永恒之柱2这游戏真是不吐不快
- shiroamada早说了,黑石的游戏发售时候一般是评价最低的,制作组会在2年左右把游戏做稳定调节好
- haixings这算好的了,一代刚出的时候连玩都不能玩
- haixings是呀,bg2太优秀了,可惜以后再也不会有了
- trentswd职业池这玩意我真的不懂
所以常备一个诗人,上个buff就能三秒回复一个,真是用脚做平衡
还有那个empower, 一场战斗只能用一次,什么玩意,要么恢复一半资源池,要么强化一个技能。但是大部分技能又不值得。 - LichEnd討論的人少因為 基本沒啥好討論的……
兩周目支線加地圖全清都超不過80小時
拿到幾個關鍵裝備就是框框a過去
所以稍微玩玩就好了
沒必要搞的這麼苦大仇深
目前來說只能算個半成品吧 - 你知道我的关键还是难度太低,没有双倍血量总有一种还没发力怪就死完的感觉。
但是法师有了最高级的飞弹之后还是一个技能秒全家 - 精钢魔像虽然现在游戏平衡还没调好,但楼主你应该是玩的难度太低
- iqbsh38
DND的法师的确是只负责控场 实际上这个施法系统在DND里是术士的 法师没这么自由
- 精钢魔像战斗是比博德叼的,只是游戏刚出很多还不确认
现在被研究出来的武僧砂枪触发砂枪流,战士冲锋顺劈流,炼金毒爆流,盗贼自爆流,没准6月就被砍了 - haixings6月初难度补丁出来前任何关于战斗系统的讨论都没有意义
- wbtsy我觉得LZ说的和你们下面讨论的不是一回事啊。按照楼主的观点,博得也不行啊。
LZ需要的是暗黑。 - d.kaede目前就是难度太低了,诅咒之路难度只要等级差距达不到3骷髅我都可以交给AI随便打,不用搞太多布置。
讨论度低很正常,国外也低,和原罪比起来基本是大哥笑二哥的程度。只能说且玩且珍惜吧,等那帮老炮不做游戏了,这类游戏还能不能玩的到都是个问题。 - trentswd武僧两个暴击额外攻击一次的技能swift flurry 和 heartbeat drumming估计都要砍
砍成重置recovery - dumplingpro永恒之柱2讨论不少啊,1代汉化工作量太大,质量不高导致讨论少倒是真的。
BIUBIUBIU有灵能者啊,灵能者攻击回灵能,可以不停BIUBIUBIU。法系魔法威力大,用来翻盘的,释放一般也不快,一般来说一场放不完,也就前期会觉得不够用,像狂怒德鲁伊那种一大片AOE,放完了还有能活着的么。
属性就是这么纠结,这加点才有取舍,比如你是有加特效的职业/单手流的单手自带+12命中,还有50%失手转擦伤的单手剑之类的武器,感知就未必要加了(1点+1精准不够看),毕竟命中公式是 精准-对方防御,再加1-100之间随机数,多少以下失手这样子,10点精准未必多重要。智力也是这样,智力型野蛮人是专门的路线(后期击杀会提高狂暴持续时间,并且击杀后立即CD,再一刀砍死血少的又CD了,战士+狂战士兼职,连杀起来很疯的),只不过狂战加智力让人觉得怪怪的。
武器专精确实有不少废材,但也有不少好的(比如弓箭类的速射,又比如双手锤,命中-25坚韧,而狂战有个技能,如果对方坚韧比格挡低,那就攻击对方坚韧,并且还能跟队友法术配合),并且后期还要考虑金色武器的特效,比如弯刀有命中一次+2精准的刀,战士技能击杀后可以砍身边一圈人,一次命中N人精准瞬间爆炸,还有击倒弩,无尽之路低语剑之类的都能跟职业配合。
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我现在是力智野蛮人(狂战士)兼战士(通才),主打单手弯刀,击杀后,触发战士技能砍周围一圈AOE,然后触发野蛮人击杀后立即CD的特效,找一个血最少的一刀下去,要是砍死了立即连环触发AOE+立即冷却,连招连上了大风车一样(不过很容易跪)。
用命中后+2近战武器精准的弯刀,狂暴选灵魂狂暴路线,战士砍一圈之后,精准能叠高十几点,然后还对所有敌人上恐惧DEBUFF。加上战士训练有素+25%命中转暴击,狂战士特殊狂暴30%命中转暴击,单手专精20%命中转暴击,只要是命中或以上大概率是暴击,配上暴击流的装备非常爽。 - gyfsgm
捏了个无尽卫士,精通选的单手剑,原本想靠着二刀流洗地的。结果有一次冲太前面,一波集火差点88了。现在都改成猥琐了。
- dumplingpro那个强效攻击用来先手的,比如看到对方法爷威胁大,几个人开强效攻击直接秒掉。
反正这作几十块钱的食物随时休息,根本不用省着用。 - 帕林马哲理我还是最喜欢DND3R规则,可惜卫生纸的版权没人想动
刚刚开始玩永恒之柱,感觉跟博德之门差不多,还行。 - 洗刷刷你们都哪里看的build讨论啊,我想找个全武器特殊效果都找不到,感觉很多武器特殊效果都特别强啊,build以武器为核心效果会很好
- xz_04Build 自己想才有意思啊,官方论坛和 Discord 都有相关讨论。武器列表:
https://pillarsofeternity.gamepedia.com/List_of_unique_weapons_(Deadfire) - dumplingpro其实真正值得吐槽的是读取时间,我为了减少读取时间,都上了PCI-E固态了。
- 白影武僧配合那个冰碎片的弓,冰弓特效是一次攻击好几个碎片
武僧有个技能是攻击暴击就再攻击,经常连续BIUBIUBIU怪就死了……
我拿了一个NPC选的战士+武僧,苏僧技能保持就这个,直接A吧,漫天的冰箭 - trentswd下面还有一个被动,也是这效果,中文版叫心鼓
- 洗刷刷寒霜行者和诗人的才智过人明显是bug!把这两个丢出来就没法往下讨论了
- 精钢魔像贴吧。crpg 社区其实都在贴吧,trow之类的地方基本没人
- 精钢魔像系统又不一样
柱子的系统是在buff/debuff 上,属性点不像dnd 特别重要
比如战士1环技能直接5感知 50%擦伤转命中,那感知就不用点到很高。反制不用法爷上红宝石射线大裂解,丢串鞭炮上烦躁debuff,就把buff抵消了
武器专精是根据build 来配的,比如细剑加20命中加50%cd,但因为潜行攻击加85%速度,潜行build 可以开局就捅2下博一博暴击。又比如剑见档格加穿透,武僧开着乾坤大挪移就可以不顾虑档格的损失
法系aoe 2个圈的,外圈不会误伤 - trentswd怎么说呢
bug是说实现和需求不同
比如说我希望效果是这样,但是由于失误,实现出的效果不对
但是看游戏文件来说,并不是像失误造成的,因为效果关键词和debug name都有,感觉他们是有意写成这样的
与其说bug不如说是设计上的错误 - zhssf不知道有没有我这种这类型完全新人,说真的,这战斗我玩不太明白
系统相关说明也很少,我也没找到帮助在哪里,比如我都不知道咏者能量恢复机制是啥,看着主楼才知道战士不能战斗力恢复能量
而且技能贼特么多,我都不知道要点啥……现在战斗基本都是瞎打,咏者召唤怪物,其他人自动ai
还有就是同层次数限制,导致我觉得同层技能点多了简直亏出血,点多了感觉根本用不上…… - 白影有前排就行嘛,我选的困难,没选最高难度,然后动态仅向上调整。
感觉比一代简单 - 白影反正我打倒去完熔岩心脏,现在已经20级,地图全开了,那几个吸血妖的岛也清掉了没有遇见过,可能是我运气好?
- d.kaede游戏中按J, 选百科,角色那一栏有介绍各种力量来源。
- 精钢魔像因为不是d20的,是d100 的改版
另2个用这种系统的游戏你也应该听过:辐射2,奥秘 - zhssf好的谢谢,我回头看看
- acejoe怎么没多少人讨论剧情的……我觉得这类太割裂的剧情很有问题,与其说是半成品,更像是一点没用心做,主线都那么水算是一个证据。
为什么有人说改几个版本之后就会好,就算战斗能改平衡,但是剧情改不了吧。据说这次比1代卖的不好,剧情应该有很大的锅。
说实话我觉得战斗的动作,特别是施法动作和攻击的动作,做的都不如war3……没玩之前我以为动作和操控是DOTA2级别的……
还有一个奇怪的问题,打击音效,总感觉时有时无,有时候非常明显,有时候一点没有,也可能是和用的技能有关。 - jf8350143战斗我是觉得PoE2 比原罪2 好多了……虽然难度低是个大问题
原罪2前期一身垃圾要啥没啥的时候还挺好玩的,要各种耍心机丢桶之类的,后期乐趣急速下降…… - dumplingpro反正随便找个商店旅店就可以洗点……
人物头像左上角那个数字是可以恢复的,人物上方菜单里是除了某些技能外都不可恢复的。
诗人不是可以编辑曲子么,唱完一个小段(技能树右边被动栏里那些)加一点,累计上限等于你可以用的歌的需求的最大值(技能树左边的那些),你理解为诗人是先唱几段小调铺垫一下,来一个高潮大招砸过去。
特殊职业里有一个小段持续时间减半的子职业,唱的飞快(rap歌手?)个人感觉很好使。
武僧是挨打加痛苦,灵能者是攻击回集中值。 - qq800as头一个见了嫌资源不够用放法术随便就放完的
用4资源的技能你不会别点啊,明明那么多1,2资源的神技
还嫌低级技能不够用,你20级法师有2x9=18个法术可以用,还有物品药水卷轴,平均按释放2s回复3s算,就算一下平A都没有,放完基本都战斗时间两分钟了,你去打全游戏最难的nemrok和吸血鬼城战斗都打完了好吗
另外你还嫌法师弱?法师甚至可以单职业单人最高难度通关好吗
这游戏配5个人随随便便横着走,最高难度都简单的一p,根本不用担心这担心那好吗
自己蠢请不要嫌游戏难,我都嫌游戏简单到无聊了 - qq800as吃船长大餐啦