魔法门:英雄无敌六

  • M
    MajicJ
    每年都要玩3代。。。 3D化后都是茶几。
  • k
    kazz
    资源简化可以提升战斗节奏,省得一下午打一点

    还有,多点联机地图,可以和朋友多玩点,省得只能翻来覆去打一张图
  • y
    yyman
    H5战役还不错,但能玩的也就只有战役了。。。感觉比起3来太偏重英雄的养成了
  • r
    ramiel
    這是在借鑒4啊
    英雄無敵英雄當然要有地位,不然光靠魔法和堆兵也太狹窄了
  • l
    look900822
    本帖最后由 look900822 于 2010-8-17 19:07 编辑

    这次貌似有沼泽族了,看了张新图的地形很沼泽很巨魔
  • 真医生
    噗!
    回归祖宗回报了,这赤裸裸的国王恩赐的即视感。

    系统弊病不少,比如复杂不讨好的,技能轮,有待评价的种族英雄独有技能。
    种族方面平衡也不是非常好, 精灵弓箭猥琐流就是个例子,而且到了东方部落里没有修正,并进一步强化,H5的优点的确不少,但这是建立在H4实在不怎么样和回归H3的途中没做好的情况上。
  • h
    hayari
    战斗场景好像三代。。这太棒了。
  • 元素
    沼泽只期待蛇皮兽复出,虽然它在3里强得令人发指,但是以后几作都没有它的身影,完全可以在新作中让弱化的蛇皮兽出场
  • S
    SAGA0Arcueid
    死神之眼三代里是对付圣龙之类的高等生物的最好技能……
  • k
    kazz
    战斗画面感觉太棒了
  • w
    wingofsilver
    有啥区别喵?..
    话说3代以后这个系列感觉已经完蛋了喵...
    买了4代的正版的无比后悔...
  • y
    yth329
    看那张战斗图人族还是那点兵,亡灵族的兵好像全部重设了一样。
  • 斯卡雷特
    这。。。这不是国王恩赐嘛,H5回归H3,H6直接回归远祖吗
  • l
    look900822
    有个英雄貌似元素人,话说H5里有元素人吗,难道元素也回归了?
  • a
    ayau
    求 建筑系统 兵种系统 魔法系统 技能系统 更详细资料
  • r
    revy
    头上那么大的蜘蛛标记...明显是亡灵嘛
  • c
    crz026
    4音乐很好嘛?6个城,有一半还好,像圣堂自然,但是另外一半就是很怪异,主题不够明确啊,不告诉你名字直接听你都不知道是那个城
    这一点就比不上5,每个城的音乐区别太大,主题太强烈。。。即便是力量主题的要塞和蛮族城都能区分出来
  • 真医生


    改用长矛了这个步卫可以有,如果步兵是大盾长矛和大剑两个兵种升级方向的话的就赞了
  • c
    cys_pitaten
    又不是只有城池有音乐,4的音乐普遍都好
  • R
    Ritchiesh
    我就是喜欢4里面的英雄无双....
  • t
    tyfon
    至少保留英雄砍人嘛……
  • C
    Castiel
    没有六边形格子必须死...
  • a
    asdfg
    卧槽,这战斗画面……
  • l
    look900822
    大砍特砍的400年前
    以下消息来源多来自Heroes Community。并且,以下消息并不完全可靠,相关讨论帖。

    某个波兰网站消息,剧情时间大约是在H5前400年。大约就是七龙纪550 年,第二次月蚀之战,卡贝勒斯的出现和火泪之日那些日子。剧情与好战的天使和复仇的天使有关。依截图中人类帝国的标志来看,应该是有可能的,因为狮鹫是狮尾有前肢,而猎鹰才是图上的无前肢加鸟尾。
    Gamestar.de更新了他们关于H6的页面,有人翻译了部分内容在HC论坛,大约如下。
    关于剧情,Anastasia是个因为犯罪而被处死的帝国公主,在死后突然消息,再出现时已经转变成了亡灵巫师。并且放倒了她的国王老爹Pavel。她的孪生哥哥Kiril因为她的事情不顾后果的让恶魔占据了他的身体。他们的长兄Anton继承了王位,而Anton从小就迷恋天使,声称脑海中一直回荡着它们的声音。并且原版只有5个种族(另外消息说似乎最终有10个族?)。
    关于游戏设定:
    ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式。
    每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。
    宝石、水银、硫磺被砍掉,水晶做为唯一的稀有矿物变的极为稀少。
    单独的城建界面砍掉(不太明白。难道是没城镇特写了?),另外的消息说不再有特殊建筑,只有生产建筑和兵种建筑,城镇外貌随建筑而变化。
    占下敌人的城镇可以转换为你的本族城镇。
    声誉系统,攒够声誉可以开启一些支线任务。
    近一半的兵种被替换。比如阿僵换成了食尸鬼。
  • e
    ericthered
    “ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式。”
    卧槽!!5最好的系统被拿掉了……

    “每族英雄有力量魔法两类,回到了H3的模式。”
    这个相当赞……

    “占下敌人的城镇可以转换为你的本族城镇。”
    这个非常赞……
  • e
    ericthered
    随机地图系统一定要做好啊,5就是随机地图系统太烂了,打来打去都就那么几张图……
    期待再有个类似维京风暴那样的有趣大图……
  • 虫满楼
    果然是從以前歷史裡抽出一段來講
    我也覺得“ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式”是倒退,因為開發難度會比較低?
    礦的種類都砍掉而且稀少,系列的滿地圖佔礦的風格要結束了,不過倒是無關大局。建造是難度應該少了很多,只需要考慮G的問題了
  • a
    asdfg
    没有城镇内部画面?!这个绝对不能接受!!!!
  • y
    yizhiyang
    ATB系统被砍掉,回复到以前的回合制模式。

    疯了?
  • c
    cys_pitaten
    ATB真是倒退…………

    “单独的城建界面砍掉”

    第一句确实不太明白,有没有英文原文?

    “另外的消息说不再有特殊建筑,只有生产建筑和兵种建筑”

    如果每个种族还有独特的系统的话,那特殊建筑倒也无所谓……
  • o
    ozaer
    ubi是傻逼不解释
  • C
    ChrisSnake
    资源简化可以削弱随机矿对种族的影响~有什么不好的~
  • 真医生
    难道只有我觉得这剧情开头大略和人物关系扭曲到极点吗?
  • m
    mouwangzhe
    这画面 死吧拉戏了~
    不过砍了资源不给力啊 没了资源的区别刚开始的奖励都不用选资源了- -
  • 小米米_mmx
    这真不是国王恩赐么?
  • l
    lucifer0607
    我已经死了

    正好人在上海 明天去育碧丢石头砸玻璃
  • コイル
    atb系统也并不都是好处,血女放风筝之流的“超人mf”怎么看都是该被和谐的份
  • 孙X
    魔法门装逼无敌
  • 孙X
    其实以前的魔法门和英雄无敌的设计感都是很朴实的
    现在的设计感浮华的不得了
    实在接受不了
  • 永远的访客
    5已经买了delux版祭奠了
    6就直接无视了
  • a
    aerosmei
    atb系统是什么?
    我怎么玩h5就没见过...
  • r
    rubicon
    卧槽,改了那么多...有点不能接受啊.
  • z
    zyf
    英雄无敌无爱啊
  • 虚空魔法师
    倒退啊,这绝对是倒退