恶魔城血轮求推
- adretyu67那个无视吧。。WII上还有一座GB恶魔城的妇科
- GBSM搜了下,重WIIWARE生是吧。
无视的那个审判。。。。知道了,有多烂? - GBSM汉化版会屎机吗? 打开图鉴时会卡下
- A1LI我觉得还是sfc的4比较好,操作感很棒,音乐也不错,xx是渣,别碰
- hamartia如果肖像中的定版现象存在于特定的场合,即使是无法避免,因为游戏的趣味性,玩家也会负担下去。
而实际上因为那种随机性使玩者时刻有可能前功尽弃,这是最无奈的。“明枪易躲,暗箭难防”大抵就是这样。 - asdfg月轮的画面太暗了,特效用的也不行……月轮和白夜画面的区别近似SFC的恶魔城4和XX的画面区别
虽然我承认祖斯特移动时候那个纯色的残影的确是非常非常的2……
白夜有历代最奇葩的双方向冲刺(而且是自带的,不用任何技能支持),可以随意取消鞭子的硬直,然后还有各种容易习得还很IMBA的魔法
月轮首先单按一次方向是速度奇慢的走路,两次才是跑,而且跑跳还有惯性,空中也不能变向不能取消,外加内森也没有方便的快速移动手段(冲刺技能的硬直超长)。这的确不能说手感很好。毕竟手感的评价是以灵敏和上手难度为主要评价标准的。
不过手感不好的月轮依然很好玩,这我并不否认就是…… - oidoid如果将BUG手段也包括在内的话,那么冥王星加格里芬的组合还是能让内森跑完全城的……
不过月轮真的很好玩+1 - mychoxa9用模拟器玩苍月完全卡在了画魔封阵,前几个还行,后面的……
白夜虽说评价不高,我却最喜欢这作的BOSS RUSH,用西蒙。 - GBSM知道了,就觉得XX一开始的音乐前奏挺带感。
话说一眼扫过页面,月轮很容易就看成月经啊 - A1LI……这都能看错……
月轮非常棒,必玩的一作 - adretyu67但是你不能否认月轮画面比白夜好。。。
不过月轮做的恐怖感觉基本没有了。
没有了猎奇或者让人向猎奇方面想象。
至于那个66或者44的跑,这个倒真心不能说是他的问题,SS版的里猴子也是不能直接跑的,要连打方向键。。。
另外月轮跳轨迹无法控制,落地还有硬直。这个东西其实也是从早年恶魔城继承过来的。
白夜的跳跃感觉。。。那就是在飘。。。。
习惯以后月轮的跳跃感和鞭子判定可以说是做的恰到好处。 - oidoid没有猎奇正好专心当动作游戏玩啊
66/44冲刺和跳跃僵直问题这个真不能怪在月轮身上
老实说玩习惯了之后还好。
相反在玩完月轮后去玩白夜和晓月反感觉那种移动方式怪怪的,人物感觉在空中飘一样,没月轮的有实感。 - 猫塚猫夫早先玩ROM的死机情况基本上发生在开菜单、存档、传送、版面切换,归根结底是TF卡读取速度的硬件问题。
我有美版Z卡,唯一一次死机是为了打出BE,不净化吸血姐妹而是消灭她们,对方放冰系大魔法,我用塞骆驼唱火系大魔法,死机了。于是特意再打一次并且再现一次上述场景,过去了。我想这应该还是硬件问题。 - hamartia日版的正版依然会死机的,于是应该说,这是游戏程序的普遍现象,而不能把内在的客观原因归于外在的主观。就像某知名动作游戏在次世代机上的新作出现了丢桢,还说这是硬件机能问题而不是厂商优化有问题,岂不是太唯心了么。
- hamartia这种B级恐怖片式的硬恐怖风格是从月下开始就被抛弃的,不少人认为这种气氛才最适合过去那种传统的动作过关游戏。
废墟中的冥界学舍,刻印中的猎奇之馆等几个场景逐渐找回了那种感觉,但还是不够。 - 猫塚猫夫请问日版正版的死机现象是怎样的?是不是满足该条件必死机?GOOGLE了下,大多是干巴巴的一句“Z版卡也会死机的”,以及人民群众对这句话的奔走相告。如果是程序“普遍”问题,那么死机应该是满足条件后必然触发的吧。为啥更换了高速TF卡,基本就能避免各类死机呢?
至于啥“内在的客观原因、外在的主观”我就更不明白了,死机是硬件问题难道不是客观原因么? - adretyu67高速TF卡用户表示,boss rush时候一方面操纵男主角扔扔十字架,一方面操纵女主角出满蓄力火龙也死过机。版本是欧版,boss是双胞胎。
- 猫塚猫夫问题在于并不是只要达成这个条件就必然死机,我个人认为还是同时进行过多动作导致卡带/TF卡运行速度有时跟不上。
还有个例子是Z卡在恶魔巢穴中打两个弗兰肯,同时用机枪扫射时,我先用男猪的防御术抗住,马上接合体技“召唤列祖列宗”,这时候游戏卡得非常明显。要多试几次出现死机也是不奇怪的。但总不能说是这几种技巧程序上存在BUG吧。 - superDio-plus^^sfx的xx最终boss战的秘诀就是拿足斧头然后在右下平台蹲点,伯爵出现在左边和右边平台就扔斧头,出现在自己平台上就跳开,然后再跳回来如此重复。变身后同,看准时机使劲扔斧头即可,及其无脑。
- hamartia该游戏的WIKI上关于BUG的记载:
http://castlevania.heriet.info/Bug.html
购买者对于游戏的评论,也提到了频繁フリーズ:
http://game.minpos.com/?page=rev ... p;p=5&t=581
还有众多日本玩家在自己的BLOG上发布关于游戏中发生フリーズ的苦情,就不一一张贴连接了。
但这不是主要的,认为这归咎于硬件而对推出游戏的厂商免责,你是第一个。厂商对于游戏优化的不完美,所导致游戏进行不下去的错误,本身就属于Debug不到位,是工作上的疏忽大意。如果开发过程中明知硬件的局限性还勉强推出,那是更严重的态度问题。而且苍月和刻印都没有发生过如此之多的フリーズ现象,难道硬件机能会因为游戏不同而有选择性的上升或下降?
最后说一下,“死机是硬件问题”是因为你的主观感受而得的认知,实际可能并非如此,所以就不能说是客观的结论,而是让逻辑服从于结论。 - GBSM66 44是?
PS:不得不说楼盖到现在不仅有含金量而且还没出现歪楼,比隔壁的隔壁强太多了。 - adretyu67格斗术语,小键盘来指代方向键。66是向右跑,44自然是向左跑。
月轮其实是可以做到原地跑步的,因为某些卡的护罩特性是需要跑步出现。
就是66,44交替连打。不过实际操作难度挺高的。 - oidoid需要用前冲的护罩就木星+狮鹫这一张
月轮的木星系(护罩系)组合的伤害本来偏低。攻击相对高的护罩(火蜥蜴、冰蛇、独角兽和黑犬)虽然威力尚可但范围实在太小根本不适合拿来当输出——而且狮鹫的冲刺伤害也不比前面提到的那4张组合大多少,卡这个根本没什么意义吧…… - adretyu67地下保管室,新人杀手两头僵尸龙哪里对付那些不断出现的幽魂还是不错的。因为平台会崩坏。
另外冰护罩可以清僵尸龙的石头,不用抡鞭保护自己,火护罩可以拿去烤烤僵尸龙的脑袋。
月轮最麻烦的就是战斗时候切换DSS魔法,因为你不得不按START键来进入菜单界面切换卡片,导致感觉操纵上总有些不舒服。
也因此其实最喜欢的系统是无罪的系统。全即时的操作,喝药,装备切换,副武器选择。
当然卡片bug什么就算了,我觉得测试时候应该发现了,然后保留下来降低难度而已 - 猫塚猫夫都说了花钱买了Z版都死机,不知道你从哪能看出我有“厂商免责”的意思。
引用你的话针对的就是那个“程序问题”, 如果是程序问题,那么死机应当是满足某些条件必然触发。且不说你给出链接15页的BAD/REQUEST有多少是提及死机的,WIKI中的死机现象和原因也都是五花八门的。
根据上面的帖子,我Z卡唯一一次死机,以及68朋友遇上的情况说明一个问题:当若干个技能同时发动时,画面会拖慢乃至死机。很显然,你自己也对于死机的原因都没个明确结论,我不知道你又是哪来的逻辑判定我的观点就是主观。
好吧,我们假设死机不是硬件问题,我们要让结论符合逻辑,那么我诚恳的问一句:为什么更换高速TF卡就能明显降低死机出现? - oidoid用风罩在那种会崩掉的平台来回冲并不适合吧。
其实真要清理飞行道具和怪物什么的最好用的还是毒雾(木星+蝎尾狮),在我印象里到地下回廊的等级应该用毒雾也能磨死那些幽魂了。
僵尸龙是新人杀手……?完全没感觉啊,除开魔法师模式要切下属性无效的组合以外,其他模式我都能十字架砸到死,月轮的十字架实在太BUG,距离拿捏得准一点就能有5~7次伤害。
DSS系统的缺陷就是切换太繁琐+1,不过作为GBA第一作我可以当做开发组没摸透机能的保守原因造成,嘛。 - 猫塚猫夫经过刷魂的折磨,月轮刷卡片已经是小菜了。反而是某个号称最好防具的袍子一直刷不出来。
第一次玩月轮的时候,地下藏书馆某个推箱子卡住了,纱布的以为今后能获得空中滑铲的技能,于是没拿净水器,不会站立徐徐回复HP就去了地下水道,还在想这难度怎么一下提高那么多。
死了多次后发现沾水即跳能使伤害最小且浅水处不去血,就这样靠着7、8个肉过了地下水脉,打BOSS时十字架功不可没。
一直在想,假如火枪、居合斩、格斗技能优化一下,以及毒雾出现判定时,鞭子攻击判定也能出现,月轮就更完美了。 - oidoid问题是刷魂你至少还知道是什么出,月轮的缺点之一就是它居然连图鉴也没有!
防具里物防最高魔咒护甲,物攻最高软猬护甲,综合起来最好的还是斗技场的光辉护甲,地下保管库那莉莉姆掉的贤者袍子只是智力最高,貌似还不能算上最好防具吧……
虽然说不拿净化石的确可以过地下水道,但居然一次就能过那地方…… - refo2613有多少人认真玩过SFC上的,就说不如PCE?
换我就非常喜欢SFC的版本
当初百打不厌,各个结局都打出来过
BOSS战也是觉得非常容易
相反还是死神更加难一些 - refo2613需要斧子么?
我用鞭子抽死伯爵妥妥的
而且十字架在伯爵变身后,更加有用 - 猫塚猫夫没,各种苦逼,死了N次,乱跳会去血,地图基本上是一寸一寸的挪。在楼梯另一边打死了一个冰冻盔甲兵掉了卡片,眼睁睁的看着消失。
翻了翻,韩度贴吧里有个图鉴
http://tieba.baidu.com/p/250568160
35L或者71L的那件彩虹袍,据说综合性能优于光辉铠甲,没打出来过无法定论。 - newaxisFC1代那种默默在黑暗城堡中探险的感觉让我至今难忘
- hamartia有一种说法,认为是产品的MaskROM,也就是一种固化原始数据的掩模型只读用存储器存在着质量上的不过关。如果你强调的“硬件”,是以卡带的制作和生产工艺来说,而不是指平台的机能,那么就游戏中的某些Freeze现象来说比较吻合,可以解释读入大量数据时造成的冻结。
但是,正如各种个案中所反映的,即使是换做一些高速存储设备,也不能完全避免,只是降低几率而已。即是说风险固然存在,只是使用了非官方的手段来控制。所以私才主张,制作团队对游戏最终数据的调试并不能说完全合格。据说KONAMI曾打算召回初期生产的产品,不过这一条消息并没有确切的出处。
而且,废墟中因发生Error,导致游戏不能进行下去并不只是Freeze这一种情况。所以在发行下面这个廉价版时,又进行了一次Debug:
http://www.konami.jp/products/dracula_gl_1_ds/ - 猫塚猫夫63L一开始就这样说了啊。
厂商的DEBUG工作质量确实不可回避,我也没洗地的意思。
但同时我想理论上只要卡带或者TF卡得读取速度能上去,ROM和Z卡(我个人)遇上的死机问题确实是可以完全回避的,因此我才坚持认为“死机是硬件问题”。 - oidoid原来说的是这货……
名称 虹色のロ─ブ(彩虹色袍子)
STR 0
DEF +140
INT +250
LCK +15
名称 マジックロ─ブ(有魔力的袍子)
STR 0
DEF +200
INT +300
LCK 0
名称 贤者のロ─ブ(贤者的袍子)
STR 0
DEF +250
INT +500
LCK 0
名称 シャイニングプレ─ト(光辉护甲)
STR +10
DEF +500
DEF +10
DEF +10
[strike]不知道为什么,袍子里排在倒数一二名的贤者袍和魔力袍智力只有250和200,相对来说这彩虹袍的确是最好的。[/strike]
不对MB的这资料是有错的……
彩虹袍只是容易取得(树骑兵在地下保管库和接见之间后期满地是),你要说他是最强袍子是不是有点过头…… - adretyu67贤者袍基本也就法师模式用得上。不过法师模式智力太高,25级就能一路无敌赶路了
月轮决定伤害只有一个因素,就是内森的STR。INT控制的是回蓝速度。
光辉铠甲是万金油。
饰品妥妥的是双怪力腕轮,展望阁黑暗装甲掉落。汉化版由于导入错误变成了军服,军服这个装备同样存在,不过是另外怪物掉的。没记错应该是打完死神后悠久廊下那个场景怪物变换出来的弗兰肯? - adretyu67你肯定没看过RFV做的全程脚不沾水,正走逆走地下水道。。。。
利用了一些bug
比如说骷髅可以从活动机关上主动掉下来。或者用石化怪物做踮脚石。。。(月轮的状态判定优先伤害判定。。怪物被冰冻或者石化那一下哪怕受伤致死,也不会死亡。。另外月轮很多技能的实际判定比一个屏幕也要大不少。)
我记得应该没用悬浮和真定时这种大bug - oidoid展望阁黑暗装甲掉的那个是双手装备时ALL+75的手镯吧
怪力腕轮是力量+100但其他3项-25,展望阁那种会上下扫射的恶魔掉。
军服这货也掉
弗兰肯斯坦我根本不记得有见过的样子…… - adretyu67双子手镯???汉化版玩的比较多。
怪物刷新以后才出现 - 猫塚猫夫手笨,石化攻击或者冰冻攻击(这个在地下水脉输出成问题)用不好,稍有闪失就是掉水里一半血。再说第一次傻头傻脑的闯进去那是十年前的事情了,估计那会也没视频吧。
至于石化判定,比较有意思的是拿到高跳前,有2个(还是3个?)地方,能利用敌人做平台,提早拿到几个上限。
又是“被忽悠了好多年系列”么?求上面那个黑色调的网站地址。 - 猫塚猫夫手笨,石化攻击或者冰冻攻击(这个在地下水脉输出成问题)用不好,稍有闪失就是掉水里一半血。再说第一次傻头傻脑的闯进去那是十年前的事情了,估计那会也没视频吧。
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- GBSMMD血族乌鸦分尸的场面只在日版里有吗?
- adretyu67我玩的是美版,主要是和谐了血液的颜色,我记得大概是那样的。但是乌鸦吃尸体美版有
其实那个场景很简单,是第一关进城前。