总黑UX也没啥意思,随便聊聊机战吧

  • 甄月妖日狂
    玩是都玩了,不玩也没资格说不好玩是吧?
  • s
    sonnen
    其实pp的问题很容易解决,每升一级拿一点就行,一共就100点,而且一般拿不全,分散了加没用,全往一个方向加才会有点效果,如果加上习得技能也需要pp那就更限制了。
  • a
    asdfg
    赛巴斯塔这种格斗射击正好一半对一半的遇到这种情况就哭了
  • a
    arion_00
    升一级拿一点不就是BP系统么,也用过不少作了
  • q
    qlzwx198905
    这几年也没什么特别出彩的机器人动画吧,这个对机战也有一定影响。话说我自己明明感觉更喜欢2OG,结果2OG二周目停在钢伊甸就没打了,UX在打3周目。。。
  • k
    konev
    <--玩机战就是为了看战斗动画 必杀技轮番轰炸

    其他全·部都无所谓啦~这样的玩家也相当不少呢其实(
  • s
    stepbystep
    机战不需要太多的战棋战略性,但是不是一点也不需要。z2那种难度的还是歇吧。

    我觉得好玩的战棋rpg都有个共同的特点,不上心玩开头无所谓,后期想骂娘。认真玩就觉得难度适中。想完美隐藏就去刷刷刷。

    ----发送自A830 Lenovo A830,Android 4.2.2
  • b
    bk_201
    我一直觉得通了EXHARD再给你15改虐菜有什么意思啊..
  • s
    sonnen
    印象中是j和w吧,不过因为我一直0改0pp所以也记不清了。总之还是说明难度太失败了。
  • l
    lenin
    @asdfg
    有pp不也一样么,全能还很强主要靠基础数值,而且魔装虽然大招是射击,但主力还是格斗

    ----发送自samsung Galaxy Nexus,Android 4.3
  • n
    nsevit
    为啥要有战术性?我玩掌机的机战就是喜欢午休或者车上拿出来20分钟过一关,看看喜欢的战斗动画爽一下,为啥还非得考虑啥战术战略?

    嫌战术性不够有一大堆别的战棋可以玩,机战从很久之前就不是靠这个做卖点的了。
  • c
    cosmonova
    最早引入BP系统是机战D。D的难度不失败吧?
  • s
    sonnen
    D非常好,所以我一直很喜欢D,重打了好几遍。印象很深的是有一关出来就只有W和未来萝卜那个狮子,都没练过,被追的满地图乱逃,还有就是天使之环超低气力。非常希望能重制DP。虽然我也是0改0pp通关的,但是感觉得到不用改造非常难了,几乎到后来都是必须抱团在一起互相援护才能存活。如果现今机战都有这种难度就好了。
  • s
    sonnen
    是有你这样的玩家,那不是也有我这样的玩家嘛。我就喜欢挑战难度,关键的是我喜欢机器人,所以别的战棋虽然好玩,但是带不来机战的感觉。
  • e
    eyeego
    醒醒 M7的歌效果是可以无限叠加的 堆上去一样可以无双 依旧属于你之前说的需要限制行为才难得起来
  • 笨笨塞
    就个人来说如果机战要向现在的火纹那样不能记战场记录,我可能早就不玩了…这算不算难度的一种表现?
  • w
    wingzerocos
    UX的DLC战役就不能存档,虽然不难但打得挺不安的……
  • s
    sonnen
    这应该属于系统漏洞,不能算。
    现今的游戏不能存档应该是属于比较不体贴玩家的行为了。也就火文可以这样搞。
  • 甄月妖日狂
    给玩家SL也是游戏制作方给自己的台阶下
    既然自己没有水平来控制游戏的难度和平衡性
    就试验性的做完然后给玩家SL
    对相互都有好处
  • s
    sxh1991
    我来个思路广:
    用xcom那个系统做机战大家觉得怎么样,战斗动画直接及时演算(
  • l
    lenin
    机战做难度太简单了 开始就选easy normal hard

    easy 全开放 normal 无pp hard 追加无改造
    hard通关解锁hell 追加无精神 所有机体只有一个芯片槽




    顺便 lz如果有意的话把ux出了吧
  • s
    sonnen
    xcom是不是类似铁血联盟?这种风格不太适合有战斗动画,太破坏节奏了。
  • e
    eyeego
    那D的难度也属于跟AP一样的计算公式问题 装甲跟纸糊的一样 也不能算啊
  • z
    zhaoyanggolden
    去看了下xcom的游戏视频,这系统演出效果确实很棒,不过说实话做一款原创机器人战略游戏的话应该不错,但是做机战可能不太合适(战斗画面的还原度会大打折扣,变得平淡无奇)
  • s
    sxh1991
    我的意思和机战的优点是结合一下:战斗的时候结合3D的效果给个缩放特写。然后管你ROCKET PUNCH还是Hyper Rocket一招出去,演出方式和战斗动画可以用机战特色的还原动画的感觉嘛。现在连OE都做的到不是。——但是不是黑屏读取,而是直接在地图上缩放。你觉得这样如何?
    牺牲一点点连贯性,但是我觉得应该挺棒的诶。而且萝卜战可以把环境做的更加宏大碉堡,如果有场景破坏效果……(
  • 江戸前ルナ
    机战的模仿作,东方同人的幻想少女大战,这一点就做得非常之好。以前也曾提过。

    这同人游戏难度说明那里,HARD是对应FF难度,NOMAL是对应@外传难度,EASY是对应@难度,更有属于精神病的LU难度,可以各取所需。

    幻想少女大战妖出了后,我就始终觉得就算是机战那种固定形式,不改革基本系统,也会有很多种玩法。譬如BOSS都有多重形态的特性,或注重秒,或注重生存,要合理安排火力,注意阵型。最终BOSS的紫妈的大概可以看一下这里。http://bbs.saraba1st.com/2b/read-htm-tid-810980-page-3.html

    这部里面,无论难度,系统,音乐,剧情,还有机战NETA,都做得几乎无可挑剔(同人作品的BUG或画面嘛,请宽容),连模仿机战的核心的CO,放在东方作品的背景下也是让人或热血沸腾或会心一笑。若是机战在系统的可玩性上能下这一半的功夫,我就很满足了……
  • s
    sonnen
    计算公式有什么问题?我不太清楚。但是公式再不合理,只要他没算错那就还是属于正常游戏范畴。
    重复唱歌这属于bug了,应该不是游戏制作者的意图。
    而最近的机战难度是故意做这么低的,乃至玩0改0pp也轻易通关,这个就有点吃不消了。
  • s
    sonnen
    光是从这上面着手其实不是个好办法,你以为我不喜欢改造机体,养成驾驶员吗。还不是实在太简单用不着去改。如果难度让人不改就打不过去了,那改造才有了价值,才会让人有一种快感。就像打rpg谁会用木剑木甲打通关的?
    另外我游戏还没打完呢,先让我体验一遍再说,一般来说我是不出游戏的。
  • s
    sonnen
    是的,sin帝总结的很好,看来老玩家的观点都差不多,如果一个游戏没有游戏操作的乐趣,那他的价值就大打折扣了。
  • s
    sonnen
    我靠,怎么回档到7天前了,谁知道在整备界面上面有个红绿灯似的东西是什么意思?我现在只有一盏绿灯是亮的
    crossing system出来了,fafnir上的人越多越强倒是真的,不过一下子要占掉4个名额,值得吗,那些人基本数值也不是很高,我感觉上了就是为了一骑和真矢能更强些。
    然后精神耐性是个什么意思?
  • j
    jackyhuang
    列表显示能力翻页,X+L/R翻
    精神耐性技能说明写的很清楚了,能力低下、行动不能、气力低下、SP低下无效,但是金闪闪的同化是驾驶员技能无效不了
  • 车弁庆
    这次发福那很强,可以放心全上,有组队在,还怕出击人数不够吗,最终话我都是出了几个来凑数的..
  • s
    sonnen
    哪里有说明?哦,原来是要用parts习得的技能,怪不得我没人有。那spec低下无效又是什么意思?哦,是机体能力低下无效,现在明白了
  • w
    wingzerocos
    一个技能是保护驾驶员的那另一个不就是保护机体的
  • s
    sonnen
    打到43了,上了4个fafnir后确实感觉命中回避不一般,这补正到底怎么算的?
  • 游姬
    发福那crossing system不止命中回避,射击格斗技量防御全部大幅提高,机体上全的话6围都是九郎的等级,而且前辈组跟后背组各自都有强力的合体技,0改更显得这帮人的强力

    三国传什么的除了攻击力其他真的不值一提
  • s
    sonnen
    三国传到后期是比较烂。发福那也没那么厉害,我最后是上了6个还是8个好像,比9郎那是差远了。不过一骑和真矢还是不错的,这个必需承认。不过这游戏反正也简单,随便打打最终boss就死了,也不需要动什么脑筋。