永恒之柱是个好游戏
- huhu0007主线剧情算是比较长的。在完成一章剧情后,会给你一段时间探索地图和处理支线任务,然后才触发下一段剧情。这么算起来主线剧情完成差不多50小时左右。但是完成支线和队友专属任务那时间再翻倍吧。
拥王者我第一周目玩了400小时233
主要时间都用在建号洗点配装,王国系统、还有各种事件刷检定上了。这游戏有12个队友,各具特色,研究洗点配装都很有意思。装备系统是类似博得2的,遇到一件神器可以用通关的,不是被随着等级刷新的商店装备淘汰的样子货(说的就是你神界原罪2),所以以装备为目的来探索各种地点很有意思。
比较硬核的是无论战斗还是剧情、事件触发,需要过各种技能检定,对于完美主义者来说是一种折磨,总忍不住要读档或者洗点,但也可以通过降低游戏难度来避免。
一个最主要的缺点就是王国管理系统,需要任命队友当顾问管理国家的方方面面,解决各种随机事件。事件繁琐而且失败几率高,被很多玩家讨厌。 - 九门惠主线流程比较长,整体流程非常长,任务较多,而且每个队友都有三四阶段的队友任务,分量肯定是够的
但是整体流程一是注水严重,野外好几张不同地点地图构造居然极度雷同,导致探索感大降,二是流程节奏被王国管理弄得支离破碎(因为游戏要求你每个月末必须回到首都)
要玩的话可以下载一个百宝箱(MOD)根据自己需要定制下,否则可能度过一开始的新鲜期后对游戏的好感就狂跌不止了 - 缤纷如落絮我是觉着CRPG的技能在精不在多,BG2深究起来法系远比战系好玩,而法系里法师互拆罩子又最好玩
柱子技能不管多少都没有这种战术对应性 - 精钢魔像一代二代?二代的战斗系统是比博德好的
柱子2的战斗系统围绕的是buff/debuff 对抗,比如你的角色能抵抗目盲,那就可以在缠斗时在自己脚下丢闪光弹,或者戴特典船长帽的冰精灵街斗冲进冰雾里砍人等操作
柱子刚发售时难度太低了,不少人是超魔飞弹风暴洗地过去的。难度上来后,没经验的玩家又连新手岛挖掘场的龙都打不过,估计也就弃坑了 - wwdzcjsmxx以前基本没玩过这类型的,天外世界入门,良好的画面,完美的汉化,简单的系统,准备通关后玩新维加斯
- Algie
- 最美人贩子?汉化早就有了吧。
虽然我玩的是英文版,不知道质量如何。 - Estella柱1还是很好的,柱2就(
- Vladimeow既然楼主玩了专八之柱,那就去玩下原罪2吧,你一定会喜欢的
- 最美人贩子防魔破魔吹的人很多,但是老实说我get不到乐趣。魔法攻防太抽象了,就算做了正确操作剥了罩子也快感不足,还不如审判者一发dm罩子干净一拥而上乱刀砍死来得痛快……
- 茛菪神界原罪战斗系统有趣,虽然邪道比正道多但的确好玩。但是装备数值设计太糟心了,强等级修正也很讨厌。
拥王者这次打折入的,才打完巨魔,真tm好玩啊。虽然文本剧情跟黑曜石那堆比起来一点逼格都没有,但就是很有冒险的乐趣,捡个+3心花怒放。王国管理的确做的不好,不过现在这个版本很多之前的问题都听玩家意见改了(比如急需advisor但没闲人了可以叫停现行任务),开个effortless当作RP的佐料还是很舒适的。
巫师3太油腻玩巫师1啊,冷飕飕的画面冻死你虽然战斗系统比3还诡异,但剧情气氛演出强太多了,唯一的缺点就是没有椰奶。
POE其实属于刻意复古当卖点讨好情怀党的,要更现代化的话DAO都算啊,新维加斯避世血族这种3D跟随视角的就更不用说了。
另外新维加斯跟避世血族现在的补丁都非常成熟了,去steam或者gog的置顶帖逛一遍,啥问题都解决了。 - notfind404避世血族直接玩就行了吧,gog版自带unofficial patch,这玩意主要门槛在于没有汉化,在国内注定是冷门.
- 茛菪避世血族gog自带的patch只修bug不补内容,还是很推荐装plus patch的,补充了好几个支线,几首未使用bgm也很不错,又臭又长的下水道关卡可以用黑客/开锁跳过,而且不装plus patch我记得是连回血技能都没有。
- Algie
- notfind404这样的吗.我看reddit有人说没必要打内容补全的,我就没试了.
避世血族装补丁还是挺友好的,新维加斯太折腾了.前阵子重装mod捣鼓了大半天才搞定... - 笑颜百景很多成就无非强行要SOLO而已
正常的6人小队绝大多数时候都是脑死亡的,少部分战斗交一次学费后依然脑死亡
柱吧普遍观点,柱子诅咒=拥王者挑战 - sasaseee
- ataraxianxy拥王者这种怪物无脑堆ac,职业平衡完全放飞自我的东西难是难了,设计上真的有任何水准吗?
不是说拥王者不好,但是无论剧情还是数值都透着一股管量不管味的毛子式粗狂豪放;开卡不管三七二十一先兼职一级武僧拿鹤型拳再兼职一级尸体解刨拿偷袭我觉得并没有高明到哪去 - jf8350143已经有人完成上了黑曜石的墙了,好像还不止一个。
至于拥王者,这游戏是好游戏,Owlcat 作为开发商是不及格。好玩的东西都是桌游系统和冒险模组里带过来的,他们自己做的东西,放怪也好难度也好设计优化也好都是一坨屎,都不说bug了。拥王者我是预购的,首发玩了25个小时打完了第二章放置了,25个小时里有三分之一的时间在看着角色在地图上慢慢的从一个地方挪到另一个地方,或者在大地图上来回跑因为你每个月要回一次首都,不回首都也不能给顾问下任务,然后你在大地图上走两步就要休息一次因为会全员疲劳还有可能遇怪,初版遇怪的机制还没改2级团可能遇到火元素长老之类的鬼玩意。
最后两章纯原创的地下城,怪的多样性等于0,全靠堆数量恶心你,每一战都是一样的策略重复上几十次,因为补给重量问题打个几次就要回头出门买补给休息再跑回去继续。死火里休息不像1代需要补给,只要有食物就能休息,这个改动的原因就是黑曜石发现你限制玩家身上带的补给数量并没有什么卵用,最终的结果就是他们打到一半跑回旅店买补给再跑回地下城里继续,除了浪费时间之外起不到任何限制难度的作用。
装备的分配也很不行,野蛮人入侵之前+3,+4的武器都很稀有,野蛮人入侵之后到处都是+5的武器。
之后到第三个DLC 出来的时候打了七八个mod,加快了移动速度加快了大地图移动速度,派任务不用回首都升级不用你呆在主城发呆14天之后终于玩起来舒服了。即使是这样也存在满地图的垃圾怪,遭遇战设计一坨屎的问题没法靠mod解决。
-- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端 - GOUKI1981拥王者有个回复怪物数据到pf原设定的mod 叫什么?我没找到
- notfind404
这么说的话,那要享受战斗岂不是只能滚回去玩博得2mod了?要不就是铁血联盟?现代游戏仔细想想小队战斗做的没太多槽点的也就xcom2了,但是这个不算rpg.
- jf8350143如果只要享受战斗的话,可以玩拥王者最后一个DLC 的无尽地下城模式。
一个个的小房间,随机刷地形和怪,只有战斗基本没有剧情。自己捏一个人然后打怪挣钱买队友组队继续推
不过就算是这个模式毛子还是要作死,你要打最终boss必须打完四个小boss,但是小boss 可能刷出重复的,很可能你差一个怎么都刷不出来。不知道后面改没改,刚出来的时候是这样。 - trentswd阿尔法协议在国外反转了吗?这游戏感觉在s1都几年没人提了
无冬2反转是有人吹面具,本体一般就吹吹build
这点上来看poe2没潜力,因为剧情不够哲学,字也不够多
小众能吹上天的游戏没这两点是不行的 - 精钢魔像那不是背景上豪斯先生拦截了大部分核弹。孤独之路的场景应该还行吧
新维加斯的叙事不是合家欢团结朋友去干嘛干嘛,它讲的是辐射里的人。博德龙腾质量和辐射不是一个风格
之前也说了辐射3的战斗系统太差扣分太多。crpg出自trpg,trpg起始于战术桌游,rpg好游戏的战斗系统是重要的一环 - 精钢魔像何不试试太吾绘卷
- ybfelix说到战斗,灰鹰TOEE后来怎样了,有什么厉害的民间改版啥的吗
- 精钢魔像阿瓦隆不在,队友剧情就做得一言难尽了
天外世界也是这毛病 - 精钢魔像灰鹰我记得是经验和钱给得太多,可以做火球法杖一路洗下去
- 一个过路的啥叫废土感呢,辐射诞生以来游戏的重点都是任务吧,大地图只是一个据点移动到另一个据点的背景。你玩到3代喜欢上“废土感”,只能说是杯赛地图画得好、可探索性强,这两点符合你的口味,不能说本来就没有提供这种东西的游戏不合格吧。
而且十便士大楼有啥好的,在我看来是抉择类任务设计的反面典型。不给背景故事,不给信息,就是让玩家蒙眼盲猜两个盘子里哪坨是屎,更别提两坨都是屎。而优秀的抉择任务看似两难选择,实际上自己认真玩了之后会发现根本没啥可犹豫的。因为事件往往结合很多要素,逻辑清晰,玩家根据自身的立场很容易做出判断,得到的反馈也是顺理成章。 - byc1943poe1的队友ai设定跟龙腾比差太多太多了
- Algie
- 茛菪我很难相信玩过FO2的玩家居然会喜欢FO3对Ghoul跟人类关系的刻画(十便士),硬套种族矛盾套的太庸俗了。(4代杯赛倒是理解Ghoul该是什么东西了,但又捏出Synth来当黑人)
而且十便士是最没废土感的存在吧,荒原平地起个塔,啥资源没有就是有钱,某种意义上比大山脉还神奇…… - 今天生软完了吗我觉得是神界2单张地图太大了,拥王者整体地图也大但绝大多数地图或大部分事件其实基本都是一小时内的事情,自动存档出了乱子读档也方便。神界探索半天万一不小心触发了什么那真的心态要炸,想读档发现要浪费四五小时,这点上神界原罪真的对开荒很不友好。
- 阿卵真是牛逼所以现在黑曜石版60多块值得入吗,一代玩的挺开心的,但是文本量大玩起来也挺累的。
- 水千秋2没1好玩= =
- mickey_.ing
- arrowshade杯赛系的辐射我都是通关了不想碰第二遍的,细节回忆越想越恶心的那种。。。
- shiroamada可以再补充个为了难度怪的属性无脑堆,职业看似多样性但是玩起来策略都差不多