[有高达了!]XBX真是🐮🍺,泽野就是伟大!
- AD音乐唯一能和XB一战的只有白树大陆的BGM,带人声的大部分都不大喜欢。
XBX的开放世界可以满足所有有极强探索欲的玩家,美景和探索上面提了就不说了,对我这种喜欢挑战精英怪的来说简直就是盛宴,五个大陆各自有代表性的S级boss,原初之荒野的绝影、悠久,夜光之森的终焉、放浪王,忘却溪谷的无首、达旦,白树大陆的悠妃、卢克扎尔专用空母,黑钢大陆的爆热神、终末空母,至今印象深刻。
支线故事相当有趣,很多都是二择,选择不同结局不同,时间充裕的话建议把npc支线全做了,XBX的主线是给支线做陪衬的。
后期需要大量刷票刷素材,做好心理准备 - 那由cemu是A黑
- wildarm一个泽野能比得上xb12这么多音乐人吗?雷同感太强了,审美会疲劳的,好听是有
- 抹茶瓜
- dazzle刷刷刷要素做得太没经验了,刷票回报太好又太无聊,严重缩短了从通关到做出ARES90这一段的内容。ARES90到四天王差距又太大,中间也没什么能打来提升的东西,还是无尽的刷票。想刷点武器也非常无聊,原地刷凤凰和连装导弹都刷恶心了,然后刷出来一满包垃圾装备整理起来也是噩梦。后来自己想了一些脑洞build结果不是要刷几个小时的武器就是要刷票,想想也就没兴趣了。真想吐槽整个团队就算没人玩过大菠萝你们还没人玩过刷刷刷手游吗
- 音梦の骑士这电脑模拟器截的?我怎么不记得画面有这么好的
- 灰色的狐狸
我记得当时喷的人不少吧,当然主要是音监的锅,切BGM切得太莫名其妙了,虽然我听主城音乐也快听吐了。。one two three four。。
xbx最能吹的肯定就是地图和探索了,立体纵深做得特别好,真是做到哪里都能去,而且跟着主线进度探索范围慢慢扩大真特么牛逼
但就是一直觉得不太好玩,而且剧情挖大坑了,而且目测没法填 - 音梦の骑士这游戏因为WIIU不争气当初没火起来太可惜,真想MONO赶紧出个剧情补完的NS版,众筹也行
能继承WIIU版的存档就更好了,玩了400个小时将近100个小时都在刷材料做芯片,实在不想再刷一遍了 - 苍蓝之枪其实我觉得夜光之森也还行啊
- hu794
- P-link
- 音梦の骑士可惜当年我玩的时候miiverse打开页面都要半天,更不要说上传截图了,一堆图全是用手机拍的
- Arccueid什么时候上NS,XB2真的玩不够
- soweknowbgm被xb1&2吊打的份,xb1不谈,顶配。同样是网易音乐playlist,xbx听玩后对游戏没任何念想,xb2听到古拉大地图心潮澎湃,硬啃中二剧情60小时
- P-link都一样要很久啊,耐心而已
- cst3108我一直有个问题,XB1之前MONO没怎么做过这么大型地图的游戏吧,是怎么一跃成为日本最擅长做开放地图的厂商的?挖到了什么神人吗?
- gane1010泽野弘之的音乐不能怪音响监督 他自己要背主要的锅 因为除了xbx他给动画弄的配乐也是一个调调 当初一堆人也说xx动画音响监督不行 浪费泽野弘之音乐 一两部作品还能甩锅 但是一堆作品这个锅自然要泽野弘之背 看访谈就知道他是随心所欲的做音乐的人 配合作品会让他非常痛苦 而找他合作的人不少都是很喜欢他音乐的 给予他非常大的自由度 像隔壁佐藤直纪相比泽野就苦逼一些 任何作品都是拼命的配合作品 说自己不是天才只能靠努力补足 压力非常大
- 绿冰这放在异度X上又不成立
本来做的曲目就是以高达UC那个基调为主,放在科幻游戏里是很合适的
同时异度X算是泽野做的曲子风格最多的一次了,什么类型都有
尤其是支线乱用the way,这不怪音监要怪谁,相比起来主线就基本没有问题
拿泽野在高产化那几年在动画上的问题套这边一点都不合适 - ziyer音监应该也是泽野吧
- darklike其实x的曲名有些和独角兽的曲名是一样莫名其妙的,泽野就是在炫技。曲子其实还行,就是大部分时间和游戏进程不搭。
白树的两首曲是真好听,最喜欢夜晚站夜光球上听歌。
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 - 慕容断月作曲跟音监不是同一个人,绝大多数音监是游戏制作组的人
- 慕容断月泽野在XBX里个人最喜欢的还是MONOX、THEMEX和白树大陆那首白天的
这三首真的是百听不厌,标题曲真的是特别契合游戏本身的感觉,THEMEX配合几个演出,真有种机甲大片的感觉,所以也难怪XBX会找泽野了,机甲+泽野=爽
白树大陆那首算是泽野久违的慢节奏好曲子,听着特别安静 - アーシェスxb1据说是mono员工画地图玩儿,高桥见了不错,拿去找老任PY
但xg在那个年代就已经算很有想法的3D地图了,开局各种跳跳乐(配合PS抖动画面想死),还为跳上屋顶的玩家专门准备了机位眺望远方
xs也是坚持大片范
人生的经验就是rpg必须有气派的地图 - dazzle没错,到了泽野这个地位,一般音响监督肯定也是要跟他商量着来的,除非自己也是超大牌不然怎么可能让泽野一直返工。而且泽野在音乐上一贯就是喜欢随意,歌名也随便歌词也乱写,追求氛围感觉,不喜欢日本工匠风格的死扣细节。像菅野洋子给攻壳和CB做的配乐,OST里5分钟的曲子就截出来用十几秒,细致到每个音节都能配上画面人物的动作节奏,歌词也要求贴近人物心理,这里面要说音监的功劳,肯定很大,但是肯定也少不了音乐家个人的追求和配合。换成泽野我觉得他肯定不肯做到这个程度,另一方面也正是这样他才能做到惊人的高产
- g54088
- UltramanPain
- wildarm整套ost都是电乐,人声,前面还蛮激动,听到后期疲劳,综合听感还是xb12好,曲风也丰富很多。xbx世界观搭配泽野其实蛮好,科技感,不过我喜欢12那种带有点世界音乐newage的风格,xbx太pop了点
- wildarm听音乐基本不看人气,泽野跟当年尾浦差不多,一开始很喜欢很惊艳,后期听多了就还行这样子了,可能口味变了对那种一上来便华丽放大招的旋律逐渐免疫,下村阳子XB1开场曲那种旋律铺开的沉稳感更耐听一点吧!三部作品配乐1>2>X
- wildarm印象深刻过耳不忘的旋律肯定有啦!我指OST总体听感跟12相比差一点而已,个人风格太强也有可能喧宾夺主,另外,歌曲名字太个性化也很影响我体验