异度之刃1代和2代系统区别大吗?
- lvcha超喜欢2代但是没玩过1代。
看了下天幻的攻略感觉1代和2代系统区别很大啊。1代可玩性如何?看了下现在手机都能模拟的不错了 - 任毒瘤非常大 我觉得可玩性更高
- Chia系统深度高多了,二代后期可以闭着眼睛玩……但不过喜欢二代的多数会看重演出,人设,节奏等部分,这些一代多少是有点与当下脱节的
- Booorunestud区别非常大,而且比2代简洁+好玩
要说战斗唯一的缺点可能就是未来视强行改变bgm了,原本冠名怪音乐非常棒
以及玩过2代的话1代打起来应该会很舒服,2代很多UI简直是退化的
顺路推个油管的花式跨级杀boss播主,通关后可以看看,低通也可参考
https://www.youtube.com/user/gaiachaos2000 - Jai用机玩家1和X的战斗是比较接近的,2变化就很大了。
未来视这系统老实说还是蛮新颖的,2代光的预知未来只是设定而没有系统体现感觉比较遗憾。
1代连锁也比2代更舒服,1代进连锁的时候可以控制队友释放技能,而不是跟2代一样。 - 大宇宙銀河等等,现在手机模拟器带的动的
其实拿电脑模拟器玩打材质包玩1代真的是不错的选择。 - zjoi这个人最牛逼其实是他做的全人物关系网做成的攻略
我照着打了一回,让我对XB这游戏的感官又进到了新境界。。。。隐藏了太多的剧情,背景故事,人物之间关系,都是支线任务之前的额外内容
全支线任务的剧情内容,可能只占这游戏总信息量的五成不到。。
高桥真是疯子~ - wjbdasd1代多了很多buff技能和debuff技能,公主的技能表更是能玩出花,而且还有同色技能combo系统,总体而言可玩性更高
- alann印象最深的是一个黑市任务吧,可以说是贯穿整个游戏的暗线。
另外关系网是不可能做全的,毕竟有很多二选一存在。 - 闲时娱乐
- abbccc200比2好玩且有深度多了,不过想玩出花必须尽量少打怪,比较反人类
- zjoi全关系网,倒不是二选一的问题。。。。
因为很多人物关系,并不是随着任务自动改变,需要自己去触发
就是说,即便是2选1,你完成了A结局,也不代表A路线的所有关系网你都能触发。。 - 闲时娱乐一代只有你能受得了它的画面玩起来是肯定比2代要好的,玩了才知道为什么一代会被称作上世代最强jrpg,节奏什么的比2代要强很多,系统也很有趣,不仅是战斗系统,其他的系统也都做得很有意思
-- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端 - 秋月孝三不算大,但各有特色。2代的战斗系统是monolith家游戏的集大成,在1代的基础上加入了不少过去作品战斗系统的元素。
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2 - NameLess2501如果玩的话,因为一代不能控制等级,所以建议模拟器打上50%经验或者0%经验的金手指用来控制等级。
关于系统,请看泥潭大佬的帖子:
https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... &authorid=40611 - EvenSharper...说xb2战斗系统没深度的大概是没碰挑战模式吧
- 十字骷髅高达玩1比2爽多了,但是建模什么的别指望
- whzfjk1代感觉像游戏王beat流
2代感觉像单一词条高攻向展开流
如楼上所说,有集成的意味,但把卡池中有趣的combo升格为了大家都不能回避的系统,反而被架住了手脚 - Karin11974xb2光流程的话等级够了确实可以闭着眼睛打,至于挑战模式嘛,完全不是一个游戏
- cst31081和X那个UI有点像网游吧,但是PC网游可以直接用键盘一键放技能,手柄没这么多按键,搞得还跟回合制RPG一样靠方向键选择技能,在这种半即时模式下显得很别扭,2代直接用ABXY一键放技能流畅多了,而且我发现现在回合制RPG的UI也在往这个方向上进化
- 秋月孝三论闭眼打,一代的等级压制+モナド鎧和X的インサイドブレイカー都比二代闭眼度高多了。这种都是人家做给新手的救济措施。当年有种说法是一代的强烈等级补正是为了照顾玩wii的妇孺玩家让他们能安稳通关,结果招来的大多都是老屁股。到二代终于吸到一群新玩家了,结果不少抱怨系统复杂的,真正的新手救济也塞到了有料dlc里,就是那么神奇
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2 - 慕容断月
- 光荣的小学生你们都说一代的战斗系统难上手
可是我记得二代一个黑点,就是战斗缺乏指引,难以上手,那我完全无法想象了 - 红烧肉相当大。
XB1里没人都自带一套战斗系统。非常有趣。另外有WOW近似的等级压制系统。如果实在打不过,可以先练级再回头打。
但是一般来说正常流程里的等级设定还是很好的,只要肯研究点角色特性外加稍微做点地图人物,正常稀有怪是都可以打过的。
研究技能宝石搭配打稀有怪,是非常有乐趣和成就感的XB1的游戏快感中的一部分。
和XB2这种所有人都差不多一个套路的战斗系统比起来,根本就是满汉全席和速食炸鸡套餐和的差别。 - zjoi1代系统入门的门槛肯定比2代高
2代难是难在套路复杂,而简单又简单在他终究是套路,整个系统的基本框架遵循的是一招鲜吃遍天的逻辑
1代懂和不懂的间距太远。。而不懂的话,又几乎完全体会不到什么乐趣。。 - 慕容断月吐槽2指引的,要么是眼瞎了要么是教程的时候手贱按快了,我这数字版第一时间进游戏不漏教程一下就上手了,最大的黑点应该是没有图鉴不能回看教程而不是战斗缺乏指引
—— 来自 Sony G8342, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 慕容断月
- zjoi说白了,2代的上手难被人抱怨的原因,其实本质仅仅是缺一个几分钟的教程。。。
而1代。。。基本上就要把这个超长篇的帖子看完看懂。。才能算得上入门。。细节太多,变化太复杂
https://bbs.saraba1st.com/2b/for ... &authorid=40611 - 慕容断月还有就是1那个ui是真的……
- 慕容断月
- 秋月孝三
- 红烧肉其实我不觉得。
1代的上限和下限都比2代更好,入门更容易,深度也更深。
1代的战斗体验循序渐进的同时还照顾了每个阶段的体验。
类似男主这种角色,末期以前不需要换武器,系统简单而有操作性(站位技能),技能涵盖高还带辅助。
如果一开始就用男主,不会有任何滞涩就能一直玩到中后期。
然后玩男主的同时慢慢体会同伴的技能,丰富天赋系统宝石搭配连携系统等。
除了给保障(操作男主)外,还给了战斗新鲜体验(各种拥有独立战斗系统的同伴)。
XB2就烂得多,前期出刀慢,系统解锁慢。
后期深度又缺乏。
如果说一代的系统是入门1~深度9的话。
XB2最多也就3~7. - Booorunestud关系网牛逼归牛逼,但补游戏的还是随缘吧,工程量太大了
- zjoi深度不用说,肯定是1代更深得多
不过入门的话。我是觉得1代入门的门槛其实挺高的。
1代至少在60级以下,能完成20级以上的跨级杀敌,或者跨6级以上杀恶戏,我觉得才算入门
60级以上基本上都是玩家数据溢出了。。。
相对来说,2代接触系统核心的要求就没这么高。。 - zjoi确实很大。。很多关系网稍不注意就错过时机。。而且没办法补救,这点很烦。。
但是,他的攻略又不是完全按照主线进度在做,而是一个大区合在一起做
而1代的一个大区的支线进度,又和主线进度挂钩,需要分开来做。。。
而且各个大区之间的关系网还有联系。。C9的关系网如果进度做太快,有些还会影响到C6或者诺邦村。不是一般的麻烦 - 恶意满满
- 红烧肉
你这入门的门槛都高到腰了啊。
我觉得只要正常按照主线走,做一些比较顺手的支线。
能打正常流程地图里的精英怪就算是入门了。
而且另一方面,我觉得入门的重点不光是在“难度”上,而且在“乐趣”上。
难度是乐趣的一环没错,但是乐趣才是最终的目的。
XB1的前期入门,很快就能找到乐趣所在,合理的找怪的侧面,屁股,各种技能条件,打出一个暴击数字,简单的就能领会到游戏的乐趣。
随后再徐徐展开额外的部分,宝石镶嵌,天赋开启,连携爆炸等,一步一步的不停给新鲜的战斗体验。
XB2把入门找乐趣的过程拖太长了。 - alann细说的话,个人觉得1代的缺点大致是三点:
1、没有难度选择。等级差的不同补正差异完全可以做成难度选择来体现,现在这种强制补正的方式,如果做了大部分支线任务,等级压制会非常无聊,这游戏系统的精髓还是要在比敌人等级低的时候才能体现。
2、大众脸npc给的任务非常无聊,大多数有脸npc任务也很枯燥,基本就是拿什么道具送给什么人。这类任务实在太多了,但对完美主义者或想提升地域好感或完善人物关系网的玩家不做又难受,可做了过程又非常无聊,而且使己方等级飙升。我觉得好的任务要么是能提升剧情和人物厚度,要么是引导玩家发现地图中的精妙之处,这类任务也有,但夹杂在大量枯燥的任务中。
3、玩多了敌人类型还是有点单调的。首先如果玩家会引怪的话这游戏90%的敌人都可以多打一。只有少数情况boss战是强制多对多(主要在主线)。多对一的话,当队伍成型后,敌人再强,无非主要强在三点。一是敌人等级高,主要是命中难,需要堆命中。二是有弹反光环,可以靠性格或装备解决。三是有强力AOE,这时单体攻击再强我方也不怕了,主要是AOE,这个是唯一要体现玩家小队操作的地方。可以说几乎所有的精英怪难主要就难在这三点,其他都是千篇一律,只是模型不同而已。相反反而有些主线boss战有不一样的战斗方式,比如最终战就很有意思,比打四天王好玩多了,但这类boss还是太少,而且主线基本都靠等级压制了。 - 达达葱2所以最好就是等ns重制1代啦
- zjoi没,这个门槛标准是不限制装备和宝石的情况下。。
限制装备宝石和主线进度挂钩的话,就没这么夸张了。
因为1代太容易拿后期装备和宝石了。。装备到位的情况下,光是无敌的防御力就让游戏毫无难度和乐趣了。。 - 落雪无痕XBX登录NS都比NS重制一代可能性大吧
- TencentK都玩过了,想要新作
- ybfelix
- 秋月孝三一代战斗ui更适合用遥控器操作,用经典手柄是比较麻烦。一代战斗按方向键上可以让不在武技盘中间的光标回中间,到了X反而没了这个功能,迷之改恶,非常神秘
— from HUAWEI VIE-AL10, Android 8.0.0 ofS1 Next Goosev2.1.2 - zjoi这就是SB的地方呗。。又浪费自己资源,玩家也痛苦
感觉还是经验不足。。因为XB1说白了,任务系统就是照抄魔兽世界。。然后在这个框架里加入自己的这些小细节。。但是又不懂取舍。 - 慕容断月