为什么跑跳爬,枪枪枪会在欧美这么火
- mig1并不觉得,枪车球应该各有市场。
而个人最喜欢的战略类不也是欧美做的最好么。 - 七月之声学习成本低,上手快
- suebin
别的不说 节奏快 上手易 总不是坏事
你看看有多少人黑ff13战斗系统要到了游戏后期才完整。。。。。。。 - zypatroon神海躺枪啊。不过也得考虑三部曲的制作其实是在07~11年。已经是上世代的产品了。现在玩家会对游戏所包含的情绪和主题有要求。比如13年的TLOU,bioshock infinite。可以认为神海三部曲是美式大片,把公路追逐(驾驶),对战(突突突),潜入暗杀,解密都包含在其中。总体来说游戏的各部分节奏安排的还是合理的,不会让玩家太腻味。唯一觉得违和的地方是写实主义的游戏剧情在后期出现(僵尸/变异守护者/火魔)。当然如果比较神海2/3(三部曲中应该认为2/3更完善),也会发现游戏的整体节奏千篇一律,追火车/飞机,公路追逐(西藏/沙漠)让我产生审美疲劳。第三部在尝试加入一些深刻的内容(沙漠迷路时女声背景配音)但是我觉得稍微有些不知所云。
最后说一下楼主没通的第四部。顽皮狗在TLOU的成功之后尝试了更多的写实风格,取消了前作中的神秘事物。我个人觉得游戏的主线有修改,从黑暗的兄弟反目改成了光明的兄弟情谊(这个是我自己的观点,因为最早的黑屏预告片中的内容和游戏完全不一样,而且游戏中期更换了主创)。不过也因为这个修改让游戏的主题过于假大空,没有给玩家留下深刻的印象。
归根结底顽皮狗在PS3/4世代中的游戏更应该被定义为 ACT(参照A9),玩家是参与在一个大型show之中。不论是枪战/解密/追逐都是这场大戏的组成部分。 - shiroamada以前大陆喜欢玩日系战棋的很多
现在日系战棋死的就剩下机战火纹了 - 夏影以18岁以下的青少年为主,玩枪车球不是很正常吗
- ejsbsdestiny好好玩
- sk86手柄射击挺简单啊,只要不选最高难度
- 据置机主机消费主力是18岁以下?
- ayarinwen老哥稳
- 希梦FF15
- 无攻不受鹿准确来说战棋这个类型就快死屁了
- 真实之影欧美主力游戏用户平均年龄好像将近30岁…
- hypnossz86
- wangxu9909神海就是个看风景秀美工的游戏。爬爬爬只是找借口可以换各种镜头来秀场景。神海1的风景就不错,二代的时候火车那一段在当时惊为天人,看傻了不知多少人。HD之后画面也不输本世代(除了远景)。当成一部互动电影看还是很有趣的。
- suebin文明6:吓!?
- 无攻不受鹿再来一个。
- 会玩熊孩子也就日本市场封闭,技术不足才这样吧,枪枪枪在哪斗火啊
- ペチャパイ玩起来不累,jrpg时不时看个攻略作业感十足。
不过相较神海,我还是喜欢战神,撸大怪物爽多了,而且固定视角也更出彩。
—— 来自 Sony E5823, Android 6.0.1 - mendel欧洲贵族的狩猎文化
美国的枪文化
都是在亚洲绝对找不到的东西
如果你知道狩猎游戏在美国多火就不会奇怪FPS火了,那东西我是一点乐趣找不到 - deatheyexcom
- deatheye文化領域中國西化的厲害,口味和老美一樣也不出奇
- lampwu国内山区和丘陵地带大多有狩猎传统,九十年代老猎人扛火铳上山还经常看到,卖书和体育用品的店还**。
- zy3618
你这问题就想问好莱坞大片为啥这么火一样
- 石中剑二试想神海如果把系统做的复杂了那和它的游戏形式是很不匹配的
- C.W.Nimitz绝对的误区。鬼佬各种民间统计显示北美玩家平均年龄大概35。我在美帝联机光环5打过80多个小时,能通过语音确认的sb小学生只有个位数。这次TGA最佳网红 boogie2988 本人都40岁了
- 夏影虽然我记不得来源了,但你这个平均30岁实在是有点扯,你要说买游戏的平均30也还行,但玩游戏的就。。。
- adoladoladol我说的简单无脑是玩这种游戏不需要太多思考的意思,而不是说玩游戏需要认真态度。举个最简单的例子:就说FF15吧,简单难度也多少需要考虑怎么加点,装备搭配,配什么魔法吧?
神海呢,拿起手柄就爽到了。
解释的够明白了吧 - 点男别吓了,战棋游戏公司自己都知道这游戏类型已经到了消亡边缘,这事除了村里没通网的人以外我觉得大家都心知肚明
- w麦当劳叔叔个人喜好吧,我还玩不惯口袋和塞尔达呢,非常喜欢神海、美末这样的,就跟看电影一样,通关后也感慨万千,玩起了也舒服,没觉得有什么不好
- sauron.j我就喜欢这种操作不受束缚的感觉,玩那种喝一口血都要原地站立再伸个懒腰的不觉得膈应人么
- 真实之影http://www.theesa.com/wp-content ... tial-Facts-2015.pdf
全美统计,平均玩家年龄是35岁
年龄区间段
26% under 18 years
30% 18-35 years
17% 36-49 years
27% 50+ years - 普片这说明欧美游戏界注定要败亡,欧美游戏是一个没有新鲜血液涌入,全靠老人支撑的黄昏产业。
- 鱼鸟MoMo文明现在已经是战棋了。
- ejsbs恰巧相反吧,18-30+岁的消费和经济能力正好在巅峰
而且虽然有些冒昧,我认为本楼中的年龄分布也已经超过20岁,各位可以对号入座一下自己在哪个区间 - 鱼鸟MoMo最近几年玩过的战棋游戏 除了文明 也就 魔幻精灵 还有高级大战争 了……
- 夏影这个我看了下,50岁以上的拉高了平均年龄,35以下的毕竟占比是56%;其次手机页游都算进来了,能有31%的social game
- 猫坤这两种最直观的游戏形式不火,难道需要像邪教仪式一样了解一大堆莫名其妙的规则以及需要看一堆奇怪的图标数字做一堆莫名其妙的操作然后自己脑补正在参与一场精彩的战斗或者故事的RPG或者SLG之类会火?
- firedog现在的年轻人不是玩手游就是玩网游
谁还玩游戏机啊…… - cubesun我个人对于神海4的情节极其满意,尤其是兄弟最后的HAPPY ENDING,如果再弄出个相爱相杀的情节,反而落了美国电影这些年的俗套。本身神海也不是那么个调调。而且对照标题,历史和现代两组盗贼的命运对比,也是挺好的扣题。