有句刚局,难度低成UX这种程度的机战策略上还有什么玩头
- 風卷豹机战阿花原来难度很高
- 残留思念浸食我整篇都没说阿花,你来这么一句有什么意思?
某些人来说机战Z的EX模式也不难。
所以UX满改造培养=机战ZEX模式? - jackyhuang机战销量和难度从来就没有关系……
邮局港剧,你可以尝试下不GO一周目去收几个隐藏,UX的难度都在这里了 - 残留思念浸食弹尽粮绝没SP的时候没打死BOSS,然后boss带HP回复大。
除了读档重新考虑战略无他法 - 中已矣所以说这么烂为啥要玩,哪怕是烧录也要买主机的啊。
- 真实之影说的好像Z3天娱把难度提升上去就能卖的好一样……
要搞清楚相关关系和因果关系的不同啊…… - 黑暗之眼时狱篇首周27W,天狱篇首周22W
- 残留思念浸食不玩怎么知道难度低,不通关哪儿知道一路无双到头
- 風卷豹那你把销量和难度挂钩又是什么意思呢?
阿花就算放到现在难度也是倒数的,但是却是销量最高的,这还不足以让你把标题改了? - 残留思念浸食我还能举例2OG难度减低后竟然卖不过OGG呢
- 椎名mahuyo难度这东西打完才知道,感觉真正卖的差的原因主要还是处在马赛克3DS上(
- zhaoyanggolden难度确实是个问题,这系统难得做得还不错,结果全给浪费掉了
- we2749想做得难还不简单,随便把数值技能加上去不就难了吗,意义何在,无非让人多按几次复位而已.台词,剧情,动画这几样做到可以跟其他游戏有差不多的游戏时间就是合格,Z系列难度高于@,不也没卖过@吗,本来就是自己作死导致的系列衰退.
- 残留思念浸食阿花没攻略想全熟练度可能性几乎为0,这也是一种难度。
- 黑暗之眼那你说个球,黑UX直说,同世代同平台同一套系统的不比你这两个世代的作得数了?
- 残留思念浸食这话说的所有游戏都该无挑战,全改成无脑通关?
同样的W和L,就有那种你强推打不过,站好位置利用援护就能打过的,游戏的趣味不就在这儿,不然全看播片得了 - saico机战从R开始难度就走低,你要算帐请算清楚源头,“老玩家”
- 残留思念浸食我前提就说了,正常改造下难度低没问题,
0改0养还这么低玩什么 - JB-5th难度要适中才有乐趣,太简单或者太难都不好。这次天狱前半部分难度做的还不错。48话打完难度直接崩了
- JB-5th难度要适中才有乐趣,太简单或者太难都不好。这次天狱前半部分难度做的还不错。48话打完难度直接崩了
- 残留思念浸食FF 卖的比 F差,再世卖不过破界,下篇卖不过上篇有什么奇怪的。
- we2749我实在不记得W和L有什么需要站对位置才能通关的地方,我唯一记得0改有点难度的就只有GBA的OG2,因为BOSS的回复力挺恐怖的,其他的3@什么的就算0改拿全熟练度也是砍瓜切菜的.
- we2749我实在不记得W和L有什么需要站对位置才能通关的地方,我唯一记得0改有点难度的就只有GBA的OG2,因为BOSS的回复力挺恐怖的,其他的3@什么的就算0改拿全熟练度也是砍瓜切菜的.
- 残留思念浸食W的九龙和L的使徒,不是说多难,是ux连一个类似的boss都不给你
- 八木沼了一我承认我底子厚点
- sizuka机战不就和无双一样图个爽么,难度太高怎么行
- 盗圣白静婷》弹尽粮绝没SP的时候没打死BOSS,然后boss带HP回复大。
次世代机战里有过这种BOSS? - qwxbtgbog2还是og 难吧,og强力机体太少了。
- 残留思念浸食我只是举例机战卡壳的一种情况。
次时代机战里难度更多体现击破某些会撤退的boss - eyeegoux难度是挺低的 稍微有点压力的也就金闪闪 不过 这跟卖不出去有个屁的关系
游戏都没拿到手就知道难度了敢问大师开的是哪个眼 - ztkong机战一直上来就改满钱,看剧情看动画玩。。。难度那是什么。。。虽然lz像是在黑ds,不过还是别把自己的游戏方式代表别人了。。。
然后说到阿尔法。。。我倒是希望机战以后所有的熟练度都是阿尔法式的。。。现在动不动来个几回合的。。。烦不烦人。。。 - 热带神棍2OG比OGG少,天狱比时狱少,从这里面就看不出难度和销量有任何关系,只能证明机战销量一作比一作少,还有楼主讲话不过脑。
- 残留思念浸食你搞清楚2OG难度是比OGG低的
- eyeego阿尔法的熟练度一直都有保留 只不过不叫熟练度了而已 而且对剧情的影响也就一个if线
- 残留思念浸食破界难度也比再世高
- eyeegolz你先告诉我游戏还没到手的情况下玩家该用什么姿势看穿难度然后怒罢买
- wingzerocos那么魔装3为何卖了7W而不是70W
- arx-7
一路翻下来 你们到底在讨论难度还是销量