通给的29分应该就是这个版本。
  • l
    leolodge
    竟然还有刘备反向脱兔的玩法
  • 柳柳昭陵
    这占领ai太弱智了吧
  • D
    Demi.Albertini
    这次古武将只有霍去病没有?
  • 天天那个啥
    这代时间流逝和体感太不相符了,我吭吭哧哧玩了一个下午,总算把汉中-上庸-新野一线稳定下来了,总感觉已经过了好久,生怕怕刘备死了不能亲自“还于旧都”,结果一看游戏时间线才过了两年,备备还能苟几年。另外这一代蜀汉还是强,五虎将配合手动战法和虚空增兵,打十个有点夸张,一个打对面三四个还是很轻松的就是不知道义兄弟和结婚系统什么时候加进来,手头捏着云妹和马云禄结不了婚我也很捉急啊,眼看两个人都成了大龄未婚剩男剩女了
  • z
    zz101896
    玩曹老板官渡剧本把袁绍砍了,第二天袁家就分家了,其中一位还能跟我同盟,太真实了
  • 天天那个啥
    脱兔一跃成为最强个性之一不知道后面会不会削
  • z
    zz101896
    麾下武将经验获得量增加是指开发区域的进度吗
  • 柳柳昭陵
    这一作劝降还算容易
  • 武神吕布
    不是。
    五维能力是能成长的,除了自身有潜在特性,就是靠这个政策。
    比如我开了10级这个政策,靠着大量打仗,10年内95统就能升到100。
    我女儿专门拆别人建的阵等不能反击的设施都+了好几点统率。
    没这个又没潜在就慢很多了。
  • 米兰球迷
    不是口碑的问题啊,只是从一个玩家的角度感觉这样出游戏可以让游戏完善一些。毕竟ck2 eu4都在这种模式下比起初版已经变了一个游戏。
  • 米兰球迷
    也是,p社游戏不像三国志这样有很明显的一统天下这种目标,也不是人人都奔着圣三一、琉球去玩游戏,反倒提高了可玩性。
  • 柳柳昭陵
    这作bgm是从牧场类游戏穿越过来的吗。中期四面开花的时候,还是这轻松诙谐的调调
  • s
    shiroamada
    忠诚上限100,不知道是不是光荣的bug,太容易掉忠了,以往忠诚能加到100以上啊
  • y
    y2w80
  • 被雨困住的城市
    fami通首周销量:
    PS4 三國志14 20/01/16 20,095 / 20,095

    信长之野望15首周销量32866
    PS4 信長の野望・大志(限定版含む) 17/11/30 27,230 / 27,230
    SWITCH 信長の野望・大志(限定版含む) 17/11/30 5,636 / 5,636

    三国志13日本首周销量35, 532套
    PS4版20,101套
    PS3版15,431套

    首周销量比信野15少1.2万,比313少1.5万

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