[有高达了!]XBX真是🐮🍺,泽野就是伟大!
- UmarIbnLaAhad
- 绿冰感觉就是支线没时间做了,全是瞎塞的
音乐用得千篇一律,音量也没调好导致歌声盖过人声,大量自由视角站桩对话
主线这类问题就少很多 - nage560不是,xbx开机甲爽爆好吧,什么叫就地图大?而且过场剧情的分镜真的超高水准,还有地图层次感太牛逼了,总之xbx除了难上手一点,泽野的bgm抢戏,其他小毛病能接受,总之就是10分我给9分。
- aricks
- Release01字面意思,就是人物打起来的时候叽叽喳喳话特别多。
- 培根芝士蛋堡XD这明显是乐监的问题,xb2里放着drifting soul然后rex对着尼亚说喜欢大家,真的是喷了,黄金国结尾的时候那个bgm也有问题,monolith这方面真的不行,空有超强的配乐用不好
- melvin117
- Renkonsai祖传
XB1那个只是你看不清楚,但其实也非常恶心 - melvin117
- melvin117
- nage560玩到拿到doll的飞行执照,有4,50小时吧。
- melvin117确实地图曲和战斗曲切换TM生硬,别的JRPG在遇怪的时候会有一个过渡音效才放战斗曲,XB都不会
FF KH系玩下来没有这种生硬的感觉,一就是只有特殊怪兽才放,不然就是地图BGM+战斗音效/BGM,缓和地图的撕裂感
— from Essential Products PH-1, Android 10 ofS1 Next Goosev2.1.2 - melvin117
- Mew我还生怕自己记错了,回去又翻了翻包浆的数据盘,找到了XBX的OST,和记忆中的一样,J-ROCK+E-Metal,吵死人也没啥记忆的那种。
XB和XB2的BGM旋律上比起XBX要高 不是一个层次!
[Xenoblade Original Soundtrack Disc3 #04] コロニー9/夜的主BGM繁杂中带着风的气息,[Xenoblade Original Soundtrack Disc3 #16] マクナ原生林 悠扬的长笛让人如同漫步在山川密林之间,ACE - [Xenoblade2 Original Soundtrack CD3 #16] Leftherian Archipelago随着曲子就能飘荡云海间。
XBX有啥?还不如去听死亡金属。 - UmarIbnLaAhad
- bwsusagaXBX的地图BGM是泽野超水平发挥,完全不输一二代经典曲目,
配合地图探索真TM爽到,
XB2音乐封个年度游戏音乐也没问题,
但那个破战斗真是拉低游戏兴致。在地图上毫无探索欲望。 - nianiania
- 慕容断月技师萝莉那是伊濑茉莉也,可不是佐仓
- 竜破斬BoTW大地图上那几个随机出现的钢琴旋律只是BGM的一部分,我觉得出色的环境音和各种音效才是营造出让人沉浸其中的探索感的最大功臣。
- mamamiya我不能忍的是萝卜武器都没什么打击感
- 叶雾我很喜欢飞行曲
但是玩了几百小时之后有前奏PTSD - 猫骑士xbx有上ns的计划吗?
- 音梦の骑士凛不是伊瀬茉莉也配的么
- GMJ就问啥时候上NS
- dark_saber
- osborn按照原教旨主义是诚不我欺,但那个倒装有些老师说其实是古代语法的一些glitch,按照现在的语法自然是不用倒了。不过既然诚不欺我这个版本现在在泥潭很常见,你也可以理解成这个已经是现在的网络用语了,跟古代那个不是同一个词
- 韭菜
- 未成年面包所以xb2是什么垃圾
- gh1023楼主玩到开机甲了么,我跟你一样是A卡,一开始还能30帧勉勉强强,一拿到DOLL高速移动,就开始恶心了...基本上跑图超过2分钟,就会掉到20帧不到。非要你下DOLL才好些。这直接导致我后面都玩不下去了
但游戏是真的牛批,我就等vulkan支持再捡起来了 - cgtv123xbx音乐催眠直接导致进度缓慢
- gg142857分类错了,参考上一个R星帖,应该改成青黑无脑才对
- LilighT那是伊瀬茉莉也,佐仓配的那种声线只会让人想打她
- ygy47520440飞行执照一拿瞬间就she了...
- P-linkXBX的打击感系列垫底,说白了就是打空气,也就打爆弱点时有一丁点反馈
XB1一般,可以当标准线
XB2最好,就是武器打起来全都一样得感觉(除了以太炮),基本只有攻击频率区别
-- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端 - P-link你们要是谈XBX我就要发图了
- P-link我寻思差很多吧·········
- P-linkXBX我基本只黑两点
1、空气打击感(这打击感实我近年玩游戏遇到第一场战斗让我脑海冒出这么一句话“这打击感是什么玩意?!”)
2、站桩剧情演出(非过场动画,过场动画其实不错) - 狸狸狐
又到了贴图的时候了