魔法门:英雄无敌六

  • 大基基
    这视频太无趣了……光警告和logo都占了大半时间……
    开始还想有没有可能是mm正统作,但一看那天使,应该就是heroes了
  • 元素
    除了小地图在左下角,其他没看出来什么区别。
    好吧,我是来期待新种族的。
  • r
    rubicon
    为什么要简化资源?
  • 元素
    我个人感觉资源系统如果简化的话,又要受到一批老玩家的诟病了,因为从H1-H5,如果我没记错,资源系统都没有很大地改动,有不少老玩家对转矿更是乐此不疲,一旦有了这样的改动,新手是很容易上手,但是老玩家会很不习惯。
  • r
    ryj
    什么破烂玩意....
  • 耳朵
    3F这图看着……V的资料片吗……
  • w
    wwyz12345

    麻痹的,你们敢出本传不?
  • o
    oz01
    期待这次剧情刷新下限
  • 斯特拉斯
    看这画面,明明是资料片吧.......
  • U
    Uranus
    哎哟,必玩啊,程序优化好一点,别动不动内存溢出啊~~~
  • V
    ViVac
    这货绝对不是英雄无敌。
  • r
    ryj
    话说看这城....这真的不是国王的恩赐: 传奇么
  • r
    rubile
    没建城而已吧?只有国会的那种。
  • s
    shineking
    不喜欢5代的视角,离地面太近,看来6也是一样。
  • 无名之死者
    肯定是没建城墙的城了

    从四代开始就是这样了
  • c
    cys_pitaten
    终于来了!这次剧情要给力点啊!
  • y
    yujiacyl
    就看见天使变成烤天使。。。
  • 无面
    本传看来是悲剧了,这年头高清的第一人称rpg已经没了吧?
  • 真医生
    不是我黑啊它它美H5剧情真的够下限的啊
  • i
    icefcold
    H5不错的,你们这些遗老不要黑它!
  • c
    cather18
    h5不错其实

    但对于玩惯了h3的人来说,那战斗节奏实在...
  • 真医生
    嗯,魔王大人搞那么大一阴谋场面,结果就是为了玩一次黑暗NTR版《一刻公寓》。非搞个纯洁未亡人出来,然后啪啪啪后生出黑暗弥赛亚在另一部作品里很起点。接着死萝莉控表示你就算是破鞋我也爱你,然后丢下国家双宿双飞。对这剧情一点也不脑残,很出色,很80年代少女漫画
  • 虫满楼
    還是亞山世界?
  • c
    czxiang_0
    我要M&M rpg!!!!
  • y
    yizhiyang
    5的剧情里其实几位英雄和拜亚拉的刻画都还不错 但是伊莎贝尔是个煞笔 魔君和阿格雷尔是比拼智力下限的白痴 所以就……
  • 虫满楼
    我觉得5还不如主线讲讲从亡灵巫师崛起到断杖之战
  • t
    trb315
    这城太丑
  • c
    creaiii
    本帖最后由 creaiii 于 2010-8-17 12:42 编辑

    当年闲着没事,每天都要草数盘200%随机地图,指定LUNAR玩火墙四两拨千斤很给力。H5本身素质不错,但我还是愿意打H3我觉得3DO(NWC)死得早了点,晚些死,学习暴雪出个正版英雄世界,就算不能象WOW那样大红大紫,赚点奶粉钱贴补一下单机,继续出新的MM和HOMM还是有可能的吧。
  • 真医生
    本帖最后由 真医生 于 2010-8-17 12:57 编辑

    他和徒弟的确比较像主角,H5亮点不多。但是出发点有问题。
    H5是一款浮华的游戏,它的各种设计定位都有问题
  • 真医生
    本帖最后由 真医生 于 2010-8-17 13:01 编辑

    冷静,这可能是天使招募所……………………帝国的城市可千万别这样,这点要向H5看齐啊

    脑袋实在有问题的伊莎贝尔,和脑袋一定有问题的魔君,生出的儿子脑袋居然问题不大。
  • 斯卡雷特
    H5本体+两个资料片,剧情一路玩下来就一个感觉:莫名其妙。

    不过系统回归3代,种族技能和特长之类的还蛮值得玩味的,期待6多花些心思在这上面,反正剧情也就那样了
  • 虫满楼
    没办法,pc单机策略游戏的黄金时代早就过去了。制作经费和制作周期大了成本肯定收不回来。
  • h
    higaliken
    我不觉得H5哪里浮华了,论系统可玩性,平衡性,战略和兵种丰富程度,英雄技能培养,种族特色,种族技能与兵种的搭配==,H5都比H3好多了H5除了优化没做好,系统很慢以外没哪点比H3差。我很多以前和我一起玩H3的朋友,现在都转为H5了。还有,H5制作者态度就比H3好多了,H5发售4年多了,还在不断发布补丁,调整平衡性和数据,力求游戏更平衡好玩,通过几个补丁到2个资料片,从H5最初的原版到现在的TOE3.1 ,基本完美了,这样认真的公司现在不多了,相比H3可发布过1个补丁过?难道H3平衡性就完美无缺,还是说H3制作者根本就没有考虑到平衡这一块?
  • ヲツァオ
    234都挺喜欢,5代出来后第一个战役没打完就被我怒删了....
  • ヲツァオ
    234都挺喜欢,5代出来后第一个战役没打完就被我怒删了....
  • 虫满楼
    5的系统比四好很多阿,而且整个游戏更贴近3的风格。除了剧情比较烂,亮点还是蛮多的。
  • c
    cys_pitaten
    +1

    可玩性其实挺好的……

    应该让4的音乐和剧情和5的系统合体……
  • x
    xdionysus
    种族可别把地牢砍了啊
  • c
    cys_pitaten
    制作公司:Black Hole Entertainment

    公司介绍:Black Hole Entertainment是一家位于匈牙利首都布达佩斯(Budapest)的游戏公司,隶属于Cinergi Interactive。于2001年由Andrew G. Vajna创建。
    过往游戏:Armies of Exigo(魔幻霸主/幻魔霸主,2004年)、Warhammer: Mark of Chaos(战锤:混沌印记,2006年)、Warhammer: Battle March(战锤:进军战场,2008年)



    又换小组了
  • y
    yth329
    我希望兵种少一点,如果是双兵种像4代那样弄4-5级兵就够了,技能也简略一点,5代每个族的技能树都太复杂了,而一张地图打下来可学的并不多,很多技能只是看看的。
  • c
    cys_pitaten
    其实像3和5的原版那样7级兵正好,东方部落的兵种就太多了,直接翻了个倍……

    5里的每个种族的终极技能首先要去掉或改进,最鸡肋的东西……每个种族的独特的核心系统应该发扬光大
  • o
    ozaer
    5里主要是有太多好看而无用的子技能

    子技能和种族技能树这个概念改良一下其实很不错,增加竞技性也该从这方面入手