FF12剧情之我见

  • 石中剑二
    XG?没玩过,不妨讲一下坐在椅子上说故事是咋回事?
  • O
    Ocarina
    那个是因为没钱做了,所以把原本做过场的变成让人坐在椅子上说几句话,交待了就算。。

    -

    突然又联想到了FF12的神都到帝都的跑路。。。累坏了,还没啥过场看。。
  • f
    fox
    +1

    在回帖里经常能找到我想说的话,这样就省下了不少打字的时间

    再加一句,感觉FF的画面不断上升,剧情不断复杂,但骨子里的那股气质(大概可以这么说吧,详细说起来太麻烦),却慢慢下降。想想FF4开头,罗莎公主偷偷跑到主角卧房去谈心,theme of love响起,简简单单的一幕,就让我湿了好久

    说起来,FF12最让我感动的就是片头的FF系列主旋律了

    [本帖最后由 fox 于 2007-3-26 07:04 编辑]
  • 小司司
    打滚,我几时叫你买了?
  • 秋山淳
    和刘跨栏的某些言论比起来大气多了,不信你问王蒙去>:o
  • ホ-リ-小狮
    我投中。

    剧情还是有点了,而且起码能够自圆其说,只不过不能令很多人满意,相比以前的FF来说差了一些层次。

    试问在座的有几个人能写得出比阉割版FF12剧情更厚重更优秀的?这只不过是“阉割版的改编者”不如“原版的作者”水平更高罢了,但实际上还是属于“水平还算行”的类型。
    某人曾说过一句话,看台上的人不爽,要么去推翻他,要么就默默听着。即使不默默地听,也可以温柔地提些良性的意见,不要张口就骂,明明有剧情说没剧情,明明是剧情说不叫剧情,假如FF12的剧本跑到你面前反问你一句“那你写一本更好的给我”,你们怎么回对?只不过这种情况不会发生,所以你们敢信口雌黄大喷特喷,反正不用负任何责任。做人还是要厚道,适度夸张鼓励,过分夸张可耻,如果FF12那不叫剧情,那格斗游戏、射击游戏、益智游戏就叫剧情了。
  • l
    lyf1944
    首先,我承认自己买的是D版

    其次,买的日版和美版都还没玩,最多就是玩了会控制梵的哥哥那段

    最后,我在等它的国际版或者等确定不会有国际版
  • 秋山淳
    你看过多少FF12的剧情分析帖,请问?:smoke:
  • 秋山淳
    我说FF12是通过澳秋利亚,石头,人把“自由”的三种境界串在一起,最终寻找到真正的“自由”

    此言一出,你明白我说啥么?:sleep:

    基础讲解部分天幻LU到处都是,我码了多少我自己都懒得数,Ultimnia三本都出了的今天,相比于其它任何一款游戏剧情向官方资料都丰富许多并且有人愿意自掏腰包把她三本书所有有益于剧情理解的都免费开诚布公,你没有理由要我还去进行基础方面的讲座——想明白自己看官方资料,自己看帖子去。

    即使是Ultimania访谈也不是每个人都看得懂的,例如里面特别强调了“手指动作”的丰富对剧情有所帮助——没看明白剧情的人肯定一眼就过去了,看明白了的才知道“Ashe摸戒指的动作”对于FF12的剧情有多么重要的意义——就别说“戒指”这两个字从头到尾就没出现在读边负责的“声音剧本”里。:smoke:

    [本帖最后由 秋山淳 于 2007-3-26 10:48 编辑]
  • ペルソナ
    玩个游戏还要看剧情分析贴?
  • p
    psi
    这好象是一群FF忠实爱好者(尤其是8和X)最喜欢做的事情
  • 秋山淳
    所以就当剧情全部skip过去好了,反正看了和没看也没什么本质区别

    访谈中说了:FF12的剧情搞成这样就是想让大家交流研究的:awkward: ,虽然这话我不完全相信:glasses1: ,但读第5遍依然能够找到读第5遍的乐趣是实话,可实践证明,就我一个人有这个劲头和乐趣。:sleep:
  • 妄想戦士
    尽管偶认为不是所有FF都必须是蓝色生死恋~~~~~但FF12的内涵还不至于到\"神了\"的地步~~~
    应该说是给人存在感比较弱的感觉~~~~
    不把其他比~~~~只用FF10就可以知道~~~~
    FF10一开始就将玩家很自然地代入到主角的角度去~~~让玩家马上就意识到~~~哦,这个家伙是我要扮演的~~~~剧情紧凑,游戏开头就来一场突然的战斗,一场突然的灾难,玩家卷入了事件~~~~
    随后而来的种种事情~~~让人感觉是被命运逼着走,更加激起了玩家对自己扮演的主角的命运的关注~~~这时FF10的剧情就很成功的成为调动玩家兴趣的元素~~~~至于游戏的系统暂且不论~~~
    而FF12更多的是从世界观,大环境的角度,\"第三人称\"的角度去展开剧情,相对来说,代入感要不如FF10~~~~关于角色的描述和关注并不是没有~~~~而是因为着眼点在于对政治环境描述而过分的弱化了对角色本身的代入感~~~~心理的描写过于客观,让人觉得有点冷眼旁观~~~~尽管有的角色可以通过细心体会而发觉其中饱含的感情~~~~但始终是有所欠缺~~~~

    FF之所以为RPG~~~~重点就在于角色扮演身上~~~~当玩家关注的重点不是在角色上,不是在代入感上,而是去了隐藏BOSS,刷宝上~~~~那么这个RPG就已经失去了作为RPG的重要特征~~~~
    同样的例子可以去参考\"北欧女神2\"~~~~
    FF12的种种特点作为RPG来说,他是不那么优秀的~~~~或者说,他是一款具有RPG性质的游戏,但他的乐趣却不在与角色扮演之上~~~~
    由此,偶给出对这款RPG剧情的评价是\"中\"~~~~~
  • 秋山淳
    即使是《资本论》也没到要成为“神”的地步>:o

    世间万物要的不就是一个“比”么?:proud:
  • t
    tgw18097
    你已经走火入魔了秋山,你还是趁早醒醒(我是真心劝你),S1可不是天幻或者LU,免得到时被人踩死了还不知道

    忘了说想法了,很久之前我把FF12的剧情踩在脚底下,我承认这是错误的,毕竟12还是讲了些东西,只是当时我被这个期待五年的东西打击到没想法的地步。现在看来,虽然主人公是空气,不过这并没有影响到剧情的进程,但是在整个游戏的过程中我没有共感,只是个看客,因此就以我个人来说,12的剧情实在平淡了点。

    [本帖最后由 tgw18097 于 2007-3-26 11:08 编辑]
  • A
    Andiry
    8和X不看剧情分析贴也能基本体会到整个故事,顶多存在一些小疑问而已
    而12从头到尾都不知道在讲些什么,莫名其妙的结束了,这就是区别
  • p
    psi
    对,如果你去玩VS的话,更不知道再讲些什么了
  • ペルソナ
    相比8和X,12更加容易懂一些。至少对于国内这样在米帝快餐电影中长大的一代而言。
  • k
    kwingpiu
    每集都淚流滿面
  • 妄想戦士
    网游的剧情设定决定了FF12情节的存在感是薄弱的~~~~~
    松野的这种创作手法,拿去做网游可以是数一数二的~~~~但拿来做单机就是不恰当的~~~~
  • 秋山淳
    一个人踩一个人踩不死的,怕的是一群人踩——学校事故都是这么出的

    这投票要搞在想当初,会有什么结果,连2个人选第一的的可能性都没有,被众人疯踩我都没死得成,何况现在呢?S1的战力评级我不是没看过,其中两个已经过招过了,就算S1众一起上,我会不会死自己心里也有数。:mask:

    不过这段话我喜欢,咱俩之间的问题可以到此结束了,当然如果以后有FF12剧情方面的不同意见欢迎交流,如果不想再理它了,当我和FF12都浮云了就好:)
  • A
    Andiry
    是挺容易懂的,整个就一公主复国记,一路打下去最后灭BOSS通关,就没了:smoke:
  • ペルソナ
    请8要混淆设定和剧情。
    网游的游戏方式决定了不可能有太多的连续的剧情。所以世界观设定尤为重要。

    FF12的世界观设定无疑是成功的。许多支线剧情也很好的扩充了世界观。但可惜挖下了金贸的地基,上面盖了一栋2层小洋房。
  • 秋山淳
    怎么只有我看得到高楼大厦:awkward:
  • p
    psi
    LOTR就是渣啊!
  • K
    Kesons
    VS等游戏超级恶心的就是说话全部都不说完,好好的一句话偏偏说一半,关键词和主语经常丢失。比如类似这样:“很快就可以见到了”、“那个人要来了....你说的是他吗?”、“看来你已经明白了”等等不一而足。非常装B。当然王国之心系列目前也有这样发展的趋势>:o
  • 秋山淳
    亡国之心不是我Event的么

    半句?FF12连一句都不留:awkward:

    和我搅上就是这结果啊:proud:
  • 妄想戦士
    本来偶是想打上\"世界观\"的~~~~但想了一下,改成了\"剧情\"~~~~~剧情的基础没错是世界观设定~~~~正如您所说,FF12的世界观很成功,而且很大气~~~~
    但传统单机玩家对RPG剧情乐趣的感受,最根本是来源于代入感~~~~这就和世界观是两回事~~~~偶这里指的\"剧情\"就是指代这种感受~~~请恕偶水平不高引起的误会~~~~
    打个比喻~~~~FF10就像魔戒,世界观很大气,人物众多~~~~观众的焦点集中在对一个小组的人物命运的关注~~~~而这个小组的经历却是那么曲折和引人入胜~~~~于是世界观就反过来给剧情的叙述和故事的精彩度起重要的烘托作用~~~~
    而FF12就像在观看一场大规模的武装演练~~~~有大场面,有历史背景~~~也有人物,但却很简单~~~~观众更多的是成为旁观者,而不能很轻易的引起共鸣~~~~
  • 高翘折栽
    我说小白,那“笑谈”帖你就彻底不准备理了吗?:glasses1:
  • 郝勇敢
    我和你感觉完全相反
    一直觉得FF12的剧情有些白开水简单化了
    一路到头,没什么抓住人的东西
    剧本设置的悬念,基本上看到开头就猜到结尾的类型
  • A
    Andiry
    我说的“不知道在讲些什么”并不是说他难懂难于理解
    而是类似于“就这些?就这么结束了?”的感觉:smoke:
  • 秋山淳
    和VS一样FF12的主题是自我反省自我觉悟好么?政治军事请靠边站:sleep:
  • 秋山淳
    那你告我Ashe的戒指最后是个什么悬念?:awkward:
  • 秋山淳
    真得意,就这点来看,猴王比你智商高:sleep:
  • 妄想戦士
    其实说的都是一回事~~~~
    前面简单而过于苍白的情节~~~让人还对剧情有所期待~~~~~可惜却很平淡地结束了~~~~
    这算不算是虎头蛇尾的一种?~~~~:smoke:
  • 断罪者
    尽管“良”是很中肯的……



    但最后一项有一种说不出的诱惑力……

    我实在忍不住
  • z
    zcy1212
    投最后一个选项的都是在KUSO,看成是弃权得了
    我选4:vampire:
  • 秋山淳
    是啊,我本来期待某泡菜电视剧最后某某最后和某某某好,结果他们俩却什么“事儿”都没有,可惜就这样平淡的结束了,这算不算是虎头蛇尾的一种?>:o
  • 秋山淳
    我早就承认了SE推销FF12是“下药”了,我是FF12价值观的信者,所以就算自己被踩死也不能让FF12受委屈——如果FF12的剧情换了,对于我来说FF12也就不是FF12了,做什么都没有任何价值了:sweat:
  • ペルソナ
    那我可不可以这么认为?

    \"我承认FF12剧情是烂,但是烂的对我胃口。\"
  • 秋山淳
    可惜,我自己对“烂”的定义和FF12是两个极端:glasses1:
  • ペルソナ
    那所谓SE“下药”了。这句怎么理解?